n3rd
Software-Overclocker(in)
Ich begrüße Euch liebe PCGHX-User und Heartstone-Spieler in dem Sammelthread Heartstone Tactics!
Es könnte an dieser Stelle natürlich die Frage aufkommen, wieso der olle n3rd einen neuen Thread zu Heartstone eröffnet, da bereits eins von PCGHX-Clan gibt. Die Antwort ist simpel. Der Thread von PCGHX ist lediglich zur Präsentation von HS gedacht (mMn.). In diesem Sammelthread liegt die Präferenz eindeutig auf Deckzusammenstellung und die Spielstrategie, die dahintersteckt. Es wird also eine Plattform geschaffen auf der jeder sein Deck präsentieren kann. Weitere User haben die Möglichkeit hier die Decks zu bewerten und Verbesserungsvorschläge zu geben. Spieler, die schon seit einiger Zeit HS spielen wissen desweiteren aus Erfahrung, dass es den Deck, mit dem jedes Spiel gewonnen werden kann, nicht gibt. Grund hierfür bilden unterschiedliche Faktoren (die Starterhand, die Hand und Spielweise des Gegners, gezogene Karten, die Eingriffe seitens Blizzard (Balanceveränderungen)). Auch ein HS-Neuling kann hier Hilfestellung erhalten. Ich behaupte mal pauschal, dass ein Spiel einem besser gefällt, wenn man auch Siegt oder auch spannende Matches erlebt.
Als Threadersteller möchte ich den Anfang machen und drei meiner Decks Euch präsentieren.
Der "whipe-out" Paladin
Die Benennung dieser Kartenzusammenstellung kommt von der Kombination von "Gleichheit" und "Wilder Pyromant" bzw. "Weihe". Die Kombination der Gleichheit und der Weihe ist zu präferieren, da nur der gegnerischer Board vernichtet wird. Das gleich mit dem Pyromanten ist zwar wesentlich günstiger auszuspielen, tötet aber auch alle deine eigene Diener. Diese Prozedur hat jedoch auch Ausnahmen. Die erste und einfachste ist das Vorhandensein eines Schutzschildes. Die zweite ergibt sich aus der Kombination mit dem "Champion von Sturmwind" (Fähigkeit: Eine Art von Aura, die allen anderen Kreaturen +1/+1 verleiht), da alle Kreaturen, die unter seinem Buff stehen nach dem Ausspielen der Gleichheit bei 2 HP bleiben. Im Sinne des Paladins gibt es Diener mit Schutzschild bzw. die einen verleihen bzw. Zauber. Dies ermöglicht das Säubern des gegnerischen Feldes ohne (im Idealfall) das die eigenen Reihen lichter werden. Die "Eisenschnabeleule" und der "Zauberbrecher" erlauben dem Spieler die "unangenehmen" Fähigkeiten von gegnerischen Dienern zu unterbinden. Das Vorhandensein von Onyxia oder Ysera sind nicht notwendig. Sie können auch mit anderen late-game Kreaturen, die als Finischer dienen sollten ersetzt werden.
Zaltir's Mage
Die Namensgebung dieses Decks kommt von einem HS-Spieler, von dem ich diese Konfiguration übernommen habe. Hier liegen ebenfalls einige Kombinationen zugrunde. An dieser Stelle muss man sagen, dass der "Erzmagier Antonidas" eine wichtige Rolle hat und im Gegensatz zu dem "wipe-out" Paladin fast Pflicht ist. Die erste Kombination ergibt sich (falls am Anfang in der Starthand) aus dem "Manawyrm" und allen low-cost Zaubersprüchen. Hier ergibt sich die Möglichkeit von Anfang an den Gegner zum Schwitzen zu bringen. Das Zusammenspiel zwischen dem "Messerjongleur" und der "Violette Ausbilderin" auf dem Spielfeld, wenn Zauber gewirkt werden, kann für den Kontrahent zu einem Albtraum werden. Man erzeugt zu einem 1/1 Tokens, die einfach gegnerische Kreaturen angreifen können, plus die Fähigkeit des Jongleurs, der bei jeder Erscheinung eines Tokens 1 Schaden (per Zufall) austeilt. Die dritte Kombination ergibt sich aus jedem Zauber und dem guten Antonidas. Die Effektivität kann durch den "Blutmagier Thalnos", "Azurblauen Drachen" und "Zauberlehring" gesteigert werden.
Main Priest
Den Namen für den Priest-Deck habe ich frei erfunden, da sich mehr oder weniger, um eine Kreation handelt, die auf unterschiedliche Weisen zu Sieg führen kann. Wie auch bei dem Paladin-Deck sind die legendären Karten nicht notwendig und können durch andere ersetzt werden. Eine Standard-Priest-Kombination ergibt sich aus der "Lichtbrut" mit "Machtwort: Schild" oder was besser ist, dem "Göttlichen Willen". Die "Auchenaiseelenpriesterin" zerstört alle (ohne Schutzschild) Diener im Zusammenspiel mit dem "Kreis der Heilung". Eine schlechte Idee ist es aber die Priesterin auszuspielen wenn der "Lichtbrunnen" auf dem Feld liegt (oder umgekehrt).
Zum Schluss
Ich hoffe, dass dieser Thread den HS-Spielern und den, die es werden wollen eine Möglichkeit gibt, um Hilfestellung zum Deckbau zu bekommen und die Präsentation eigener Decks und dahinterstehenden Taktiken ermöglicht. Ich freue mich jetzt schon auf Eure Beiträge!
Wünsche Euch viel Spaß beim Austoben!
Lg. n3rd
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