Star Citizen PvP-Update: Beschießt andere Spieler und klaut ihr Inventar

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In einem Video haben die Entwickler von Star Citizen Details zu ihren Plänen im PvP-Bereich genannt. Schießereien sollen bald überall möglich sein, aber durch eine Weltraumpolizei überwacht werden. Außerdem sollen sich Spieler gegenseitig beklauen können.

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Man kennt es bereits aus anderen Spielen mit nicht völlig durchdachten PvP-Spielmechaniken. Es gibt diese besondere Art von "Spielern", die sich aus "Kleptomanie" nichts machen und stattdessen Leute im PvP lieber dauerbelästigen, stalken und schikanieren. Damit wird CIG in Zukunft auch noch reichlich Erfahrung sammeln können.
 
Damit wird CIG in Zukunft auch noch reichlich Erfahrung sammeln können.
War mir von Anfang an klar. (Wieso sollte SC eine Ausnahme bleiben?)

Wenn das nicht sogar eine gewolltes Spielprinzip sein könnte.
Wäre für mich ein No-Go.

Will mich "Unterhalten" und mich nicht andauernd gegen Horden
von Kriminellen und Psyopathen verteidigen müssen.

Piraterie ist schon ok, muss aber ausgewogen in die Spielemechanik
integriert (kontrolliert) werden.

Steht aber alles noch sprichwörtlich in den Stern...
 
Puh, bin zwar wirklich ein großer Unterstützer für das Projekt aber hier sehe ich noch viel Konfliktpotential. Weiß auch nicht, ob ich diese Möglichkeit als toll und realistisch oder nicht doch eher als nervig einstufen werde. Meine Erfahrungen mit fremden Spielern in all den Jahren, lassen eher letzteres vermuten. Mal schnell vom PC aufstehen und was erledigen - kommst zurück und du stehst in Unterwäsche rum. Du beschäftigst dich ingame gerade mit etwas und bemerkst jemanden der von hinten an dich rantritt nicht? Zack, tausende UEC Credits einfach weg. Wir alle wissen, dort draußen sind genügen ***chlöcher unterwegs, die sich einen Spaß daraus machen werden die Unachtsamkeit auszunutzen. Während ich Piraterie mittels boarding von Schiffen etc. tatsächlich uneingeschränkt befürwortet habe, sehe ich bei Inventardiebstal hier einfach eine enorme Quelle für nicht enden wollende Frustration. Ich glaube nicht wirklich daran, daß wir diese Funktion in eine einigermaßen fertige Version des Spiels mit reinnehmen werden aber gut, ich lasse mich überraschen was CIG daraus macht und ob sie das derart balancen können mit Strafen und Strafverfolgung, daß man nicht immer und überall seiner mühsam zusammengetragenen Items entledigt wird.
 
Puh, bin zwar wirklich ein großer Unterstützer für das Projekt aber hier sehe ich noch viel Konfliktpotential. Weiß auch nicht, ob ich diese Möglichkeit als toll und realistisch oder nicht doch eher als nervig einstufen werde. Meine Erfahrungen mit fremden Spielern in all den Jahren, lassen eher letzteres vermuten. Mal schnell vom PC aufstehen und was erledigen - kommst zurück und du stehst in Unterwäsche rum. Du beschäftigst dich ingame gerade mit etwas und bemerkst jemanden der von hinten an dich rantritt nicht? Zack, tausende UEC Credits einfach weg. Wir alle wissen, dort draußen sind genügen ***chlöcher unterwegs, die sich einen Spaß daraus machen werden die Unachtsamkeit auszunutzen. Während ich Piraterie mittels boarding von Schiffen etc. tatsächlich uneingeschränkt befürwortet habe, sehe ich bei Inventardiebstal hier einfach eine enorme Quelle für nicht enden wollende Frustration. Ich glaube nicht wirklich daran, daß wir diese Funktion in eine einigermaßen fertige Version des Spiels mit reinnehmen werden aber gut, ich lasse mich überraschen was CIG daraus macht und ob sie das derart balancen können mit Strafen und Strafverfolgung, daß man nicht immer und überall seiner mühsam zusammengetragenen Items entledigt wird.

So sehe ich das auch. Je mehr Freiheit ein Spiel bietet desto mehr wird das ausgenutzt um anderen zu schaden. Ich bin ganz ehrlich. Wenn mir das später zu sehr auf die Nerven geht gebe ich mich mit SQ42 zufrieden. Dann spiele ich eben kein Star Citizen. Im Arbeitsleben und Alltag habe ich schon genug Ärger.
 
Piraterie ist bereits jetzt möglich, gewissermaßen. Man kann jetzt schon Spieler abfangen in Schiffen und erpresssen, Erstens wird es mit 3.10 die Player Trading App geben was direkte Geldtransfers zwischen Spielern erlaubt ohne lästige Beacons wie jetzt. Und zweitens kann man jetzt schon zerstörte Schiffe mit Cargo salvagen, indem man die Ladung die dann in Form von Boxen im All verbleibt ins Schiff laden und dann verkaufen. Praktisch ist das nicht, da es dann eine Unmenge an Boxen im All sind die man manuell einsammeln und dann an einer speziellen Konsole verkaufen kann.

Es gibt also Piraterie jetzt schon. Und dass die Safezones irgendwann verschwinden, ist schon seit - ewig - bekannt? Nur solange es noch keine funktionierende Security gibt, is daran nicht zu denken. Und daher wird das noch ne Weile dauern. Und Pyro als neues Gesetzlosensystem ist mit 4.0 erst geplant wohin es auch noch etwas dauern wird. Stanton ist ein von der UEE kontrolliertes System, was wir jetzt haben, und das wird immer mehr ne gewisse Sicherheit bieten, was Todd ja auch sagt. In Systemen wie Pyro wird das anders sein. Aber es wird auch keiner gewungen dahin zu gehen.
 
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