DayZ Standalone: Erste finale Version 1.0 erst für Mitte 2016 geplant

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Wie Brian Hicks, als Lead Producer bei Bohemia Interactive für die Standalone-Version von DayZ verantwortlich, über Twitter verlauten ließ, erwarte man die erste finale Version 1.0 des Survival-Shooters nicht vor Mitte 2016. Auch wenn das lang klingen mag, wäre das ein durchaus normaler Entwicklungszyklus für ein Computerspiel.

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LoL... 2016? Etwas arg spät finde ich... Vor allem wenn es sich bis dahin nicht weiter entwickeln sollte...
 
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Das Spiel ist noch in Entwicklung, warum sollte es sich bzw. sollte es nicht weiterentwickelt werden? :what:
 
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...und das ist etwas, was ich an den "early access" Spielen nicht mag.
Man spielt zwar vor allen anderen ABER man spielt zwei, drei Jahre lang ein unfertiges, verbugtes Spiel und wenn es dann irgendwann erscheint ist es bereits ausgelatscht.
 
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Da arbeiten doch nur zwei Leute dran. Kann mir sonst die lange Entwicklungszeit nicht erklären.
 
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Da arbeiten doch nur zwei Leute dran. Kann mir sonst die lange Entwicklungszeit nicht erklären.

Die schieben lieber dauerhaft neue Waffen usw rein, und kümmern sich hier und da mal um Bugs. Ja das sagt jemand der DayZ 24/7 gespielt hat. ;)
 
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...und wenn es dann als finale Version Mitte 2016 erscheint (ich gehe lieber von Ende 2016 aus), interessiert sich kaum jemand mehr dafür, wetten ?
 
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Ende 2014 sollte ja angeblich die Beta sein. :fresse:
 
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Ende 2014 wollte Rocket das Projekt ja auch eigentlich verlassen :fresse:
 
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Ich lach mich kaputt.
Die Taschen sind bestimmt schon voll genug ( leider auch mit meinem Geld ), wird im Leben vom aktuellen Team nicht fertig entwickelt... höchstens noch an ein anderes Entwicklerstudio verkauft um dann endgültig zu floppen :-D
 
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AW: DayZ Standalone: Erste finale Version 1.0 erst für Mitte 2016 geplant

Tja man hat es mit der SA halt verbockt.
Sein es Fahrzeuge oder viele andere Dinge die fehlen bzw. gefehlt haben. Da war die Mod in vielen Dingen einfach deutlich weiter.
 
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Tja man hat es mit der SA halt verbockt.
Sein es Fahrzeuge oder viele andere Dinge die fehlen bzw. gefehlt haben. Da war die Mod in vielen Dingen einfach deutlich weiter.

ja eine MOD. diese basierte auf einem komplett fertigen spiel. das hier ist ein eigenständiges spiel. keine mod. sowas kann man nicht vergleichen. frage mich immer wieder wieso die leute es nicht verstehen wollen. das spiel ist 1 jahr in der Entwicklung alles geht seinen gang. das ist völlig normal, dass die spiele mehrere jahre entwickelt werden. ihr könnt eben nur dabei sein und testen WENN IHR WOLLT. also hört auf rum zuheulen verdammt.
 
AW: DayZ Standalone: Erste finale Version 1.0 erst für Mitte 2016 geplant

Die Mod ist einfach nur unrealistisch und henebüchen.

Kaum geht man ein paar Meter steht ein nagelneuer SUV vor deiner Nase und du kannst herumfahren.
Von einem Survival Game muss da mehr zu erwarten sein und das kostet eben auch Entwicklungszeit.

Zudem glaube ich dass die wenigsten die hier mit Kritik kommen das Spiel ernsthaft gespielt haben.;)
 
AW: DayZ Standalone: Erste finale Version 1.0 erst für Mitte 2016 geplant

Jaa das dachte ich auch, aber da das Spiel auf einmal einen überraschend großen Erfolg erzielte....
 
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Tja man hat es mit der SA halt verbockt.
Sein es Fahrzeuge oder viele andere Dinge die fehlen bzw. gefehlt haben. Da war die Mod in vielen Dingen einfach deutlich weiter.

Ein nicht fertig gestelltes Spiel "verbockt"? :what:
Ich vermute eher dass sich einige Käufer nicht gründlich genug mit dem Thema Early Access auseinander gesetzt haben. Es gibt scheinbar immer noch User die ernsthaft davon ausgehen, dass sich ein im Alpha-Stadium befindliches Projekt binnen eines Jahres zu einem vollwertigen Spiel verwandelt. Man könnte DayZ in Geld ertränken - dennoch würde das Projekt dadurch leider nicht schneller fertig gestellt werden. Es gibt Dinge die Zeit benötigen - wer den Artikel aufmerksam gelesen hat wird das sicherlich nachvollziehen können.

Die grundlegenden Fahrzeug-Mechaniken wurden in den letzten Wochen übrigens in die Engine implementiert. Das Team arbeitet seit einiger Zeit daran, den V3S als erstes Fahrzeug (vermutlich noch in diesem Jahr) in das Projekt einzubinden.

https://twitter.com/PeterNespesny/status/531751303895339008/photo/1
https://vine.co/v/OOTmPU6zzbY

Vehicles implementation in the engine itself like handling, physics and other parts was completely written from scratch. We (design) finally got our hands on them as the programmers finished their work on basic needs and they will continue further with their work in parallel with ours. So far we have a driveable V3S with basic configuration in game along with some basic controls and our main focus now is to bring the initial implementation to the public as soon as possible. Of course as it will be just basic stuff for now I would like to point out that it will be not wise to await advanced features like complete repairing with full controls, all parts, upgrading, mounting points, shooting from vehicles and such. All this and much more will be ongoing iterative process like with everything and it will take a while to reach the final implementation so bear with us.
Ich finde es richtig und wichtig, dass die Devs die Fahrzeug-Mechaniken von Grund auf neu gestalten. Mal ehrlich - das Fahrgefühl in Arma 2 und Arma 3 möchte man als Spieler in DayZ nicht noch einmal erleben. :ugly: Gönnt dem Projekt seine Zeit!
 
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