DirectX 11: Dirt 2 erstes offizielles Spiel - erste DX11-Screenshots?

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Ist jetzt nicht so, dass sie die Screenshots nicht auch in DX9 gemacht hätten können. Ich mein sieht jetzt nicht so atemberaubend aus und das hätte DX9 sicher auch noch gepackt...
 
ohne dx11 hardware?!tolle sache...denke das die ersten grakas nicht sehr schnell sein werden unter dx11,evtl.nur highend
 
Sieht jetzt wirklich nicht so toll was :D Toll und was ist dann mit Directx 10 Spielen finde ich voll blöde musst dir dann ne neue Grafikkarte holen für dx 11:lol:
 
[...] und so das realistischste, fesselndste und aufregendste Rennspiel-Erlebnis der Industrie abliefern.
Da gehören aber andere Dinge auch noch dazu, liebe Entwickler. Dass Grafik alleine kein Spiel ausmacht, hat die Vergangenheit schon oft genug gezeigt. Hoffentlich wisst ihr das ... :schief:

Die Implementierung der DX11-Features darf nicht auf Kosten der wirklich wichtigen Dinge gehen.

MfG, boss3D
 
Na, das bestärkt mich doch in meiner Hoffnung, dass Direct3D 11 etwas schneller und umfassender Verbreitung findet als Version 10.
Hoffentlich werden mit zunehmender Verbreitung der passenden Hardware (und Software, sprich Win 7 und Vista) dann auch mehr Entwickler den Mut finden, komplett auf den Direct3D 9 Renderpfad zu verzichten und Titel zu produzieren, die wirklich von der neuen Architektur profitieren.
 
ohne dx11 hardware?! tolle sache... denke das die ersten grakas nicht sehr schnell sein werden unter dx11, evtl.nur highend
Man braucht keine DX11-Hardware, um DX11 zu nutzen. Anders als DX10 ist DX11 abwärtskompatibel. Auch kann man einige Neuerungen (insbesondere das Multi-Threading) auf verschiedenen Generationen nutzen.


Auch wäre es nicht verkehrt, nach dem Satzzeichen ein Leerzeichen zu setzen.


http://developer.amd.com/gpu_assets/Your%20Game%20Needs%20Direct3D%2011,%20So%20Get%20Started%20Now.pps

http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=3973682#post3973682
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn es wieder so ist wie bei Crysis, wo für DX 9 programmiert wurde und DX 10 implementiert wurde und dadurch kein Geschwindigkeitsvorteil entstand, sondern sogar ein Nachteil, kann ich gern auf DX 11 bei Dirt 2 verzichten. Wenn es zumindest rein auf DX 10 programmiert wurde und dann DX 11 implementiert wurde, was ja abwärtskompatibel sein soll, habe ich aber noch Hoffnung.
 
Na, das bestärkt mich doch in meiner Hoffnung, dass Direct3D 11 etwas schneller und umfassender Verbreitung findet als Version 10.
Hoffentlich werden mit zunehmender Verbreitung der passenden Hardware (und Software, sprich Win 7 und Vista) dann auch mehr Entwickler den Mut finden, komplett auf den Direct3D 9 Renderpfad zu verzichten und Titel zu produzieren, die wirklich von der neuen Architektur profitieren.


Leider fahren die Publisher und Entwickler zweigleisig (PC und Konsole), daher wird wohl leider Directx9 noch eine weile erhalten bleiben - schade!

Die Konsolen sind die Bremser :ugly:
 
Die EGO-Engine ist zwar relativ Leistungsfähig, aber die Screens sind mal wieder HDR+motion-Blur-Overloaded :S
 
was wirklich schade ist das die gezeigten screens gerendert oder eingespielte sequenzen, die sich zum teil stark vom game unterscheiden...

ist zwar schön anzusehen wie toll man doch am ende animieren kann aber wenns game dann doch an normalen bzw. zeitgemäßen texturen kränkelt find ichs irgendwo betrug einen hype auszulösen wo die versprochene grafik nicht zutrifft...schade :ugly:

wäre schon irgendwo geil wenn man sich wie loeb oder solberg fühlt in den engen gassen von italien oder der schier unendlichen weite von argentinien :devil:
 
Es sind bereits DX11-Karten bei den Entwicklern. Warum sollte es also nicht gehen?
Wird wohl so sein. Angesichts der Tatsache, dass der erste Test einer voll funktionsfähigen HD4770 im Februar oder so war und erst einige Monate später Finale Karten im Laden waren kann man davon ausgehen, dass gerade bei großen Sprüngen in der API SPielehersteller diese Karten sogar noch eher bekommen um weitere Features zu implementieren bzw "besser" zu implementieren.
Habt ihr zufällig konkrete Hinweise oder basiert die Aussage auf einer ähnlichen Annahme?

Da gehören aber andere Dinge auch noch dazu, liebe Entwickler. Dass Grafik alleine kein Spiel ausmacht, hat die Vergangenheit schon oft genug gezeigt. Hoffentlich wisst ihr das ... :schief:

Die Implementierung der DX11-Features darf nicht auf Kosten der wirklich wichtigen Dinge gehen.

MfG, boss3D
Naja, da würd ich mir bei DEM Team von Codemasters keine Sorgen machen.
Die haben ja die gesamte Colin McRae Serie "verbrochen". Verbrochen deshalb weil sie mit mich ihrem sündhaft gutem Spieldesign viele Stunden vor den PC "zwangen" ;)

Wenn es wieder so ist wie bei Crysis, wo für DX 9 programmiert wurde und DX 10 implementiert wurde und dadurch kein Geschwindigkeitsvorteil entstand, sondern sogar ein Nachteil, kann ich gern auf DX 11 bei Dirt 2 verzichten. Wenn es zumindest rein auf DX 10 programmiert wurde und dann DX 11 implementiert wurde, was ja abwärtskompatibel sein soll, habe ich aber noch Hoffnung.
Naja der Fokus wird noch eine Weile auf DX9 sein (wegen der Konsolen). Vorteil von DX11 ist jedoch, dass die neuen Features allesamt ähnlich wie damals die von DX9c (shadern 3.0) waren: entweder man verwendet sie für bessere Grafik oder um bestehende schneller zu machen. DX11 ist, so wie ich das sehe, ein einfach zu implementierendes Featureset, welches die Performance erhöhen kann. Sozusagen einfache optimierung mit zusätzlichem Marketingeffekt für sowohl das Spiel als auch DX11 und somit außerdem eine Win-Win Situation für Codemasters, Microsoft und aber auch uns Spielern
 
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Naja der Fokus wird noch eine Weile auf DX9 sein (wegen der Konsolen). Vorteil von DX11 ist jedoch, dass die neuen Features allesamt ähnlich wie damals die von DX9c (shadern 3.0) waren: entweder man verwendet sie für bessere Grafik oder um bestehende schneller zu machen. DX11 ist, so wie ich das sehe, ein einfach zu implementierendes Featureset, welches die Performance erhöhen kann. Sozusagen einfache optimierung mit zusätzlichem Marketingeffekt für sowohl das Spiel als auch DX11 und somit außerdem eine Win-Win Situation für Codemasters, Microsoft und aber auch uns Spielern

Solange M$ gewinnt, verliert der Spieler ein Stück.
(Meine Meinung ;) )

Naja, für meinen Vater wird das wohl heißen, dass er keine HD4770 kaufen wird und weiter mit seiner Onboard HD3300 auf DX11 warten wird^^
 
Wieviel haben NV und ATI an Kohlen dafür wachsen lassen damit PC-Spiele nicht untergehen und damit die Konsolen (durch Kauf von DX11 Hardware) finanziert werden?
 
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