DirectX 11 gegen DirectX 12: Welche Verbesserungen bringen eine neue API?

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Schade das World of Warcraft @ DX 12 fehlt. Mit dem Flugmeister von X nach Y fliegen, in einem Gebiet wo ansich nichts los ist weil uninteressanter alter Content, dann häte man auch vergleichbare Werte. Bei mir sind die Minimum FPS im ganzen Spiel stark gestiegen. Ansonsten kann ich nur sagen das Deus Ex mit DX12 sehr fein läuft, andere DX12 Spiele besitze ich nicht.

Was ich aber gern sehen würde:
Fast alle Seiten testen GraKas mit einem 9900K @ 5 Ghz oder ähnlicher CPU. Könnt ihr mal einen Kurzvergleich machen ( würde ihn auch hinter einer Paywall kaufen ) in dem z.B. ein Ryzen 2600 mit einer RTX 2060 und RX 5600XT in DX12 getestet wird? Wäre mega interessant!
 
ein ryzen 5 1600 ist vielleicht nicht die optimale test CPU.
da hättet ihr ruhig auf alte 4 kerner runtergehen können, weil dann sieht man einen deutlichen unterschied zB bei tomb raider

ich hatte zB mit meinem alten i5 6500
Windows 7 (DX11): 51 FPS
Linux + Proton: 49 FPS

und dann nach der linux veröffentlichung mit VULKAN: 62 FPS

also erst wenn man eine richtig schwache CPU hat, dann holt man wirklich etwas raus. ich konnte sogar noch nebenbei aufnehmen und hatte 60FPS: YouTube

ich finde auch, dass vulkan weniger verwendet wird. die liste ist schon sehr lang: List of Vulkan games - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
dabei ist diese API erst knapp 4 jahre alt, also 1 jahr jünger als dx12
 
Ob DX11 oder 12, aus meiner Sicht sind es nur unbedeutende Veränderungen.
Bei DX12 werden kürzere Programmierbefehle verwendet, die natürlich leistungsreduzierend sich auf die Hardware auswirken.
Das spart wertvolle Leistung der GPU und RAM.
Trotzdem sehe ich über den marginalen ~10+ FPS Gewinn als lächerlich.
Ob nun ein Spiel 40 oder 50 FPS hat, es läuft trotzdem flüssig.
Man kann ein Würfel drehen wie man will, es ändert sich eh nichts.;)
Ich nutze meine Titan 1. Gen trotzdem weiter. es reicht für mich alle Male aus.
 
das nächste mal vlt ein wenig mehr hintergrundwissen mitbringen und nicht die hälfte der erwähnungen mit irgendwelchen ausflüchten abspeisen, weil man gerade erst wenn man dinge erwähnt merkt, dass man eigentlich garkeine ahnung davon hat.

außerdem wäre es interessant gewesen gründe zu nennen für bessere performance. fundierte gründe bei denen man sich vlt auch vorher konkrete beispiele überlegt hat. das video hier ist nicht mehr als nutzloses geschwafel über dx11/12/mantle/vulkan das anhand von 3-4 stichpunkten abgehandelt worden zu sein scheint.

schade
 
das nächste mal vlt ein wenig mehr hintergrundwissen mitbringen und nicht die hälfte der erwähnungen mit irgendwelchen ausflüchten abspeisen, weil man gerade erst wenn man dinge erwähnt merkt, dass man eigentlich garkeine ahnung davon hat.

außerdem wäre es interessant gewesen gründe zu nennen für bessere performance. fundierte gründe bei denen man sich vlt auch vorher konkrete beispiele überlegt hat. das video hier ist nicht mehr als nutzloses geschwafel über dx11/12/mantle/vulkan das anhand von 3-4 stichpunkten abgehandelt worden zu sein scheint.

schade

Dann mach es doch besser. Warte schon gespannt darauf;)
 
Kaum Unterschied bei Shadow of the Tomb Raider? Ein Paar Frames? Höchstens mit einer Langsamen CPU zu merken... Dann ist mein 3900X wohl eine ziemliche Krücke...
Ausgang Schädelhöhle 30s Laufen/Schwimmen. Paititi
An dieser stelle nochmal; Tolles Tool das CapframeX wirklich klasse Arbeit.

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Was hab ich sonst Falsch gemacht? Oder ich habe Willi´s Aussage Falsch Interpretiert- Kann ja auch Sein
 
Kaum unterschied in SotTR???

Edit:
oh hab ich schon mal Kommentiert... kommt wohl von erst schreiben, dann lesen....Oder von meiner Fassungslosigkeit:ugly:
 
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