Echo Geräusche in Shadow of the Tomb Raider

GEChun

Volt-Modder(in)
Echo Geräusche in Shadow of the Tomb Raider

Hallo, ich habe seit langem mal wieder Shadow of the Tomb Raider ausgepackt...

Frisch zur neuen Formatierung des Rechners, habe also seit gestern alle Treiber auf dem aktuellstem Stand.., ob der Fehler vorher da war weiß ich nicht, da ich Shadow of the Tomb Raider zum letzten mal im Sommer irgendwann anhatte.
Hier gab es keine Probleme, allerdings alte Formatierung, alte Treiber viele Dinge die jetzt anders sind.

Zum Problem:

Ich spiele mit meinem Sennheiser Game One via Klinkenanschluss über Audio Steuermodul via Klinke an meiner Soundblaster Zx.
Leider kommt aus irgendeinem Grund ein Echo nach kurzer Zeit was erst ganz leicht zu hören ist und dann stärker wird bis es sogar kratzige Geräusche mit in die Soundausgabe mischt.
Wenn ich dann in die Optionen gehe von den Sound von Auto auf Stereo umschalte wird es ganz schlimm, dann auf 5.1 verschwindet es wieder.., obwohl mein Headset so gesehen gar kein 5.1 unterstützt.

Habt ihr vielleicht Ideen an was es liegen könnte?

Denke das es einfach nur eine Einstellung sein wird nur weiß ich leider nicht weiter.

Einen Hardware Defekt schließe ich jetzt nicht aus, das Headset ist es allerdings nicht, dieses besitzte ich 2x und der Fehler kommt an beiden...
 
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AW: Echo Geräusche in Shadow of the Tomb Raider

Hmm, über die Soundkarte evtl. Windows Sonic eingestellt? Soweit ich das sehe könnte die Windows Einstellung mit dem Soundblaster kollidieren.

Ist es nur ein Problem in Tomb Raider? Und mal ohne die Soundblaster getestet?
 
AW: Echo Geräusche in Shadow of the Tomb Raider

Hmm, über die Soundkarte evtl. Windows Sonic eingestellt? Soweit ich das sehe könnte die Windows Einstellung mit dem Soundblaster kollidieren.

Ist es nur ein Problem in Tomb Raider? Und mal ohne die Soundblaster getestet?

Ja nur ein Problem in Tomb Raider, alles andere funktioniert bisher...

Hab jetzt auch mal google angeworfen und es scheint öfter zu Soundbugs in SoTR zu kommen...
 
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Kann das evtl auch mit DX11/DX12 zu tun haben? Wirklich begeistert war ich von der technischen Umsetzung ja nicht.
 
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Versuch mal in der Sound-Systemsteuerung "Stereomix" und "Wave" zu deaktivieren. Eventuell liegt es daran.
 
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Der Fehler ist seit kurzem nicht mehr da.. woran es jetzt genau lag kann ich nicht sagen.. hoffe es bleibt so! Danke Euch!
 
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