Playstation 5: Entwickler hoffen dank SSD auf abwechslungsreichere Welten

PCGH-Redaktion

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Der Einsatz von schnellen SSDs in den neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Scarlett sorgt bei vielen Spiele-Entwicklern für Freude. Auch die Killsquad-Entwickler versprechen sich dank schnellerem Nachladen vielfältigere Spielwelten. Und kürzere Ladezeiten dürften dann auch die Immersion erhöhen.

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Naja, hoffen wir mal das dieses mal nicht all zusehr an der Hardware gegeizt wird ( beim Arbeitsspeicher z.B. ) und mal mind. 16 GB oder mehr verbaut werden, man erinnere sich an die lachhaften 256 MB bei der PS3 .. was hat die PS4 aktuell noch gleich?
 
Ich denke mal dann benötigt man aber auch ambitionierte Entwickler mit einer Idee...

Nicht den X Aufguss einer Reihe mit höher aufgelösten Texturen und mehr Polygonen.

Kojima wäre so jemand der die Grenzen des machbaren ausloten würde, wie bei der PS3 damals mit MGS 4.
im Tripple AAA Bereich sicherlich schwierig bzw. umfangreich, aber umsetzbar.
 
Naja, hoffen wir mal das dieses mal nicht all zusehr an der Hardware gegeizt wird ( beim Arbeitsspeicher z.B. ) und mal mind. 16 GB oder mehr verbaut werden, man erinnere sich an die lachhaften 256 MB bei der PS3 .. was hat die PS4 aktuell noch gleich?

Die Playstation 3 hatte insgesamt 512MB Ram (256MB GDDR3, 256MB XDR Ram). Die aktuelle Playstation 4 hat 8GB GDDR5 die Pro zusätzlich 1GB DDR3. Für Spiele können insgesamt 5 (PS4) bzw. 5,5GB (PS4 Pro) Ram verwendet werden.

Sollten 16-24GB in den neuen Konsolen verbaut sein und 16-20GB alleine für die Games zur Verfügung stehen (ohne den SSD Ram) wäre das ein großer Anstieg für kommende Spiele.
 
Mein PC hat schon ewig SSD verbaut. Abwechslungsreicher wurden die Welten aber nicht.
Nur etwas schneller geladen sind sie...
 
Mein PC hat schon ewig SSD verbaut. Abwechslungsreicher wurden die Welten aber nicht.
Nur etwas schneller geladen sind sie...

Wer interessiert sich von den Entwicklern schon für den PC.
Wenn es die Konsolen nicht haben (schnelle SSD) dann macht sich auch keiner Gedanken darüber, wie man das für das Spiel (Spielwelten) nutzen kann.
Warte bis die Next Gen Konsolen erschienen sind, dann sehen wir was man mit schneller SSD machen kann bzgl. Spielwelt usw.
 
Wer interessiert sich von den Entwicklern schon für den PC.
Wenn es die Konsolen nicht haben (schnelle SSD) dann macht sich auch keiner Gedanken darüber, wie man das für das Spiel (Spielwelten) nutzen kann.
Warte bis die Next Gen Konsolen erschienen sind, dann sehen wir was man mit schneller SSD machen kann bzgl. Spielwelt usw.
Was soll man damit schon machen können?
Darauf werden Spiele installiert, die Ladezeiten werden sich verkürzen.
Was soll eine SSD denn noch bringen?
 
Abwechslungsreiche große Welten gab es schon bei Gothic 3 ohne SSD und nur mit 512Mb Ram , warum eine SSD nun das schafen soll was vorher ohne ging ist mir ein echtes Rätsel.
Klar können Abschnitte schnell nachgeladen werden, aber das war noch nie ein Hindernis auch nicht bei aktuellen Spielen wie The Witcher oder Elex und die funktionieren eigentlich auch ohne SSD ganz gut und das trotz vieler Objekte.
Das sie noch größere Welten bauen wollen, kann ich mir gar nicht vorstellen die Welten müssen ja auch befüllt sein ohne überladen zu wirken.
 
Abwechslungsreiche große Welten gab es schon bei Gothic 3 ohne SSD und nur mit 512Mb Ram , warum eine SSD nun das schafen soll was vorher ohne ging ist mir ein echtes Rätsel.
Klar können Abschnitte schnell nachgeladen werden, aber das war noch nie ein Hindernis auch nicht bei aktuellen Spielen wie The Witcher oder Elex und die funktionieren eigentlich auch ohne SSD ganz gut und das trotz vieler Objekte.
Das sie noch größere Welten bauen wollen, kann ich mir gar nicht vorstellen die Welten müssen ja auch befüllt sein ohne überladen zu wirken.

Naja weil die Konsolen und PCs im größtenteils ja RAM Mangel haben wird ja heute schon viel auf die Auslagerungsdatei der Festplatte ausgelagert. Da wäre mir dann eine SSD auch lieber als eine HDD vor allem wie in der PS4 noch mit 5.400 U... wenn dann die Auslagerungsdatei schneller genutzt werden kann hat man halt deutliche Vorteile.
 
Naja weil die Konsolen und PCs im größtenteils ja RAM Mangel haben wird ja heute schon viel auf die Auslagerungsdatei der Festplatte ausgelagert. Da wäre mir dann eine SSD auch lieber als eine HDD vor allem wie in der PS4 noch mit 5.400 U... wenn dann die Auslagerungsdatei schneller genutzt werden kann hat man halt deutliche Vorteile.
Was spricht dagegen Spiele(Engines) mal so zu Programmieren das der vorhande RAM auch genutzt wird?
Viele haben im PC 32 (oder mehr) GB, aber Spiele nutzen nur so 4-10 (Geschätzt) GB.
Es muß doch möglich sein eine Abfrage einzubauen die vor dem Spielstart checkt wie viel Speicher zu Verfügung steht.

Es müsste nicht so viel ausgelagert werden.
 
Jo genau ne SSD macht ein Game abwechslungsreicher, was ist damit gemeint, Große Level die nicht mehr 30 sec laden sondern 10 ?
Im Pc habe ich nur noch SSDs verbaut, ne HD kommt da nicht mehr rein, zu laut zu lahm.
 
neue Caching-Algorithmen

Vielleicht setzt sich dann ja so etwas als Standard, auch für PC, zusätzlich zu schnellen SSDs durch.
Also zumindest für die Freaks. :)

Wenn es in Details hier und da Verbesserungen gibt, hab ich nix dagegen.
Vor allem, wenn's sich allgemein durchsetzt.
 
Was soll man damit schon machen können?
Darauf werden Spiele installiert, die Ladezeiten werden sich verkürzen.
Was soll eine SSD denn noch bringen?

Vielleicht kann man dann aus einem größeren Portfolio an Objekten schöpfen. Wenn es jetzt 10 verschiedene Bäume im Wald gibt, gibt es vielleicht bald 40. Lässt sich auf sogut wie alle Objekte wie Fahrzeugvielfalt, Vegetation, Mauern, NPC's, Texturen etc. umsetzen.
 
Naja, hoffen wir mal das dieses mal nicht all zusehr an der Hardware gegeizt wird ( beim Arbeitsspeicher z.B. ) und mal mind. 16 GB oder mehr verbaut werden, man erinnere sich an die lachhaften 256 MB bei der PS3 .. was hat die PS4 aktuell noch gleich?
8 Gbyte GDDR5. Das war 2013 für ne Konsole schon gar nicht übel.
 
Caching ist ein steinaltes Thema.

Sicher.
Aber allgemein durchgesetzt hat es sich am PC noch nicht(für's Gaming), wenn ich auch an Intel's Vorstossversuche denke.

Deswegen meinte ich ja, ob's durch eine weitere Verbreitung im Gaming, meinetwegen auch durch die Konsolen, vielleicht standardmässig weit verbreitet wird, auch am PC, wenn man mehr sieht, was es für einen Nutzen in Spielen hat.

Bessere Technik für fluffigere Spiele is ja nicht verkehrt, oder ? ;-)
 
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