Da ist sie also, die AUSBREMS-Konsole der Next GEN von Microsoft.
Schade, dass multigames dieses drecksteil als kleinsten gemeinsamen Nenner verwenden werden und somit Multi-Plattform-Spiele mal wieder nichtmal im Ansatz Grafisch mit Sony Exclusives mithalten können werden.
Das ist, was Naughty Dog mit 1,8TF macht:
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--> Grafikreferenz systemübergreifend, auch laut Digital Foundry - und wohlgemerkt ist das kein kleiner Schlauchlevel
Ich bin gespannt was das Team mit mehr als 6x soviel Leistung zaubern wird. Die Exclusive PS5 Gamingzukunft wird grandios!
Falsch. Lockhart wird gar nichts bremsen, die Spiele auf der XSX und PS5 werden native 4K anstreben und wohl auch zu 95% der Fälle einhalten, wie man ja gesehen hat auf den beiden Präsentationen.
Wenn ein exklusives High End Next Gen Spiel mit Raytracing, Mesh Shading, Sampler Feedback und VRS auf der XSX in 4K läuft, dann braucht Lockhart 4x weniger Pixel darzustellen, da sie eine 1080p Konsole ist. Das bedeutet auch linear 4x weniger benötigte GPU Rechenleistung. Da Lockhart und XSX auf die selbe Grafikarchitektur setzen können wir diese Rechnung perfekt anwenden: 12 TFLOPS (XSX) / 4 (mal weniger Pixel) = 3 TFLOPs. Um die selbe Grafikpracht der XSX in 1080p darzustellen, brauchen wir also 3 TFLOPs.
Was hat Lockhart? Genau, 4 TFLOPs und damit sogar noch Reserven, falls native 4K auf der XSX nicht ganz drin sind. MS hat das perfekt durchgeplant. Bei Lockhart hat jeder gewonnen. Der, der eine 4K Konsole will, kauft sich eine XSX oder PS5 und jemand der Next Gen Spiele erleben will aber dem Auflösung nicht so wichtig ist oder kein 4K Fernseher hat, kann sich einfach Lockhart für einen wesentlich günstigeren Einstieg in Next Gen Gaming besorgen.
Das was die Spiele auf Microsoft Plattformen erstmal deutlich im Vergleich zur PS5 ausbremsen wird, ist der Cross Gen Approach von Microsoft. Denn die Xbox One X und die normale XBO mitzuschleifen, ist ne ganz andere Hausnummer und beide sind Lockhart meilenweit unterlegen.
Die Xbox One (X) hat immer noch arschlahme HDDs.
Sie hat eine stark veraltete Grafikarchitektur ohne DX12 Ultimate Featureset (deswegen sind 4 TFLOPS RDNA2 auch überhaupt nicht mit 6 TFLOPS GCN vergleichbar)
Sie hat eine CPU, die auf Jaguar Kernen setzt die heute nicht mehr zeitgemäß sind.
Lockhart bzw XSS hingegen hat
eine super schnelle NVMe SSD
Eine moderne Grafikkarte basierend auf RDNA2 mit vollständigem DX12 Ultimate Support
Eine sehr starke CPU auf Ryzen Basis
Kurzum: Lockhart ist eine waschechte Next Gen Konsole, die aber auf 1080p ausgelegt ist.
Sie wird die technische und grafische Entwicklung nicht ausbremsen und vielen Leuten einen günstigen Einstieg in Next Generation Spiele ermöglichen.
Also denk mal lieber zweimal nach bevor du so ein tolles Konzept als "Drecksteil" betitelst.
Ich vermute mal, dass sich die Entwickler davon nicht sonderlich beeindrucken lassen und einfach die Auflösung und Bildwiederholrate massiv drücken. Problematisch wird es, wenn es Spiele gibt, die die PS5 und X-Box X deutlich unter 1080p30 drücken, das wird dann entsprechend heftig.
Wirds nicht geben. Auf der PS3 hast du ja auch keine 480p Titel mehr gehabt. 4K (später mit VRS) wird die Standardauflösung der PS5 und Xbox Series X.
Ausnahmen wie Minecraft DXR mit Path Tracing bestätigten die Regel. Und selbst da wäre ein Lockhart Port möglich. Wenn 1080p60 auf der XSX anvisiert sind, dann sollten 1080p und 30 FPS auf der Series S mit reduzierter Draw Distance und Effekten drin sein.
Hoffe auf Performance Modes, wenn Spiele in 4K30 laufen. Da macht eine geringere Auflösung dann schon Sinn.