Super Mario 64: Speedrunner knackt Weltrekord nach acht Jahren des Versuchens

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Oftmals lohnt es sich nicht, einfach das Handtuch zu werfen. Da zeigt auch das aktuelle Beispiel von Ryan "Simply" Reeves. Acht Jahre lang versuchte er sich am Speedrun-Weltrekord in Super Mario 64, warf zwischenzeitlich das Handtuch und erreichte nun schlussendlich sein lang gehegtes Ziel.

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Ich bin etwas überrascht, dass jetzt gerade bei SM64 120Star ne Meldung auf der Main kommt?

Es werden wöchentlich Rekorde in allen möglichen bekannten Spielen geschlagen und das sind häufig Spieler die jahrelang dafür trainieren und, noch interessanter, sehr tief im System vergrabene Spielmechaniken entdecken und ausnutzen.

Eine Übersicht über die ganze Szene bietet speedrun.com

Sehr zu empfehlen für Einsteiger wäre der YT-Kanal von "SummoningSalt", der sehr coole Zusammenfassungen gemacht hat von weltberühmten Spielen und Runnern. Beispiel:
YouTube
 
Nach Aufstellen seines frischen Speedrun-Weltrekords lacht Reeves zunächst, bricht dann vor Freude in Tränen aus. Die ersten Glückwünsche gibt es aus den Reihen der 3.500 Twitch-Zuschauer, die dem Stream zum Zeitpunkt des Rekords verfolgten. Kurz darauf gratulieren auch die Eltern von Reeves ihrem Sohn zum Erreichen seines lang verfolgten Ziels.

Beim lesen überkommt mich das Gefühl, derjenige hätte an sowas wie einem kräftezehrenden Marathonlauf teil genommen und wäre dann erschöpft auf dem Zahnfleisch kauend über die Ziellinie gekrochen und hätte dabei auch noch 15 Sek. gut gemacht. :D

Es gab Zeiten, da waren die Leute stolz, wenn Sie nach Jahren große oder verrückte Bauwerke erschaffen hatten .... heute reichen 15 Sekunden bei "Super Mario 64" :ugly:

Versteht mich nicht falsch, ich jage auch gerne sehr schwere Erfolge oder meine Kumpels und ich versuchen uns gegenseitig in den Wahnsinn zu treiben, indem wir gegenseitig unsere Bestzeiten oder Highscores brechen aber 8 Jahre verschwende ich dafür nicht. ( ich weis er hat die nicht durchgespielt und konnte das ne Weile auch nicht )

Was passiert wenn in ein paar Wochen seine Bestzeit wieder gebrochen wird, bekommt der Jung dann Depressionen oder hängt er noch mal 10 Jahre dran. :devil:
 
Es ist nunumal deren "Sportart".

Du liegst mit dem Marathonvergleich ja nicht falsch - die handvoll Menschen die in der Lage sind hier den Weltrekord zu brechen würden auch vor Freude platzen wenn sie den aktuellen WR um eine Sekunde schlagen. Und natürlich weitertrainieren wenn wieder ein anderer ne Sekunde schneller wäre (anders auch).

Man sollte aufhören überall die großartige Sinnhaftigkeit für die Gesellschaft zu hinterfragen. Natürlich ists völlig wumpe wie schnell man SuperMario spielen kann. Es ist aber auch genauso egal wie schnell Leute im Kreis fahren, 42 Kilometer laufen oder nen Ball in eine Aluminiumkiste treten können (stellenweise würde des der Gesellschaft eher deutlich besser gehen wenn sie erkennen würde wie belanglos das alles faktisch ist). Aber trotzdem können all diese Leute das doch tun? Offensichtlich machts ihnen großen Spaß sonst würde man nicht jahrelang so viel Energie reinstecken. :)
 
Aber trotzdem können all diese Leute das doch tun?

Mein Kommentar wirkt kritischer als er wirken sollte.

Klar kann das Jeder tun, wenn er Spaß dran hat oder es als sein Hobby sieht, hab selber mit normalen Zocken schon so viel Zeit an die Wand gefahren, dass es genug Leute gibt, die das in keinster Weise verstehen oder nachvollziehen werden.

Wenn ich so etwas wie in der News lese geht bei mir meist mein verrücktes Hirn in den Kopfkino Modus :lol:das zu erklären oder wieder zu geben wird schwer und daher lasse ich das lieber an der Stelle auch bleiben. :ugly:
 
Das ist ja eine lustige Szene. Allerdings bei acht Jahren, und dann einem Rekord bei einem Speedrun, da hätte man mit Sicherheit seine Lebenszeit besser investieren können, aber he, wer nix macht, macht schonmal nix falsch oder bös. :D
 
Ich fands in meiner Jugend (vor der Internet-Zeit...) schon extrem lustich im kleinen Freundeskreis sowas zu machen. Wir hatten damals schon Wetten laufen, wer am schnellsten mit neuem Spielstand in a Link to the past Alle Gegenstände und herzteile finden und Ganon legen konnte (heute "100%-Run"). Schon mit Uhr aufm Tisch. Ich war der Held vom Feld als ich das in knapp unter 4 Stunden geschafft hatte in den 90ern. Undenkbar, dass man das noch deutlich schneller hinbekommen könnte für uns damals.

Und heute? WR steht bei 1:41 :ugly:


Andere von uns haben damals Anfang 2000 schon Diablo2 "gespeedrunnt". Neuer Char erstellen bis Diablo tot - auch da gings immer um die 4 Stunden je nach Glück. Und heute? Vor 3 Wochen hats der erste Spieler in unter einer Stunde geschafft - aber einschließlich dem AddOn. Völlig pervers. :haha:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe solche Speedruns nie interessant gefunden, mir ist es egal wie lange ich in einem Spiel brauche um es durchgespielt zu haben so lange es Spasst macht und es nicht künstlich in die Länge gezogen wird. Wo bleibt der Spass wenn man wie verrückt durch das Spiel rennt? Wer sowas will der soll gleich Rennspiele kaufen, ok der Witz war jetzt schlecht :D
 
Wo bleibt der Spass wenn man wie verrückt durch das Spiel rennt?

Es ist eine andere Form der Herausforderung. Es geht nicht mehr darum Spaß durch das Spiel zu haben (wie bei normalem spielen) sondern Spaß daran zu haben gegen die Spielmechanik selbst anzutreten wenn das "normale" Spielen zu langweilig geworden ist beispielsweise weil man zu gut darin geworden ist.

Manche Spiele bieten den Speedrunmodus versteckt oder offen sowieso als Spielmodus an. Schon in den 90er Jahren hatten viele SNES-Spiele Funktionen, die dir deine Spielzeit anzeigten wenn du den letzte Boss besiegt hast (Turtles in Time) oder sogar der Abspann ein anderer war wenn du besoders schnell warst (Super Metroid). Ein weiterer Reiz ist es, Möglichkeiten zu finden schneller voranzukommen, die so nie geplant waren vom Spieledesigner. Das geht von kleinen Tricks wie dem "Bunny Hopping" in Half-Life bis hin zum kompletten "umschreiben" des Spielecodes durch pixel-/framegenaue Eingaben um sofort zum Abspann zu springen ("0-exit" in SuperMarioWorld beispielsweise).

Es ist einfach ne andere Art von Herausforderung. Man muss es nicht mögen, aber ich finds je nach Spiel wirklich interessant - vor allem bei Spielen, die ich selbst viel (normal...) gespielt hatte. :D
 
Es ist eine andere Form der Herausforderung. Es geht nicht mehr darum Spaß durch das Spiel zu haben (wie bei normalem spielen) sondern Spaß daran zu haben gegen die Spielmechanik selbst anzutreten wenn das "normale" Spielen zu langweilig geworden ist beispielsweise weil man zu gut darin geworden ist.

Manche Spiele bieten den Speedrunmodus versteckt oder offen sowieso als Spielmodus an. Schon in den 90er Jahren hatten viele SNES-Spiele Funktionen, die dir deine Spielzeit anzeigten wenn du den letzte Boss besiegt hast (Turtles in Time) oder sogar der Abspann ein anderer war wenn du besoders schnell warst (Super Metroid). Ein weiterer Reiz ist es, Möglichkeiten zu finden schneller voranzukommen, die so nie geplant waren vom Spieledesigner. Das geht von kleinen Tricks wie dem "Bunny Hopping" in Half-Life bis hin zum kompletten "umschreiben" des Spielecodes durch pixel-/framegenaue Eingaben um sofort zum Abspann zu springen ("0-exit" in SuperMarioWorld beispielsweise).

Es ist einfach ne andere Art von Herausforderung. Man muss es nicht mögen, aber ich finds je nach Spiel wirklich interessant - vor allem bei Spielen, die ich selbst viel (normal...) gespielt hatte. :D

Habe früher auch die Ratchet and Clank Spiele auf der PS2 4-5 mal durchgespielt und dabei immer wieder den Schwierigkeitsgrad erhöht bis sogar das Schwerste schon einfach war. Aber Speedruning war mir nie in den Sinn gekommen, lieber habe ich das Spiel nochmals genossen als sowas zu machen. Ich mag es auch Zeitdruck im Spiel nicht, das gibt es am Arbeitsplatz schon oft genug :D
 
Naja, wirklich selbst drauf gekommen bin ich damals auch nicht... das waren anfangs irgendwelche Wetten unter Kindern die die gleichen Spiele hatten.
"Ich hab Zelda an einem Tag durchgespielt! GANZ!!". Damit fings an. :-D

Als Diablo 2 rauskam hatte einer meiner besten Freunde und ich es am Releasetag installiert und losgelegt. Am Tag drauf in der Schule sagte der Kerl mir er sei schon in Akt 3 während ich zig Mal von Duriel zerfleischt wurde. Das war schon ne Herausforderung - die ich aber in D2 nie gewinnen konnte, mein Freund war einfach zu gut (und Jahre später auch mal in den Ladder Top-10 von LOD :ugly:). Ich hab bis heute nicht Baal auf Hölle gekillt. :haha:

SM64 hab ich nie besessen, wohl aber SuperMarioWorld aufm SNES. Das konnte ich als Kind auch in gut unter ner halben Stunde durchspielen. Die Variante heißt heute "11-Exit" und ist unter 10 Minuten.
 
WOW!
In den Geschichtsbüchern wird man dann lesen...

Weltbewegende Ereignisse 2020:

MARIO64 SPEEDRUN WELTREKORD GEKNACKT!!!!
...und corona
 
WOW!
In den Geschichtsbüchern wird man dann lesen...

Weltbewegende Ereignisse 2020:

MARIO64 SPEEDRUN WELTREKORD GEKNACKT!!!!
...und corona

Ich weiß nicht wie viel von dem Posting Sarkasmus ist, aber obwohl ich selbst nicht mehr der Jüngste bin, ist eigentlich sonnenklar, dass Gamen und E-Sports Dinge sind, die bald kaum noch marginalisiert werden. Je nach Personenkreis in dem man sich bewegt, verschiebt sich das "sich über Gamen lächerlich machen" (und ich habe in den letzten 20 Jahren sehr viel davon erlebt) zunehmend in "sich über Leute lächerlich machen, die Gamen marginalisieren". Während früher viele "closet-gamer" unterwegs waren, die in geselliger Runde lieber geschwiegen haben, reicht heute meist ein einfaches: "Du da gibt es einen 17jährigen der heuer bei der Fortnite WM 1,5 Mio $ gewonnen hat - was hast du heuer so verdient?" um Versuche dies als irrelevant abzutun schnell im Keim zu ersticken. Da ist es auch völlig irrelevant, ob Eports nun "echter Sport" ist. Es gibt jedenfalls einen Markt dafür, es gibt Zuschauer die es sehen wollen, es gibt Preisgelder und es gibt Profis, die dem ihr Leben widmen und sehr viel mehr Geld verdienen als der Durchschnittsbürger. Achja, und ohne Talent und Training (wie bei jedem anderen Sport) stinkt man komplett ab. Dass es da dann auch Rekorde gibt - wie in jedem Sport sonst, ist doch logisch.

Obwohl natürlich die Corona-Krise in ihrer historischen Bedeutung gegen jede andere News ausgespielt werden kann, um diese vergleichsweise irrelevant wirken zu lassen, finde ich sollte der Vergleich schon fair bleiben. Wenn ich denke, über welche Weltrekorde die bei Guiness World Records so verzeichnet sind sonst noch berichtet wird, dann erscheint mir eine News zu diesem Weltrekord, der eindeutig ein extremes Maß an Vorbereitung, Training, Willenskraft, Konzentration, Ausdauer und Entschlossenheit benötigte doch absolut gerechtfertigt - zumal dies hier doch eine 'Spieler Plattform" ist.

PS: Ob und wie lange man über diesen Rekord berichten wird, hängt natürlich davon ab, wie lange er hält.
 
Ich habe solche Speedruns nie interessant gefunden, mir ist es egal wie lange ich in einem Spiel brauche um es durchgespielt zu haben so lange es Spasst macht und es nicht künstlich in die Länge gezogen wird. Wo bleibt der Spass wenn man wie verrückt durch das Spiel rennt? Wer sowas will der soll gleich Rennspiele kaufen, ok der Witz war jetzt schlecht :D
Gibt es zu Rennspielen überhaupt Speedruns? Nein ich meine nicht die Rundenbestzeiten, das ist logisch. Gibt es Speedruns mit z.b einem NFS Heat?

Das schreibst du in einem Gamer Forum, wo es ums zocken und Spiele-Hardware geht? :ugly:
PC Spiele/Hardware Forum. Da ist so ein altes N64 nichts tolles mehr das man beachtet.
 
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Toll, Danke, hab durch diese News gestern 17,99€ ausgegeben :nene:

News geklickt -> Kommentare geklickt -> Alkis Link geklickt -> über Half-Life gestolpert -> HL Speedrun angeschaut -> tierisch Bock auf HL bekommen -> Black Mesa gekauft :ugly:
 
Was haben die Leute nur immer mit "verschwendeter Lebenszeit"?
Gibts denn irgendwo ein göttliches Gesetz das vorschreibt, welche Handlungen im Leben für ein Individuum "Verschwendung" sind und welche nicht? :ugly:

Warum hat man (gerade hierzulande) den inneren Zwang, anscheinend alles anhand der Produktivität messen zu wollen? Lasst doch dieLeute selbst entscheiden was sie mit ihrer Lebenszeit tun wollen - wenn es sie glücklich macht ists doch ok... und für den der glücklich ist offenbar keine Verschwendung gewesen.

Alkis Link geklickt -> über Half-Life gestolpert -> HL Speedrun angeschaut -> tierisch Bock auf HL bekommen -> Black Mesa gekauft
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Verdammt, ich verlange Provision! :fresse:
 
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