Google Stadia: App auf dem Smartphone mit nur 175.000 Downloads?

PCGH-Redaktion

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Wie das Magazin Poketgamer ermittelt hat, wurde die App für Google Stadia bislang nur 175.000 Mal heruntergeladen. Die Applikation für Android und iOS ist zwingend erforderlich bei der Ersteinrichtung des Cloud-Gaming-Service Google Stadia.

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Ok. Dann nenne mir doch (wenigstens) einen, der es tatsächlich braucht und ich ändere meine Aussage. :schief:
 
Naja, das war aber abzusehen. Keine Exlusives, Geringe Spielauswahl, Technik funktioniert noch nicht wie sie soll und besonders hübsch sehen die Spiele auch nicht grade aus. Von daher, erstmal abwarten wie sich das in den nächsten Monaten entwickelt.
 
Ausser dem ( wie immer ) sinnlosem Gebashe, weil sich einer mal wiedr so fühlt das ihn das überhaupt nicht tangiert und das dann impliziert auch bei allen anderen so sein muss, fehlt mir hier der Context der News ...

Kurzum was will PCGH damit sagen?!

Sind 175.000 Nutzer nun viel oder wenig? ... Ist man überrascht über die Geringe oder Hohe Anzahl? ...

Es ist halt so das man nicht einfach als News Catch Schreibt " 175.000 Nutzer haben sich die Stadia App aufs Smartphone geladen" und im News Text wird dann lediglich erklärt wofür sie gut ist!?

Was mich mal unabhängig von dieser ( mal wieder ) irreführenden News etwas triggert ist das wer immer diese Zahlen erhoben hat, auch offenbar vollständig Verschweigt das auch Leute OHNE Zugriff auf Stadia Premium / Stadia Founders die App runtergeladen haben könnten ... ich sags mal so nach den problemen von Gamers Nexus die App auf NICHT Pixel Geräten zu installieren, habe ich die App Testweise auch mal auf 3 Geräte gepusht ... Dazu kommt noch das eben VIELE Geräte wegen "inkompatibilität" die App ( zumindest bei Android!) nicht aus dem Playstore beziehen konnten und die App Sideloaden mussten via APK direkt Installation.

TLDR: News Header hat nix mit der News zu tun und wirft andere Fragen auf als sie erklärt. UND! die Daten sind maßgeblich Falsch!
 
Mhm also Google Home brauche ich dafür, hm nein lieber nicht.

Hab nicht einmal den Googol PlayStor installiert.


175 000 Ist doch eigentlich ein Schuss ins Knie für einen Konzern wie Alphabet bzw. Google es ist.
 
Mhm also Google Home brauche ich dafür, hm nein lieber nicht.

Hab nicht einmal den Googol PlayStor installiert.


175 000 Ist doch eigentlich ein Schuss ins Knie für einen Konzern wie Alphabet bzw. Google es ist.

Ja, 175.000 Downloads insgesamt für Android und iOS zusammen, ist eine sehr kleine Zahl für einen IT-Konzern wie Alphabet (Google). Das war auch die Intention hinter dieser News herauszufinden, wie hoch das aktuelle Interesse am Spiele-Streaming Google Stadia tatsächlich ist.
Geht man nach den derzeit verfügbaren Zahlen, dann sind es wenig Nutzer.

Und ja, es kann auch sein, dass sich Leute die Stadia-App heruntergeladen haben, ohne wirklich Kunde von Stadia zu sein. Ist halt witzlos, weil man dann nichts damit anfangen kann...Schließlich muss man ja für Google Stadia Pro eine Premiere Edition (oder Founders Edition) bestellt haben und einen Zugangscode für Stadia von Google per E-Mail erhalten haben, ehe man die Stadia-App so richtig nutzen kann.

Die Premiere bzw. Founders Edition von Google Stadia kostet 130 Euro und beinhaltet neben dem Stadia-Controller auch die Streaming-Box Chromecast Ultra sowie drei Monate Zugriff auf Stadia Pro. Nach Ablauf dieses Zeitraums werden 10 Euro monatlich für Stadia Pro fällig plus Kosten für jedes einzelne Spiele, das man sich im Stadia Store über die Stadia-App kauft, um es streamen zu können.
 
Also ich habe ja Stadia erst runtergeladen als ich meinte Code hatte. Warum sollte ich das auch vorher machen? Dann kombiniert damit dass viele Leute ewig keinen Code bekamen durch die Probleme einige auch storniert hatten wundert mich daran nichts.

Zudem gibt es Milliarden Skeptiker und unter denen einen Großteil der einfach nur Mist über Stadia erzählt.
Überall seien angeblich Kompressionsartefakte zu sehen und und und.... Sowas schreckt dann nochmal Leute ab....
 
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