GTA-5-Konkurrent Watch Dogs im Exklusiv-Interview: Xbox One und Playstation 4 mehr als nur ein technischer Fortschritt

[...] Ubisofts Engine-Entwickler(setzen) konsequent auf die Compute-Shader der DX11-API, die dank Next-Gen-Hardware jetzt auch bei der PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen [...]

Und mal wieder halten die Konsolen den Fortschritt auf...

Ich finds lächerlich. Zusammen auf der Couch sitzen und Konsole am großen TV zocken :lol: Entwickelt für PC only - setzt auf Coop und Splitscreen Features und die Konsolen sind hinfällig.
Der PC schafft 1080p am HD TV bietet mehr Grafikoptionen sieht besser aus und bietet bei weitem mehr Funktionen als diese drecks Konsolen.
Konsolen werden immer in der Steinzeit leben.

Mit clever gewähltem TV auch mit 4K und entsprechender Hardware über 60 FPS :ugly: , wenn man schnippisch sein will, aber man kann nicht von der Hand weißen, das es große Schritte sind, die wir mit der neuen Konsolen machen werden. Es bezieht sich ja nicht nur alles auf Grafik sondern auch auf KI etc. Also ich werde mit die TVBOX vielleicht holen, je nachdem wie das nun alles später ist (DRM, AO, etc.).
 
[...] Ubisofts Engine-Entwickler(setzen) konsequent auf die Compute-Shader der DX11-API, die dank Next-Gen-Hardware jetzt auch bei der PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen [...]

Und mal wieder halten die Konsolen den Fortschritt auf...

Ich finds lächerlich. Zusammen auf der Couch sitzen und Konsole am großen TV zocken :lol: Entwickelt für PC only - setzt auf Coop und Splitscreen Features und die Konsolen sind hinfällig.
Der PC schafft 1080p am HD TV bietet mehr Grafikoptionen sieht besser aus und bietet bei weitem mehr Funktionen als diese drecks Konsolen.
Konsolen werden immer in der Steinzeit leben.


Das man am PC mehr Einstellungen hat für Grafische Ergüsse ist völlig logisch da ja dort die Konfigurationen der Rechner Grund verschieden sind.
Die Konsolen haben eine einheitliche Basis und somit sind dort diverse Einstellungen hinfällig da diese nicht benötigt werden. Theoretisch wäre es bestimmt möglich auch hier Einstellungen ala Auflösung usw. unterzukriegen wäre aber fehl am Platz weil Konsolen auf die eigentliche Sache reduziert sind nämlich dem einfachen Gaming.

Ein Ottonormal Spieler der sich eine Konsole zulegt will einfach nur die Disc einlegen und los ballern/fahren/Springen etc. und nicht erst alles möglich an Grafik Einstellen.

Und das die neuen Konsolen den Fortschritt aufhalten bezweifle ich stark.

Dank der "neuen" Technik wird es erstmal einen riesen Sprung geben wie es auch damals mit PS3 und X360 war. Der Stillstand wird denke ich erst später eintreffen wenn die DX11 Schnittstelle ihren Zenit erreicht hat und oder DX12 13 14 Einzug erhält. Aber bis dahin wird es dann auch wieder eine neue Generation von Konsolen geben.

Eigentlich ist der fehlende Fortschritt DX9 zu verdanken da diese ziemlich lange präsent war und auch noch ist. Jetzt mit den neuen Konsolen wird auch DX9 ein Ende finden und somit werden bessere Grafik und KI möglich sein was vorher durch DX9 kaum mehr möglich war.

Somit waren nur zum Teil die alten Konsolen schuld ;) auch der PC dank DX9 hat hier einiges zu verschulden.
 
Das man am PC mehr Einstellungen hat für Grafische Ergüsse ist völlig logisch da ja dort die Konfigurationen der Rechner Grund verschieden sind.
Die Konsolen haben eine einheitliche Basis und somit sind dort diverse Einstellungen hinfällig da diese nicht benötigt werden. Theoretisch wäre es bestimmt möglich auch hier Einstellungen ala Auflösung usw. unterzukriegen wäre aber fehl am Platz weil Konsolen auf die eigentliche Sache reduziert sind nämlich dem einfachen Gaming.

Ein Ottonormal Spieler der sich eine Konsole zulegt will einfach nur die Disc einlegen und los ballern/fahren/Springen etc. und nicht erst alles möglich an Grafik Einstellen.

Und das die neuen Konsolen den Fortschritt aufhalten bezweifle ich stark.

Dank der "neuen" Technik wird es erstmal einen riesen Sprung geben wie es auch damals mit PS3 und X360 war. Der Stillstand wird denke ich erst später eintreffen wenn die DX11 Schnittstelle ihren Zenit erreicht hat und oder DX12 13 14 Einzug erhält. Aber bis dahin wird es dann auch wieder eine neue Generation von Konsolen geben.

Eigentlich ist der fehlende Fortschritt DX9 zu verdanken da diese ziemlich lange präsent war und auch noch ist. Jetzt mit den neuen Konsolen wird auch DX9 ein Ende finden und somit werden bessere Grafik und KI möglich sein was vorher durch DX9 kaum mehr möglich war.

Somit waren nur zum Teil die alten Konsolen schuld ;) auch der PC dank DX9 hat hier einiges zu verschulden.

Du hast nicht viel ahnung von Technik und HW oder, wie gut eine Grafik ist hängt nicht von der DX Version ab. Sie erlaubt nur den Entwicklern leichter zu Programmieren, aber die DX Version sagt nix darüber aus wie gut Grafik ki und sonst was ist. Das ist alles nur Marketing geblubber, da die DX Version nix andres macht als die Kommunikation zwischen grafik hw und cpu zu verbessern. Dabei könnte sie auch ein flaschen hals sein, Open GL ist nicht Version abhängig und die Grafik ist teilweise besser und biehtet mehr wie Direct 3D Direct X abwarten und tee trinken was neue hw bringt.
 
Du hast nicht viel ahnung von Technik und HW oder, wie gut eine Grafik ist hängt nicht von der DX Version ab. Sie erlaubt nur den Entwicklern leichter zu Programmieren, aber die DX Version sagt nix darüber aus wie gut Grafik ki und sonst was ist. Das ist alles nur Marketing geblubber, da die DX Version nix andres macht als die Kommunikation zwischen grafik hw und cpu zu verbessern. Dabei könnte sie auch ein flaschen hals sein, Open GL ist nicht Version abhängig und die Grafik ist teilweise besser und biehtet mehr wie Direct 3D Direct X abwarten und tee trinken was neue hw bringt.


Ein kleines bisschen Technik Ahnung hab ich schon :) Aber soviel ich mal mitbekommen habe hat DX9 (das bei fast allen Spielen gang und gebe war) seinen Zenit erreicht und somit "Next-Gen" in Sachen besseren Effekten und Grafikbombast gebremst.

Es hatte auch zum Großteil was mit DX 9 usw. zu tun. Denn was bringt dem PC im Moment neue Hardware wenn man aktuell für die alten Konsolen noch programmiert die auf DX 9 getrimmt sind. Das Open GL auch besser sein kann ist mir bewusst nur die meisten Entwickler nutzen Open GL nicht. (Id Software mal ausgenommen ;) )


Früher als Xbox 360 usw. erschienen sind gab es den Fortschritt da dank der Konsolen mehr auf DX9 gesetzt wurde und somit auch die Hardware darauf angepasst wurde.
Jetzt ist DX11 schon da was vielen Entwicklern das Programmieren vereinfacht und Vorteile bringt kann aber kaum umgesetzt werden da ja die alten Konsolen dieses mal noch hinterher hinken.

Wie du schon sagst abwarten und Tee trinken aber ich denke es wird wieder einen großen Knall geben und durch die neuen Konsolen (auch wenn die Technik "älter" ist als ein aktueller Gamer-PC) wird es auch wieder den Fortschritt geben wie damals. Haben diese dann ihr Maximum erreicht stehen wir wieder auf der Stelle. Ich denke aber bis dahin wird noch einige Zeit vergehen.
 
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