Zurück in Tamriel: Die PCGH-Skyrim-"Bibel" passend zum ersten Geburtstag - Grafik, Mods, Patches, Benchmarks

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Am 11.11.2011 erschien mit Skyrim der fünfte Ableger von The Elders Scrolls. Passend zum einjährigen Geburtstag fasst PC Games Hardware alles Wissenswerte rund um Himmelsrand zusammen - egal ob Grafik, Patches, Erweiterungen oder Mods.

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AW: Zurück in Tamriel: Die PCGH-Skyrim-"Bibel" passend zum ersten Geburtstag - Grafik, Mods, Patches, Benchmarks

Hallo,

ich hätte dazu ein paar Fragen, vllt kann mir jemand helfen:
Wichtig ist anzumerken, dass mir meine Spielstände sehr wichtig sind!
Kann ich mir mit dem offiziellen High Resolution Texture Pack etwas am Spielstand zerschießen? Oder geht das ohne Gefahr? Und ich nutze eine HD 6870 mit 1Gig Speicher in Kombination mit einem i7 2600k, welcher übertaktet ist. Frisst dieses High Resolution Texture Pack mehr an der Grafikkarte oder auch am Prozessor?
Und dann noch die gleichen Fragen zu dieser Erweiterung der Grids. Hier heißt es, dass der Prozessor mehr belastet wird (kein Problem) und dass mehr Speicher benötigt wird. Hierzu die Frage: Mehr Ram oder mehr Grafikkartenspeicher? Ersteres hätte ich, zweitens wohl eher nicht ;)
 
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Die Texturen sind für die Savegames irrelevant und belasten nur den Videospeicher, 1 GB sind zumindest mit 8x MSAA zu wenig. Die Grids gehen auf den Arbeitsspeicher.
 
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Mit dem offiziellen HD-Pack wirst du eventuell nicht großartig einen Unterschied merken. Der Prozessor ist sowieso ausreichend, bei dem 1 GB-Vram könnte es allerdings je nach Auflösung/AA und Settings schon mal knapp werden.
Ich hab mein Skyrim mit zig optischen Mods aufgewertet, unter anderem mit dem kompletten 2K Set (Skyrim HD - 2K Textures at Skyrim Nexus - Skyrim mods and community) welches wesentlich höher auflöst als das offizielle HD-Paket und da frisst das Ding schon gerne mal 1,5-1,7 GB V-Ram bei FullHD und 2x SGSSAA.
Vom Speicherstand her gibt es eigentlich keine Bedenken sofern du wirklich nur Texturmods ein/ausschaltest und nicht mit irgendwelche storyverändernden Mods hantierst.

Regards,
 
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Notfalls einfach Savegames sichern, Mods testen und ggf. wieder Vanilla installieren.
 
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Warum habe ich hier eben nur "TRAMIEL" (Jack Tramiel, oder auch Jacek Trzmiel, † 8. April 2012) gelesen? Ich glaub ich bin zu ALT für den Spaß hier. :lol:
 
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schöner ausführlicher Artikel :daumen:, besonders da ich mich schon länger nicht mehr mit skyrim beschäftigt habe.
 
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Mit dem offiziellen HD-Pack wirst du eventuell nicht großartig einen Unterschied merken. Der Prozessor ist sowieso ausreichend, bei dem 1 GB-Vram könnte es allerdings je nach Auflösung/AA und Settings schon mal knapp werden.
Ich hab mein Skyrim mit zig optischen Mods aufgewertet, unter anderem mit dem kompletten 2K Set (Skyrim HD - 2K Textures at Skyrim Nexus - Skyrim mods and community) welches wesentlich höher auflöst als das offizielle HD-Paket und da frisst das Ding schon gerne mal 1,5-1,7 GB V-Ram bei FullHD und 2x SGSSAA.
Vom Speicherstand her gibt es eigentlich keine Bedenken sofern du wirklich nur Texturmods ein/ausschaltest und nicht mit irgendwelche storyverändernden Mods hantierst.

Regards,

Wenn so gesehen die besten Textures Mods vereinen möchte, dann nehme man den Texture Pack Combiner.
 
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Komisch ebend dachte noch mal nach Mods ausschau zu halten um Skyrim mal wieder zu Spielen, nachdem es zu Release letzten Jahres anfing. Nun dachte noch das es vor ungefähr einen Jahr spielte und dank der News weiß ich nun das genau vor 365 Tagen angefangen habe skyrim zu spielen.

Mich persönlich würden aber mehr Gameplay erweiterungen an Mods Interessen, wie neue Rüstungen und eine Überarbeitung der vorhandenen. Da mir Vanilla Skyrim doch kein neuanfang wert ist. Sprich Allgemein mehr Gameplay Inhalt, aufgehübschte Texturen und neue Rüstungen die bei Frauen hübscher sind ohne die Atmosphäre durch übertriebener Nacktheit zu Zerstören.
 
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Mein Tipp zu dem wäre, dass du etwas ganz anderes spielst, also von Magier - Krieger - Schütze/Dieb. Spielt sich echt vollkommen anders.

Und das mit dem Grid probiere ich (Prozessor und Ram hab ich mehr als genug), das mit den Texturemods lass ich dann besser.
 
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Das liebe ich so an den Bethesda-Spielen. Aus denen kann man optisch immer noch mehr rausholen, eben so lange bis die eigene Rechenmöhre röchelt.

Ja, wär' ja auch schlimm wenn man als Konsument mal das volle Paket geboten bekommen würde. :schief:
 
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@kbyte: Es gibt aber viele Mods, die auch die Stimmung ändern oder für ein und die selbe Textur 3-5 verschiedene Versionen.

Was ich jedem empfehlen kann ist ein Neuanfang mit einer bisher "unspielbaren" Klasse mit SkyRE inkl SkyUI. Das sind die besten Mods überhaupt. SkyRe werkelt das ganze System um, erweitert jeden Skillbaum so, dass er sinnvoll wird. zB Speechkraft, bzw Redekunst war nur für den Anfang sinnvoll, weil man am Ende eh genügend Geld hatte, aber am Anfang brauchte man erstmal die 20% mehr bzw weniger Schaden. Ich kenne niemanden, der Speechkraft geskillt hat. Mit SkyRE werden Fähigkeiten bezüglich der Schreie eingefügt, wie CD Reduktion oder mehr Schaden, sodass sich die Schreie tatsächlich mal lohnen. SkyUI überarbeitet dabei das komplette Interface.

Um den Neuanfang perfekt zu machen installiert ihr noch das Ambience Music Overhaul und den Texture Pack Combiner. Gerade letzteres braucht aber ne dicke Internetverbindung und Zeit. Ich hab so ca 18GB Grafikmods dafür runtergeladen, die dann auf 4 GB ausgewählt werden (auch Kleinigkeiten, wie die Texturen der Goldmünzen). Aber es lohnt sich einfach.

Allerdings funktionieren Sachen wie SkyRE nur mit einem neuen Spielstand, alles andere wird zerschossen, also falls man einen anderen Savestand hat, dann unbedingt mit dem NMM installieren und zum Laden des anderen Stands SkyRE deaktivieren. Der Ganze Aufwand lohnt sich aber einfach, weil so endlich das Balancing fordernd ist. Wer nicht blockt, verliert, wer das Blocken timed hat einen großen Vorteil. Insgesamt wird das Spiel vor allem am Ende fordernder, ich bin jetzt Level 30, Kampfmagier mit schwerer Rüstung, und ich muss mich immernoch konzentrieren beim Kämpfen.

Allerdings bekomme ich die uGridsToLoad nicht hin, zerschießt mir immer wieder das Spiel, auch bei =7.
Meine Konfiguration ist: 3570k, 8 GB Ram, HD7850 2GB, 128GB SSD. Irgendwelche Ideen?
 
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Allerdings bekomme ich die uGridsToLoad nicht hin, zerschießt mir immer wieder das Spiel, auch bei =7.
Meine Konfiguration ist: 3570k, 8 GB Ram, HD7850 2GB, 128GB SSD. Irgendwelche Ideen?

Das kommt daher, da dein letztes Savegame mit einem anderen uGridsToLoad Wert gespeichert wurde.
Das hätte man mal im Artikel erwähnen sollen, dass man sich dabei den Spielstand zerschießen bzw. diesen nicht mehr laden kann:schief:
bzw. wurde das ganze schon einmal in einem PCGH Heft erwähnt und im Forum durch einen Redakteur.

[HowTo] uGridsToLoad Wert wieder herunterschrauben
 
AW: Zurück in Tamriel: Die PCGH-Skyrim-"Bibel" passend zum ersten Geburtstag - Grafik, Mods, Patches, Benchmarks

omega™;4722660 schrieb:
Das hätte man mal im Artikel erwähnen sollen, dass man sich dabei den Spielstand zerschießen bzw. diesen nicht mehr laden kann.
Das hätte man mal im Artikel lesen sollen, dass man sich dabei den Spielstand zerschießen bzw. diesen nicht mehr laden kann :schief:

Ich kann nichts dafür, wenn Leute nicht lesen.

PCGH schrieb:
beachten Sie jedoch, dass wenn Sie von einer hohen Grid-Zahl auf eine kleinere herunterschalten, Spielstände mit der hohen Grid-Anzahl nicht mehr ladbar sind! Einen Workaround finden Sie im Forum.
http://extreme.pcgameshardware.de/p...obleme-mit-erhoehten-ugridstoload-loesen.html
 
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