Remaster von Halo Reach: Mit Stärken und Schwächen beim Technik-Vergleich

PCGH-Redaktion

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Das Magazin Eurogamer hat eine Analyse zum Remaster von Halo Reach veröffentlicht. Das vor neun Jahren ursprünglich für die Xbox 360 veröffentlichte Sci-Fi-Spiel ist nun für Xbox One und den PC erschienen.

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Dass die One (S) keine 60fps bei einem so alten Titel in Full-HD halten kann, auch wenn es ein Remaster ist, zeigt doch nur wie angeschlagen die Hardware bereits ist. Es ist ja faktisch ein exklusiv Titel.
Die One X macht Ihren Job hier natürlich besser, auch wenn man eben sieht dass das Spiel nicht mehr knackfrisch ist.

Es wird jedenfalls Zeit dass diese Konsolen-Generation endlich ihre Ruhe findet und langsam aber kontinuierlich verschwindet.
 
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Das hat nichts mit angeschlagen zu tun sondern einfach nur damit das das Spiel einst für eine andere Konsole erstellt und optimiert wurde :ugly:

Ryzen 1600X mit Radeon RX 570 4 GB, das Spiel läuft butterweich. Laut dem OSD kann man zwar sehen das die FPS in dem Momentan wo Checkpionts erstellt werden kurz etwas droppt ( von 180 auf 152, von 300 auf 27X etc. ) das hat allerdings keinen Einfluss auf die Spielbarkeit. Mag eventuell daran liegen das das Spiel auf einer nvme liegt. Das Game läuft super in WQHD und bis jetzt hatte ich sehr sehr viel Spaß mit Reach, auch wenn nach 6 Stunden Spielzeit alles vorbei ist und man erfolgreich gestorben ist :D
 
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Das Game läuft super in WQHD und bis jetzt hatte ich sehr sehr viel Spaß mit Reach, auch wenn nach 6 Stunden Spielzeit alles vorbei ist und man erfolgreich gestorben ist :D

Danke für den Spoiler, du ....:nene:

Ääääh das Spiel ist 9! Jahre alt.. und außerdem stimmt das nicht. Spartans never die. They're just missing in action. :D:D
 
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für 4 jahre, 7monate und 10 tage. ;)
 
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