Nein.
Mit 300fps ist deutlich mehr tearing vorhanden als mit 60fps bei 60Hz.
Bei 60fps und 60Hz ohne Synchronisation zerreißt das Bild 1x, bei 300fps zerreißt es 5x.
Also deutlich besser wahrzunehmen.
Du hast das nie im Leben schonmal selbst gestetet ^^
Der Unterschid ist folgender:
Bei 60 FPS mit 60Hz zerreißt das Bild zwar nur 1 mal pro Sukunde, dafür ist der Unterschid in der Bildinformation aber auch sehr viel größer und dadurch fällt es viel deutlicher auf. Das liegt daran, dass zwischen dem rendern von Bild 1 und Bild 2 viel mehr Zeit vergangen ist und sich dadurch auch deutlich mehr am Bild verändert hat.
Bei 300 FPS mit 60 Hz zerreißt das Bild zwar 5 mal pro Sekunde, dafür ist die Bildinformation der einzelnen Bilder sehr nah beieinander. Ohne schnelle Bewegungen fällt Tearing hier so gut wie garnicht auf, bei schnellen Bewegungen zwar schon etwas aber es ist bei Weiten nicht so störend wie mit 60FPS und man kann dadurch auch erheblich besser während Bewegungen zielen.
Wer mir das nicht glaubt kann es ja gerne mal z.B. in CS:GO selbst ausprobieren. Je mehr FPS bei 60Hz, desto besser wird es, auch was den Input Lag angeht.
Aus einem rein kompetitiven Standpunkt aus gilt deshalb:
FPS so hoch wie möglich
Hz so hoch wie möglich
Input Lag so niedrig wie möglich
jegliche Art von Bildsynchronisation aus