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PCGH.de: 3DMark2001SE mit extremen FSAA/AF-Einstellungen - optisch noch ansprechend?
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Naja so richtig ansprechend finde ich die Bilder nicht mehr, da kann man noch so viel FSSA und AF einstellen.
Der 2001er kann sein Alter einfach nicht mehr verbergen, er hat ja immerhin schon fast 8 Jahre auf dem Buckel.
tja gerade mit Fsaa und so weiter merkt man doch erst recht, wie ein Produkt im Lauf der Zeit gealtert ist. Man Kann sich dank Qualitätssteigernder Mittel noch stärker auf die eckigen Figuren und die schwammigen Texturen konzentrieren^^
Naja so richtig ansprechend finde ich die Bilder nicht mehr, da kann man noch so viel FSSA und AF einstellen.
Der 2001er kann sein Alter einfach nicht mehr verbergen, er hat ja immerhin schon fast 8 Jahre auf dem Buckel.
Bei den Bildern von der Lobby kann ich dem nur zustimmen, die Models sind nicht mehr up to date, aber die Spiegelung auf dem Boden ist einfach mal klasse und der Abschnitt mit der Natur sieht nach wie vor nur genial aus, so sehen aktuelle Spiele nun auch endlich mal aus (spätestens seit Crysis und Far Cry 2)
Bei der Natur kann man nach wie vor nur sabbern über die Qualität.
Was mich bloß immer stutzig gemacht hat, war der Unterschied vom 3D Mark Max Payne zum finalen Spiele Max Payne, der hatte nämli ni so ne coole Sonnenbrille auf und die Lobby kahm im Spiel auch nicht vor. Da war ich irgendwie perplex.
Was mich bloß immer stutzig gemacht hat, war der Unterschied vom 3D Mark Max Payne zum finalen Spiele Max Payne, der hatte nämli ni so ne coole Sonnenbrille auf und die Lobby kahm im Spiel auch nicht vor. Da war ich irgendwie perplex.
Zitat: Übrigens: Wissen Sie, was passiert, wenn Sie den Projektnamen des Benchmarks in "Holy Cow!" (mit Ausrufe-, aber ohne Anführungszeichen) umbenennen und danach die "Game Demo" starten?
Und hier die erklärung für dich, is eigentlich sowas von simpel.
Kick dich einfach durch den Anhang von links nach rechts.
Dan sich über den Efekt kaputlachen.