Oculus Rift: Head-Mounted Display bei Kickstarter erfolgreich - Unterstützung durch id Software, Epic und Valve

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Oculus Rift: Head-Mounted Display bei Kickstarter erfolgreich - Unterstützung durch id Software, Epic und Valve

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Oculus Rift: Head-Mounted Display bei Kickstarter erfolgreich - Unterstützung durch id Software, Epic und Valve

Klingt ja vielleicht ganz cool, aber 800x640 (wenn auch pro Auge) klingt doch recht bescheiden. Aber das so der große Knaller wird?
 
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Und vor allem ist es immer noch falsch.
Ist es denn so schwer, einfach die 640x800 abzutippen, die auf Kickstarter stehen? Und im PCGH-Artikel über die Technik von dem Teil?

Ich find das Ding jedenfalls verdammt interessant. Aber 300 $ sind saftig, solange die Softwareunterstützung nicht gesichert und der Einsatz als reines 3D-Wiedergabegerät aufgrund der miesen Auflösung sinnlos ist.
 
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die "sinnlose" Auflösung hindert viele nicht, das Ding unter den üblichen Kickstarterbedingungen vorzubestellen. Neben Auflösung gibts noch erlebnissteigernde Parameter wie das große FOV und das relativ verzögerungsfreie Headtracking. Was an 300 Dollar ob der gebotenen Eigenschaften saftig sein soll, erschließt sich mir absolut nicht.

In 2013 soll es als Upgrade für die derzeitigen Modelle fullHD-Auflösung geben.
 
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Das Problem ist halt, dass du Anwendungen mit vollständiger Unterstützung für das Headtracking brauchst (und dich von Augen- auf Kopfbewegungen umstellen musst), weil du sonst fast gar nichts siehst. Das heißt derzeit: Doom³ BFG - und 300$ für ein Anzeigegerät, dass ich nur mit einer einzigen Anwendung nutzen kann, finde ich verdammt viel. Zumal man selbst dann immer noch mit einer Auflösung auf Mitt-90er Niveau leben muss.
 
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Recht viele Simulatoren funktionieren mittlerweile mit Headtracking:
FSX
ArMA
...
sowie diverse Rennspiele
 
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@Moderator
sorry für die Kritik eines 2-Posting-Hansels gegenüber einem Mod, aber man sollte sich schon informieren, besonders wenn eine entscheidende Info direkt vor deiner Nase platziert wurde: ES WIRD EIN FULLHD-UPGRADE IN 2013 GEBEN! Das nächstverfügbare Modell mit fullHD und ähnlich großem FOV ist übrigens das Sensics x-sight für 39.000 Öcken. Da gehen 300-1000 würd ich ma sagen...mann mann mann

Ich werde die fullHD-Ausbaustufe nächst´Jahr ordern und falls der hillcrest-6DOF-Tracker hier und da nicht funzen sollte, schnall ich mir halt mein olles TrackIR uffe Birne. Das Hochkant-Format find ich allerdings etwas blöde.
 
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Recht viele Simulatoren funktionieren mittlerweile mit Headtracking:
FSX
ArMA
...
sowie diverse Rennspiele

Simulatoren sind aber leider eine ziemlich kleine Nische und Headtracking wäre zumindest in meinen Augen auch die schlechtere Alternative zu Multi-Monitoring. In Rennspielen imho sogar zu normalem Breitbild, denn man muss nun einmal primär den Bereich direkt vor sich im Auge behalten. Alles, was es einem ermöglicht, zusätzlich etwas zu sehen, ist toll - aber das Oculus ermöglicht es nur anstatt.



@2-Post-Hansel:
Ich bitte zu beachten, dass hier über das aktuell geplante Modell und dessen Preis und dessen Eigenschaften geredet wird. Was die Zukunft bringt - oder auch nicht - wird sich zeigen müssen. Davon abgesehen wären wir auch mit einem Full-HD-Panel erst bei 960x1080 Pixeln, was für ein 90° Gesichtsfeld weiterhin sehr wenig ist. (wir reden hier immerhin von einem 30"er aus 40 cm Entfernung. Und das mit 960 Spalten? Andere jammern rum, wenn ein 27"er aus 80 cm Enfernung weniger als 2560 hat)
300 $ wäre mir das dann zwar wert - aber es ist wohl nicht davon auszugehen, dass der Preis mit steigender Leistung gehalten werden kann.
 
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wie kommst du auf 960 Spalten? Das full-HD, was Palmertech für 2013 avisiert hat, bezieht sich auf 1 Auge, nicht auf ein Display, das, wie im jetzigen Modell noch, sich beide Augen teilen müssen. Daß man trotzdem (virtuell) sehr nah mit den Augen vor ist, stimmt. Aber: Auflösung wird überschätzt, sobald Headtracking etc ins Spiel kommen.
 
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Hört sich sehr interressant an auch wenn eine höhere Auflösung natürlich wünschenswert wäre... vielleicht sollten sie sich ein Zeiss wenden, die haben ja einiges an Know-how in dem Bereich.

Die Spieleunterstützung wird schon kommen, nicht nur in DOOM 4; es gibt ja nicht nur Unterstützung von id Soft sondern eben auch von Epic und Valve; diverse Simulatoren sind, wie gesagt, auch schon heute Head Tracking tauglich, Battlefield soweit ich weiß auch, vor allem beim Fliegen ist es dort auch sehr sinnvoll.
 
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