The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

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Bis zu 200 Stunden können Spieler durch die Spielwelt von The Witcher 3 streifen. Doch es hätte weitaus mehr werden können. Laut Level-Designer Miles Tost seien allein aus der Erweiterugn Blood and Wine die Hälfte der ursprünglich vorgesehenen Inhalte gestrichen worden.

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AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Im fertigen Hauptspiel fehlten zum Release zusätzliche 10 Stunden an Inhalten. Die Schere wurde vor allem bei den Skellige Inseln angesetzt. Ein Drittel der einstigen Landmasse wurde entfernt. Die dort eigentlich vorgesehenen Quests und Story-Momente wurden auf die restliche Spielwelt verteilt.

In Skellige finde ich merkt man auch durchaus das es inhaltlich nicht so ausgereift und gut gefüllt wirkt wie die Gebiete um Novigrad.
Trotzdem ist auch Skellige immer noch ein großartiger Bereich des Spiels, nur die ganzen Fässerfragezeichen hätten sie sich, zu gut 3/4 in der Anzahl, auf dem Wasser durchaus auch sparen können.
Für Leute die das Spiel möglichst komplimentiert spielen wollen sind die echt ein absolutes Graus und bieten auch im Grunde für keinen Spielstil einen wirklichen inhaltlichen Mehrwert.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Ein dritter Dlc mit den gestrichenen Inhalten wäre was.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

kommt extrem oft vor, dass Entwickler gedachte Inhalte aufgrund der Qualität nicht releasen.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Sry, aber die Entwickler können doch im Nachhinein alles Mögliche erzählen, und ob es stimmt kann niemand von uns nachprüfen.
Stellt euch vor, sie hätten jetzt gesagt, dass das Spiel eigentlich kleiner geplant war, die Entwicklung dann aber so gut lief, dass sie weitere Inhalte für 10 Spielstunden einbauen konnten.
Dann würden sicher einige Kommentare kommen ala "Ja hier und da ist mir genauuuu das auch aufgefallen" :ugly:
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Sry, aber die Entwickler können doch im Nachhinein alles Mögliche erzählen, und ob es stimmt kann niemand von uns nachprüfen.
Stellt euch vor, sie hätten jetzt gesagt, dass das Spiel eigentlich kleiner geplant war, die Entwicklung dann aber so gut lief, dass sie weitere Inhalte für 10 Spielstunden einbauen konnten.
Dann würden sicher einige Kommentare kommen ala "Ja hier und da ist mir genauuuu das auch aufgefallen" :ugly:

Das mag dem Laien vieleicht so vorkommen Ion, aber wer die Spielwelt mal genau beobachtet und analysiert dem fallen durchaus die inhaltlichen Überreste und Locations auf wo Content gestrichen werden musste (oft finden sich auch noch die einen oder anderen Überreste von Items und Quests im Code des Spiels), das gilt für ein The Witcher 3 ebenso wie schon für unzählige Spiele (Beispielsweise ein Baldurs Gate, Neverwinter Nights 2, oder Fallout 2) zuvor.

Die offensichtlichste Beispiele, die noch jeder relativ schnell nachvollziehen können dürfte sind die Teufelsgrube nahe Oxenfurt, sowie das gefundene Monokel in Weißgarten, oder der inhaltlich sehr schwach ausgenutzte Bereich um das Nilfgarder Lager im Südenosten von Velen. ;)

Aufwendiger und weniger einfach nachvollziehbar, für Uninteressierte, wird es sobald man dann anfängt Questdichten zu vergleichen und zu errechnen ob eine Region inhaltlich eine wesentlich geringere Dichte an Aufgaben aufweist und dadurch auch unterrepräsentiert ist wenn es darum geht den Spieler im Rahmen von Questaktivität und Story in diesen Bereich zu lenken und da weißt dann eben gerade Skellige massive Lücken (im Vergleich zu Velen / Nofigrad) auf, in der Form das es dort Regionen gibt in die der Spieler ohne Eigeninitiative kaum kommt und auch questtechnisch deutlich weniger durch zu erledigende Aufgaben durch das Gebiet "geführt" wird.
 
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AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

In welchem Spiel wurde denn nichts fallen gelassen, was ursprünglich geplant war? Die Liste ist vermutlich deutlich kürzer.

Es dürfte die unterschiedlichsten Gründe dafür geben, weshalb ein geplantes Feature oder Inhalt es nicht ins fertige Spiel geschafft haben.
Zeitmangel / verschätzt beim Zeitaufwand dürfte noch der einfachste Grund sein. Oder wie schon genannt, das die Umsetzung nicht so gut war wie erhofft und daher wieder nachträglich entfernt wurde.

Für viele Spiele sind schon Mods erschienen, bei denen Inhalt wiederhergestellt wurde welcher entfernt/nicht genutzt worden war.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Hatte schon vermutet, dass bei diesen Fässern etwas nicht ganz so gelaufen ist, wie es mal geplant war. Die waren für mich das Unnötigste am ganzen Hauptspiel und ich habe mich beim "Abgrasen" wirklich gefragt, ob da eventuell ein Praktikant von Ubisoft reingepfuscht hat :ugly:
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

[...}oder der inhaltlich sehr schwach ausgenutzte Bereich um das Nilfgarder Lager im Südenosten von Velen. ;)
Ich fand es generell etwas schade, dass aus Nilfgaard im Spiel so wenig gemacht wurde. Ja, man hatte Emhyr, man hatte hier und dort mal was mit den Nilfgaardern zu tun, aber im Großen und Ganzen waren sie im Spiel kaum präsent. Vom Nilfgaarder Lager in Velen mal ganz abgesehen, das zwar auf der Map riesig wirkte, aber man nichtmal betreten und nichtmal sonderlich viele Quests dort lösen konnte.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

In welchem Spiel wurde denn nichts fallen gelassen, was ursprünglich geplant war? Die Liste ist vermutlich deutlich kürzer.

Die News flashed mich auch gerade total.
Hoffentlich werde ich künftig immer informiert, wenn in einem Spiel nicht alle Inhalte rein kamen und in der Entwicklungszeit was gestrichen wurde.
Das ist ja bahnbrechend.:ugly:

Aber gut, hier geht´s um TW3, dem heiligen Grahl, dem Spiel aller Spiele, der Maßstab aller Maßstäbe, der Grundbaustein jedes Wunschtraums, dem Qualitätsvorreiter, dem..... ach das geht ewig so weiter.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Das mag dem Laien vieleicht so vorkommen Ion, aber wer die Spielwelt mal genau beobachtet und analysiert dem fallen durchaus die inhaltlichen Überreste und Locations auf wo Content gestrichen werden musste (oft finden sich auch noch die einen oder anderen Überreste von Items und Quests im Code des Spiels), das gilt für ein The Witcher 3 ebenso wie schon für unzählige Spiele (Beispielsweise ein Baldurs Gate, Neverwinter Nights 2, oder Fallout 2) zuvor.

Die offensichtlichste Beispiele, die noch jeder relativ schnell nachvollziehen können dürfte sind die Teufelsgrube nahe Oxenfurt, sowie das gefundene Monokel in Weißgarten, oder der inhaltlich sehr schwach ausgenutzte Bereich um das Nilfgarder Lager im Südenosten von Velen. ;)

Aufwendiger und weniger einfach nachvollziehbar, für Uninteressierte, wird es sobald man dann anfängt Questdichten zu vergleichen und zu errechnen ob eine Region inhaltlich eine wesentlich geringere Dichte an Aufgaben aufweist und dadurch auch unterrepräsentiert ist wenn es darum geht den Spieler im Rahmen von Questaktivität und Story in diesen Bereich zu lenken und da weißt dann eben gerade Skellige massive Lücken (im Vergleich zu Velen / Nofigrad) auf, in der Form das es dort Regionen gibt in die der Spieler ohne Eigeninitiative kaum kommt und auch questtechnisch deutlich weniger durch zu erledigende Aufgaben durch das Gebiet "geführt" wird.

Ich empfand letzteres als angenehme Abwechslung zu vielen anderen Spielen. Es war einfach realistisch, dass sich wichtige Ereignisse, böse Monster und wertvolle Schätze nicht gleichmäßig über die Welt verteilten, sondern in einigen Regionen einfach nichts (wichtiges) los war. Und an anderen Stellen gibt es große Bestien ohne zugehörige Quest, weil niemand in der Nähe lebt, der einen für die Beseitigung bezahlen könnte. Ich weiß noch, wie ich nach Ende der Hauptstory auf einer ungenutzen Skellige-Inseln einem Level-47-Drachen begegnet bin. :-)

Einzig die Fässer wirkten wie billiges Füllwerk. Während sie als Marker für besuchte Bereiche nützlich waren, hätte sich CDPR zumindest die lächerlichen Kämpfe davor und die große Menge Schrott darin sparen können. Ein Fass, dass je nach Glück mal nur etwas Nahrung oder vielleicht auch ein seltenes Item enthält, hätte besser zur Spielwelt gepasst.
 
AW: The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Also bei Witcher 3 hat mich am meisten die Teufelsgrube gestoert weil es so offensichtlich ist dass da was war was es nicht ins Endgame schaffte. Auch der Bettlerkoenig ist links liegen gelassen worden. Ihn als wichtig vorstellen, toller Charakter aber dann nur zwei Saetze Dialog das faellt auch auf. Ebenso der zugemauerte Eingang auf der Tempelinsel wo die Wand auch offensichtlich nachtraeglich reingemacht wurde faellt auf. Und in Skellige haette ich mir eh viel mehr kleine Missionen auf den versteckten Inseln gewuenscht anstatt Faesser. Hoffe die geben sich einen Schubs und bringen fuer Next Gen eine ordentliche Mega Enhanced Edition raus mit einigem geloeschten Content im Hauptspiel als auch in den DLCs. ein paar Mods zum spielen dazu , Grafik ein wenig aufgepeppt und ich lege 60
Euros hin ohne hinschauen. Ich habe das CDPR geschrieben und die scheinen das zumindest in Betracht zu ziehen in 1-2 Jahren.
 
The Witcher 3: Viele ursprünglich geplante Inhalte wurden gestrichen

Ich muss sagen, die erwähnten Fässer in Skellige waren für mich der größte Schnitzer des Spiels. Da verkam TW3 zum typischen Openworld Einheitsbrei. Anstatt dieser Sammel-Fleißaufgabe hätte man doch lieber bei Inhalten bleiben, oder den Sammelkram reduzieren sollen.
Wobei ich sowieso sagen muss, dass mir Skellige auch insgesamt als Spielabschnitt mit Abstand am wenigsten bei TW3 gefällt. Das Erkunden der vielen kargen Inseln per Boot, die ständigen Attacken aus dem Wasser...das habe ich als sehr ermüdend und fast schon langweilig empfunden. Da ist für mich irgendwie so ein Bruch im Spiel zwischen den hervorragenden Abschnitten auf dem Festland und dem weniger gelungenen Teil Skellige.
 
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