Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

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Im November wollten Oculus/Facebook eine erste Beta für Oculus Link veröffentlichen, was nun auch geschehen ist. Per Link lässt sich die eigentlich autarke Oculus Quest am PC betreiben, was dazu führt, dass die Quest auch Spiele der stärkeren Oculus Rift S darstellen kann. Bei den Systemanforderungen fehlen bisher Radeon-Grafikkarten.

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AW: Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

Ein Grund mehr für mich, keine Grüne zu kaufen. Womit ich nichts an der Leistung und Zukunftsorientierung von nVidia zu meckern habe.
Dieses "außen vor von AMD" hat einen faden Beigeschmack. Wie so viele anderen Sachen der Grünen in der Vergangenheit.
 
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72 Hz wird für einige wohl leider zu wenig sein und Motion Sickness hervorrufen, fürchte ich...
 
AW: Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

Da fürchtest du falsch. Wieso sollte Link auf 72Hz jetzt plötzlich Motion Sickness verursachen? Dann müssten ja alle nativen Quest Apps auch Motion Sickness hervorrufen.
Motion Sickness hat nichts mit der Hz Anzahl zu tun. Es gibt auch auf der Rift S mit 80 Hz Anwendungen die Motion Sickness verursachen oder auf der Index mit 90Hz.

Link läuft absolut top! Habe gerade ein paar Stunden Asgards Wrath hinter mir und es ist einfach nur wahnsinnig geil.
Das schlimmste an VR ist eigentlich, das man danach absolut keine Lust mehr auf "normales" Gaming hat.. :D
 
AW: Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

Wenn ich mir ein VR-Headset kaufen würde, wäre es somit also sicher ein HTC Vive. Oculus kann mir so gestohlen bleiben...

Ist halt "Facebook", was erwartet man da auch, etwa sinnvolle Entscheidungen? ^^
 
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Ich brauche wohl bis März auch eine VR Brille. Gerade den Trailer vom neuen Half Life geschaut^^ Wird wohl eher HTC oder Steam werden. Von Facebook halte ich nicht so viel
 
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Würde mal sagen:

Black Friday zweiter Versuch seit 2016 mit der Vive scheint doch sich einiges getan zu haben.

Das USB-C Kabel wird schätze ich mal an die GPU gesteckt , oder an das Mainboard ?
 
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Da fürchtest du falsch. Wieso sollte Link auf 72Hz jetzt plötzlich Motion Sickness verursachen? Dann müssten ja alle nativen Quest Apps auch Motion Sickness hervorrufen.
Motion Sickness hat nichts mit der Hz Anzahl zu tun. Es gibt auch auf der Rift S mit 80 Hz Anwendungen die Motion Sickness verursachen oder auf der Index mit 90Hz.

Link läuft absolut top! Habe gerade ein paar Stunden Asgards Wrath hinter mir und es ist einfach nur wahnsinnig geil.
Das schlimmste an VR ist eigentlich, das man danach absolut keine Lust mehr auf "normales" Gaming hat.. :D

Kannst du zufällig ein funktionierendes Kabel, vorzugsweise Mediamarkt, linken? Ich will mir die Tage eine Quest zulegen und nur PC Only nutzen.
 
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Man sollte vielleicht erwähnen, das "nicht unterstützt" bei den AMD Karten nicht das selbe ist, wie es funktioniert nicht.
Meine 5700XT läuft problemlos mit Oculus Link und die 5700 soll meines Wissens ebenfalls funktionieren.
 
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Kannst du zufällig ein funktionierendes Kabel, vorzugsweise Mediamarkt, linken? Ich will mir die Tage eine Quest zulegen und nur PC Only nutzen.

Oculus empfiehlt offiziell dieses 3m Anker Kabel: https://www.amazon.de/gp/product/B01MZIPYPY/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o02_s00?ie=UTF8&psc=1
Mit diesem aktiven Kabel kann man auf insgesamt 8m verlängern: https://www.amazon.de/gp/product/B0179MXKU8/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o01_s00?ie=UTF8&psc=1
Ist bei mir so im Einsatz und funktioniert problemlos.

Man sollte vielleicht erwähnen, das "nicht unterstützt" bei den AMD Karten nicht das selbe ist, wie es funktioniert nicht.
Meine 5700XT läuft problemlos mit Oculus Link und die 5700 soll meines Wissens ebenfalls funktionieren.

Ganz genau. Es wird offiziell nicht unterstützt, funktioniert aber meistens trotzdem.
Auch mit älteren NVidia Karten, die offiziell nicht unterstützt werden, wurden bisher keine Probleme gemeldet (außer das sie vielleicht zu schwach sind um VR anständig darzustellen, ruckelt dann halt alles)

Black Friday zweiter Versuch seit 2016 mit der Vive scheint doch sich einiges getan zu haben.

Das USB-C Kabel wird schätze ich mal an die GPU gesteckt , oder an das Mainboard ?

Amazon hat schoon vor ein paar Monaten ein Sneak-Preview (wenn man das so nennen will, lol) zu ihren Black Friday Angeboten veröffentlicht.
Dort wurden auch "Konsolen von Oculus" erwähnt. Könntest also Glück haben. :)

Du kannst ein USB-C to C Kabel nehmen und es an einen USB-C Anschluß an deinem PC oder in den Virtualport an der Graka stecken.
Du kannst auch ein USB-C to A Kabel nehmen und es ganz normal an einen 3.0 USB Anschluß des Mainboards stecken
(siehe das offizielle Kabel, das Oculus empfiehlt: Oculus Link Compatibility )

Wenn ich mir ein VR-Headset kaufen würde, wäre es somit also sicher ein HTC Vive. Oculus kann mir so gestohlen bleiben...

Ich brauche wohl bis März auch eine VR Brille. Gerade den Trailer vom neuen Half Life geschaut^^ Wird wohl eher HTC oder Steam werden. Von Facebook halte ich nicht so viel

Na dann viel Spaß mit der HTC Vive Cosmos. Dieses HMD von HTC ist in jedem Bereich deutlich unterlegen. Das Inside Out Tracking einfach nur schlecht.
Siehe nur dieses vernichtende Review: HTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive - 4Players.de

Oder soll es eine alte Vive Pro werden oder eine Index? Also mit externen Sensoren würde ich mich nicht mehr rumärgern wollen.
Oculus hat mit der Quest und Rift S gezeigt, das exzellentes Inside Out Tracking ohne Sensoren kein Hexenwerk ist.
Mal ganz zu schweigen von dem massiven Preis den man bei der Index oder Vive Pro zahlt. Knapp tausend Euro kostet das Komplettpaket, wenn man noch keine Sensoren zu Hause hat.
Dagegen stehen die 450EUR einer Quest und man ist direkt startklar.
Außerdem ist die Quest das einzige HMD auf dem Markt, welches offiziell alle PCVR Titel unterstützt, ob von Steam oder Oculus, ob native Quest App oder GearVR / Go App.
Bei allen anderen HMD bist du auf das jeweilige Ökosystem angewiesen.
 
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Na dann viel Spaß mit der HTC Vive Cosmos. Dieses HMD von HTC ist in jedem Bereich deutlich unterlegen. Das Inside Out Tracking einfach nur schlecht.

Ich muss mich damit erstmal auseinander setzen, aber bevor ich zu Facebook greife, verzichte ich. Bei mir im Clan ist ein Gamedesigner, dessen Startup sich auf VR Spezialisiert hat und der sagte, dass die Vive das beste ist. Da gab es die Quest, Index und Vive Pro allerdings noch nicht. Der Preis ist mir relativ egal. Ich halte mich bei sowas immer sehr lange zurück und kauf dann lieber gleich etwas, von dem ich länger was habe. Natürlich muss es trotzdem einigermaßen im Rahmen sein. Ich finde die Index im Verhältnis zu den anderen schon teuer, aber wenn sie dafür das wesentlich bessere Ergebnis liefert, ist mir das den Aufpreis wert.
 
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Man muss halt auch bedenken, das man die Index auch irgendwie befeuern muss. Sicher, sie hat die besten Specs unter allen HMDs bisher.
Aber was nutzt das, wenn selbst Leute mit High End Rechnern sich beschweren, das sie kein flüssiges Spielerlebnis bekommen? Denn eins ist in VR wirklich absolut unertragbar. Ruckeln und Stottern.
Außerdem scheint SteamVR im Gegesatz zur Oculus Software ziemlich schlecht optimiert, denn da schießt bei mir zb allein um im Home zu stehen die CPU Last auf über 50% und da läuft noch nicht mal eine Anwendung.
Also erstmal die Index kaufen im Gesamtpaket mit allen Sensoren liegst du da bei knapp 1050EUR. Und dann noch ein absoluter High End PC für mindestens 2000EUR, sonst kannst du das vergessen.

Ein VR-HMD mit Sensoren würden für mich grundsätzlich nicht mehr in Frage kommen.
Überall Kabel verlegen und alles einrichten und zudem ca 300-400EUR extra ausgeben nur für so dämliche Sensoren? Nein danke.
Die Quest setzt du auf und bist sofort ready. Egal wo, egal wann.
Außerdem kann man auf die Quest PCVR auch Wireless streamen. Mit ein paar Abstrichen zwar zur kabelgebundenen Lösung, aber es funktioniert sehr gut.

Preis/Leistungstechnisch geht zur Zeit nichts über die Quest und nur dort hat man offiziell Zugriff auf Anwendungen aus allen VR-Ökosystemen.
Außerdem hat Oculus John Carmack. Mehr geht nicht.. :D

Die Quest ist einfach der Allrounder, zudem mit einem absoluten Kampfpreis von 450EUR.
Standalone, Kabelgebunden oder Wireless. Alles geht.
PCVR von Steam & Oculus, native Quest Apps und GearVR/Go Apps.
Es gibt keine andere Brille, die das alles kann.

Dann frag deinen Gamedesigner mal, was er von der HTC Vive Cosmos hält.. Dürfte nicht alzu viel sein, die Stimmen in Reviews sind da eindeutig.
Deutlich schlechter als die Quest, zudem 800EUR teuer und das für ein Gerät OHNE Sensoren.. lol
Außerdem wird die Cosmos das letzte VR Gerät für Consumer sein, HTC hat bereits angekündigt sich aus dem Consumer Markt zurückzuziehen, man will in Zukunft nur noch VR Produkte für Buisness Kunden anbieten.
Mit HTC setzt man also auf ein bereits sterbendes Pferd.

Und ja, was soll ich sagen. Ich halte von all diesem PC War Kram überhaupt nichts.
Hat man mit AMDvsIntel, ATIvsNVidia, PCvsKonsole nicht schon genug dämliche Wars? Jetzt auch noch OculusvsSteamvsHTC? Da bin ich raus.
Hardware nicht zu kaufen nur weil ein bestimmter Konzern dahinter steht, halt ich für dämlich, mich interessiert nur die Hardware, nicht der Konzern.
Ich kann dir sagen, das man ansonsten auch auf der Quest null Berührungspunkte mit Facebook hat.

Und dann gibts es ja auch noch extrem coole Features wie das Hand Tracking, das bereits per Software Update für die Quest angekündigt ist.
Dann braucht man nicht mal mehr Controller in der Hand, die Finger werden direkt getrackt in VR.
Die Index besitzt keine Inside Out Kameras für sowas, dieses Feature wird also bis zur nächsten VR-HMD Generation von Valve ein Oculus exklusives Feature bleiben.

So nun muss ich aber zurück in die Virtuelle Welt! :)
 
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AW: Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

Ich muss mich damit erstmal auseinander setzen, aber bevor ich zu Facebook greife, verzichte ich. Bei mir im Clan ist ein Gamedesigner, dessen Startup sich auf VR Spezialisiert hat und der sagte, dass die Vive das beste ist. Da gab es die Quest, Index und Vive Pro allerdings noch nicht. Der Preis ist mir relativ egal. Ich halte mich bei sowas immer sehr lange zurück und kauf dann lieber gleich etwas, von dem ich länger was habe. Natürlich muss es trotzdem einigermaßen im Rahmen sein. Ich finde die Index im Verhältnis zu den anderen schon teuer, aber wenn sie dafür das wesentlich bessere Ergebnis liefert, ist mir das den Aufpreis wert.

Damals als die ersten Headsets heraus kamen war die Vive vom Sichtfeld und Qualität etwas besser als die Konkurrenz. Die Betonung liegt allerdings auf war.
 
AW: Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

Preis/Leistungstechnisch geht zur Zeit nichts über die Quest und nur dort hat man offiziell Zugriff auf Anwendungen aus allen VR-Ökosystemen.
Außerdem hat Oculus John Carmack. Mehr geht nicht.. :D

Und genau diese künstliche Beschränkung seitens Oculus was das eigene Ökosystem bestrifft ist für mich Grund genug in keinem Fall ein Produk von denen anzufassen, so lange auch nur der Hauch einer Alternative besteht.

P.S. Carmack war ein mal und wie man das nun deuten mag überlasse ich jedem selbst.
 
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Damals als die ersten Headsets heraus kamen war die Vive vom Sichtfeld und Qualität etwas besser als die Konkurrenz. Die Betonung liegt allerdings auf war.

Glaub die Beste aktuell is die Index laut den Tests welche ich gelesen hatte. Auch die Pimax 5k soll ziemlich gut sein laut einiger Tests. Was ich aktuell noch bissel schade finde ist dass die Samsung Windows Mixed Reality bzw. Odysse+ heisst sie glaube, es noch nicht über den großen Teich geschafft hat. Die Amis sind begeistert, kostet max. 300,- und soll Rift S direkt konkurieren (würde mir erstma reichen)
 
AW: Oculus Quest als PC-VR-Headset: Beta für Oculus Link ist da, Radeon bleiben (vorerst) außen vor

Glaub die Beste aktuell is die Index laut den Tests welche ich gelesen hatte. Auch die Pimax 5k soll ziemlich gut sein laut einiger Tests. Was ich aktuell noch bissel schade finde ist dass die Samsung Windows Mixed Reality bzw. Odysse+ heisst sie glaube, es noch nicht über den großen Teich geschafft hat. Die Amis sind begeistert, kostet max. 300,- und soll Rift S direkt konkurieren (würde mir erstma reichen)

Das Inside Out Tracking der Samsung Brille soll aber längst nicht so gut sein wie das der Quest oder Rift S, da die von Samsung nur 2 Kameras an der Front nutzt und so z.B. die Controller schon nicht mehr sieht, wenn man die Arme ein wenig runterhängen lässt oder über den Kopf streckt. Die Rift S hat ein sehr gutes Tracking mit 5 Kameras (2 Vorne, 1 oben und 2 unten) ist aber mit dem Displayport Kabel und damit der reinen Nutzung am PC etwas eingeschränkt und der Support kommt nicht direkt über Oculus/Facebook sondern über Lenovo und die ganzen Neuerungen wie z.B. Handtracking kommen wohl für die Rift S nicht.

Das Tracking der Quest ist auch recht gut mit den 4 Kameras aber je nachdem was man macht kann die auch das Tracking verlieren (z.B. schlechte Lichtverhältnisse, keine markanten Objekte im Raum). Wer aktuell eine Quest mit Link nutzen will muss darauf achten, dass die Firmware der Quest auch mit der installierten Version der Oculus App übereinstimmt. Hatte auf der Quest das Update auf Version 12 gemacht und musste in der Oculus App auf dem PC dann in den Beta Modus wechseln um wieder Link zu nutzen. Auch interessant ist das man jetzt auch das Oculus Debug Tool für Oculus Link nutzen kann und so z.B. die Renderauflösung für das HMD (quasi Downsampling) modifizieren kann was zu einem deutlich schärferen und ruhigeren Bild führt.

Was man aber immer bei VR beachten muss ist das einige Spiele nur im Roomscale funktionieren und einen Playspace von mindestens 2x2m benötigen. Im Steam VR Lab gibt es z.B. einige Demos wo man sich nicht per Stick teleportieren oder bewegen kann sondern nur per Roomscale indem man wirklich in die Richtung geht. Daher finde ich z.B. die Quest sehr angenehm. Per Link kann ich am PC spielen für z.B. Spiele die man im sitzen oder stehen spielen kann (z.B. Dirt Rally, Hellblade VR oder auch das kommende Half-Life Alyx) und für Roomscale Spiele oder Spiele die über den Oculus Store für die Quest verfügbar sind (oder per ALVR streamen, man braucht wegen der Latenzen aber zwingend Wifi 5) kann ich dann ins Wohnzimmer gehen wo ich entsprechenden Platz habe.

Das Tracking über Lighthouses ist zwar noch immer besser, da z.B. die Controller auch getrackt werden können, wenn die außerhalb des Sichtbereiches der Kameras des HMD liegen, aber man muss halt die Lighthouses aufstellen oder an der Wand montieren und es dauert einfach länger alles aufzubauen, wenn man keinen festen Platz für VR hat.
 
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