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Und immer noch ist ein Großteil des Bildes Rasterising, mit einer kleinen Prise Raytracing.
Noch dazu die Lüge "aktuelle Grafikkarten sind nicht dafür geeignet" - natürlich wären sie das, wenn man die Software nur darauf portieren würde. Aber das will Intel natürlich (logischerweise nicht).
Aber stimmt, zwei Xeons (wahrscheinlich die absolute Top-Version) sind billiger als ne Grafikkarte
@Intel: Zeigt bitte mal ein ZEIGEMÄSSES spiel mit KOMPLETTER raytracing-engine. Und wenn ihr das auf nem i7 zum laufen bekommt - DANN können wir gern weiterreden!
Wenn Intel ihren Hauptmarkt verteidigen wollen, werden sie wirklich billig. Ich weiß schon wo Fräulein von der Leyen nach ihrem Ministerjob eine Stelle als PR-Chefin kriegen könnte.... Obwohl, hat die nicht schon der ehemalige Irakische Informationsminister?!
Wie kommst du darauf? Ich finde im Text keinen Hinweis darauf das hier auch gerasterisiert wird. Und wenn du dir mal den Artikel von Daniel Pohl auf CB (den hier) durchliest dann siehst du das da nur Raytracing zum Einsatz kommt.Und immer noch ist ein Großteil des Bildes Rasterising, mit einer kleinen Prise Raytracing.
Es geht bei dieser Demonstration keineswegs darum eine zeitgemaße Grafik auf Raytracing Basis zu zeigen, sondern die Effekte die mit Raytracing möglich sind und das ist doch gar nicht mal so schlecht gelungen.@Intel: Zeigt bitte mal ein ZEIGEMÄSSES spiel mit KOMPLETTER raytracing-engine. Und wenn ihr das auf nem i7 zum laufen bekommt - DANN können wir gern weiterreden!
wieso tut er das, Raytracing gibts schon seit 20 Jahren? In Spielen wird es sowieso nur in einer Mischform mit Rasterizing verwendung finden, da Raytracing für manche Effekte und Berechnungen einfach deutlich langsamer ist als RasternMein Prof freut sich wie ein kleines Kind auf Raytracing
Ich blicke der Entwicklung entlassen entgegen: Sollen sie sich Zeit lassen und alles vernünftig machen. Irgendwann ist es für den breiten Markt da und dann nutzen wir es halt einfach. Ich hätte auf jeden Fall nix gegen ingame Grafik auf dem Niveau von cinematic Trailern.
ja und dann wird der große "AHA!!!" Effekt ausbleiben, weil sich bis dahin das Rastern weiterentwickelt hat. Raytracing wird, wenn überhaupt, eh nur in Kombination mit Rastern kommen, da kann der Herr Pohl noch so lange die Probleme von Raytracing totschweigen.Naja, nichts was von der Qualität her aktuelle (und weniger aktuelle) Grafikkarten nicht schaffen würden. Ich glaube bis sowas wie Raytracing im Spielealltag möglich wird, dauert's noch 'ne Weile
Wenn dem so wäre, dann würde der Hintergrund ganz anders aussehen. So wie das aussieht, ist der Großteil Rasterising und für ein paar kleine Effekte gibts dann Raytracing.Wie kommst du darauf? Ich finde im Text keinen Hinweis darauf das hier auch gerasterisiert wird. Und wenn du dir mal den Artikel von Daniel Pohl auf CB (den hier) durchliest dann siehst du das da nur Raytracing zum Einsatz kommt.
Wenn man rumläuft und alle zwei Minuten jeden typen mit Presseausweis die "Bald ist nur noch Raytracing In" in den Block brüllt, sollte man schon langsam mehr vorweisen können, als so halbgares Zeug und noch dafür auf 5.000€ Hardware - während die Grafikkarte für 50€ ein besseres Bild macht.Es geht bei dieser Demonstration keineswegs darum eine zeitgemaße Grafik auf Raytracing Basis zu zeigen, sondern die Effekte die mit Raytracing möglich sind und das ist doch gar nicht mal so schlecht gelungen.
Lies den Artikel dann wirst du sehen das Herr Pohl nichts von solchen Kombinationen hält und nur auf Raytracing setzt.Wenn dem so wäre, dann würde der Hintergrund ganz anders aussehen. So wie das aussieht, ist der Großteil Rasterising und für ein paar kleine Effekte gibts dann Raytracing
Da kann der Herr Pohl mir verdammt viel erzählen (dadrin ist Intel auch wirklich am besten bezüglich Grafik), ich sag nur wie es ausschaut. Und vorallem die Bodentextur im ersten Bild sieht ja mal mehr als nur schlecht aus, da rollen einem ja die Fußnägel auf.Lies den Artikel dann wirst du sehen das Herr Pohl nichts von solchen Kombinationen hält und nur auf Raytracing setzt.
Selbstverständlich, wäre die die Rendermethode nicht so extrem aufwendig, könnte man die Textur noch ein paar mal filtern oder auch bessere einsetzen. Man sieht ja schon daran wie wenig Reflexionen in den ganzen Screens zu sehen sind, wie sehr das Raytracing die Hardware ans Limit treibt.Das die Bodentextur nicht gut ausschaut liegt dann halt an der Textur hat doch wohl nichts mit der Rendermethode zu tun, oder?
Da kann der Herr Pohl mir verdammt viel erzählen (dadrin ist Intel auch wirklich am besten bezüglich Grafik), ich sag nur wie es ausschaut. Und vorallem die Bodentextur im ersten Bild sieht ja mal mehr als nur schlecht aus, da rollen einem ja die Fußnägel auf.
Aber so ist das wohl, wenn man als Firma merkt, dass es Konkurrenten gibt, die einem die Marge gibt. Da erzählt man halt einfach verdammt viel über nicht-konkurrenzfähige Technologien.
Ich finde die Performance verdammt gut- mein PC braucht z.T. für per Raytraytracing berechnete Bilder über 2h- naja, die sind dann auch aufwändiger, aber echtzeit-Raytracing in diesen Auflösungen- wowSelbstverständlich, wäre die die Rendermethode nicht so extrem aufwendig, könnte man die Textur noch ein paar mal filtern oder auch bessere einsetzen. Man sieht ja schon daran wie wenig Reflexionen in den ganzen Screens zu sehen sind, wie sehr das Raytracing die Hardware ans Limit treibt.
Naja, da sind ja auch nicht viele anspruchsvolle Objekte, im Endeffekt ist nur der Glastyp rechenaufwendig. Da war die Nvidia-Demo letztes Jahr schon DEUTLICH besser, wo man die Reflexion eines objekts in einem Fenster in der nächsten Spiegelung sehen konnte.Ich finde die Performance verdammt gut- mein PC braucht z.T. für per Raytraytracing berechnete Bilder über 2h- naja, die sind dann auch aufwändiger, aber echtzeit-Raytracing in diesen Auflösungen- wow
Auch der Larrabee ist auf Rasterising gebaut, der kann genauso gut (oder genauso schlecht, wie man es sehen will) Raytracing betreiben wie jede andere aktuelle GPU.Solange das nicht auf echter Hardware lauft (Larebee) sondern als Simulation mit 2 Xeon sind da Vergleiche zw. Rasterungstechnik und Raytracing gegenstandslos.
Und schon wieder ein Irrtum hättest du den Artikel gelesen dann wüsstest du das der Glastyp bei weitem nicht das einzige ist was den Rechenaufwand erhöht, aber das scheint dich ja eh nicht sonderlich zu interessieren......im Endeffekt ist nur der Glastyp rechenaufwendig.