Tests zu Star Wars Jedi: Fallen Order - Erste Kritiken sind positiv

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Star Wars Jedi: Fallen Order ist erschienen und die ersten Kritiken stehen im Internet. Der Singleplayer-Titel kommt darin überraschend gut weg, obwohl er längst nicht alles richtig macht. Erste Nutzerbewertungen fallen ebenfalls positiv aus.

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Die Optik geht in Ordnung, die Performance auch (habe die Auflösung von UWQHD auf 1.5 skaliert, um nicht im FPS-Limit von 120 FPS zu hängen) - aber ein bisschen wehmütig werde ich schon, wenn man sich BF2 ansieht^^
Kampfsystem und Rätsel machen Spaß, die Atmosphäre wird gut eingefangen und die Kamerfahrten sind erfrischend dynamisch. Die Story wirkt ganz unterhaltsam, bleibe aber verhalten was ihr Potential angeht.

Alles in allem ein gutes aber kein herausragendes Spiel (nach 3h Spielzeit).


cheers
 
Ich habe jetzt ca. die erste Stunde hinter mir und meine niedrigen Erwartungen wurden immerhin nicht untertroffen, sondern nur in etwa erfüllt. Es ist ein ziemlicher Käse bisher. Schwache Charaktere, dümmliche Dialoge, oberflächliche Popcorn-Action, aufgesetztes Jump & Run Gameplay, das irgendwie nur zum Strecken der Spielzeit dient. Die Grafik ist ganz nett, aber jetzt auch nicht umwerfend. Insgesamt ein sehr mäßiges Spiel bislang. Bin froh, dass mich das nur €14,99 gekostet haben wird.

Was die Kritiken betrifft, so habe ich den Eindruck, dass die Medien sich vorher schon darauf eingeschossen hatten, dass das Spiel einfach gut zu sein hat. Man will sich seitens der Gaming-Presse offenbar zwanghaft einreden, dass JFO der große Wurf ist. Star Wars Spiele haben traditionell eh schon immer einen saftigen Bonus in den Reviews bekommen. Scheint sich hier wieder zu bestätigen.

Es gibt aber neben den Jubelpersern zum Glück auch fundierte kritische Stimmen, z.B. sehr gut geschrieben und begründet hier:

https://arstechnica.com/gaming/2019...eview-more-like-the-force-goes-back-to-sleep/
 
Der nächste Hardwarefresser aber nVidia hat ja keine Eile :wall:
In 4k Episch oft unter 30 fps. Das ist echt nicht mehr schön.

Das Spiel bis jetzt, gerade die ersten normalen Gegner erledigt ist so weit ok. Aber da die Kämpfe ja richtig Dark Souls gehen sollen, glaube ich nicht das das Spiel und ich Freunde werden.
 
Der nächste Hardwarefresser aber nVidia hat ja keine Eile :wall:
In 4k Episch oft unter 30 fps. Das ist echt nicht mehr schön.

Das Spiel bis jetzt, gerade die ersten normalen Gegner erledigt ist so weit ok. Aber da die Kämpfe ja richtig Dark Souls gehen sollen, glaube ich nicht das das Spiel und ich Freunde werden.

Zur Performance: Wie sieht denn deine HW aus? In 4k unter 30 FPS (epic)? Mhm ..

Zum Kampfsystem: Vergiss das "souls-like", ka wer damit angefangen hat. Es hat nichts, aber auch gar nichts mit den Souls-Spielen zu tun. Es ist zur Abwechslung ein Kampfsystem vorhanden, ja, d.h. Blocken / Parieren / Ausweichen sind Bestandteil - aber das war's auch ;)
 
I7-8700k@all Core 5.0 Ghz, 32 GB DDR4-2866, RTX2080ti lief default.
Ich weiß jetzt aber nicht ob es eine Zwischensequenz oder in Game war. Aber ich sah am Monitor fps Zähler irgendwas um die 15 fps kurz. Genau gebencht habe ich nicht. Dazu fehlt die Zeit, muß gleich zur Arbeit.

Ah ich sehe gerade es gibt einen Star Wars Treiber, den lade ich gerade runter.
 
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I7-8700k@all Core 5.0 Ghz, 32 GB DDR4-2866, RTX2080ti lief default.
Ich weiß jetzt aber nicht ob es eine Zwischensequenz oder in Game war. Aber ich sah am Monitor fps Zähler irgendwas um die 15 fps kurz. Genau gebencht habe ich nicht. Dazu fehlt die Zeit, muß gleich zur Arbeit.

Ah ich sehe gerade es gibt einen Star Wars Treiber, den lade ich gerade runter.

Mit deiner Kiste hat das Ding bei 4k weit über 60 FPS zu liefern - kann sich nur um einen Treiberfehler bzw. falschen Treiber handeln.
Hast du auf "fullscreen" umgestellt?
 
Ich für meinen Teil bin sehr angetan von dem Spiel. Es ist das, was ich mir erhofft hatte: Ein gutes 3rd Person Action Adventure, das die Star Wars Atmosphäre gut einfängt. Die Story geht für mich in Ordnung, der Hauptcharakter ebenso, und der kleine Roboter ist ein witziger Begleiter. Die Lightsaber Action ist hervorragend umgesetzt und macht verdammt viel Spaß. Und das Spiel macht es einem nicht zu leicht, die Gegner zu besiegen.
Zugegeben, es ist ein Potpourri verschiedener anderer Games, aber das ist für mich nichts schlechtes. Lieber ein solides Game, dass sich von anderen inspirieren lässt, als zwanghaft innovativ sein zu wollen, und dabei womöglich über das Ziel hinauszuschießen (nicht wahr, Herr Kojima :ugly: ).
Grafisch ist es okay, auch wenn insgesamt mehr drin gewesen wäre. Ein Grafikkracher ist Fallen Order nicht, aber auch kein Fail. Atmosphärisch kommt es aber auf jeden Fall daher.

Alles in allem erhält FO von mir eine solide Wertung von 82%.

Man will sich seitens der Gaming-Presse offenbar zwanghaft einreden dass JFO der große Wurf ist.

So, wie du dir zwanghaft eingeredet hast, dass das Spiel schlecht wird/ist!?
Geschmäcker sind verschieden. Es gibt logischerweise Leute, denen wird Fallen Order nicht gefallen, es gibt aber auch Leute wie mich, die es gut finden. Und das spiegeln wie immer auch Tests und User Bewertungen wieder. Die "Wahrheit" liegt dann meistens irgendwo in der Mitte, und würde besagen, dass Fallen Order zunächst mal ein solides Spiel ist. Kein Überflieger, aber auch keine Katastrophe.
Wie man es selber bewertet, muss dann natürlich jeder selber wissen. Nur mutet es durchaus seltsam an, wenn man deinen Post liest und ausgerechnet du den Testern Befangenheit vorwirfst. Das wird der Sache nicht gerecht.

Der nächste Hardwarefresser aber nVidia hat ja keine Eile.
In 4k Episch oft unter 30 fps. Das ist echt nicht mehr schön.

Bei mir läuft es in 4k mit allen Reglern auf Anschlag (Epic) meistens mit 60 Fps (VSync), tiefste Drops liegen dann bei 50. Mit angepassten Settings sind es konstante 60 (z.B. mit AA auf Medium, mehr braucht man nicht).
Hast du den neuesten NV Treiber von vorgestern drauf?
 
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Zur Performance: Wie sieht denn deine HW aus? In 4k unter 30 FPS (epic)? Mhm ..

Zum Kampfsystem: Vergiss das "souls-like", ka wer damit angefangen hat. Es hat nichts, aber auch gar nichts mit den Souls-Spielen zu tun. Es ist zur Abwechslung ein Kampfsystem vorhanden, ja, d.h. Blocken / Parieren / Ausweichen sind Bestandteil - aber das war's auch ;)

Kommt sehr stark darauf an auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Auf Jedi Großmeister erinnern die Kämpfe durchaus an Souls-Like Spiele, da die Parierfenster sehr klein sind und man recht viel Ausdauer durch das normale Blocken verliert. Auf Jedi Ritter ist es deutlich einfacher wobei nach den ersten Reviews das Spiel nach hinten raus durch die freitschaltbaren Talente auch auf den höheren Schwierigkeitsgraden einfacher werden soll.

Neben dem Kampfsystem erinnert aber vor allem das Speichersystem an Souls-Like Spiele mit den festen Meditationspunkten wo man Erfahrungspunkte für Skills ausgeben kann, wo nach dem Meditieren alle Feinde im Level neu spawnen und das man nach dem Tod seine Erfahrungspunkte nur zurück bekommt, wenn man den Gegner tötet der einen umgebracht hat.
 
Kommt sehr stark darauf an auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Auf Jedi Großmeister erinnern die Kämpfe durchaus an Souls-Like Spiele, da die Parierfenster sehr klein sind und man recht viel Ausdauer durch das normale Blocken verliert. Auf Jedi Ritter ist es deutlich einfacher wobei nach den ersten Reviews das Spiel nach hinten raus durch die freitschaltbaren Talente auch auf den höheren Schwierigkeitsgraden einfacher werden soll.

Neben dem Kampfsystem erinnert aber vor allem das Speichersystem an Souls-Like Spiele mit den festen Meditationspunkten wo man Erfahrungspunkte für Skills ausgeben kann, wo nach dem Meditieren alle Feinde im Level neu spawnen und das man nach dem Tod seine Erfahrungspunkte nur zurück bekommt, wenn man den Gegner tötet der einen umgebracht hat.

Mhm, dann interpretiere ich es vermutlich anders. Entgegen der Souls-Spiele, ist man nach zwei Hieben nicht gleich hinüber. Auch wird man nach einem Fall in die Tiefe einfach wiederbelebt. Es versucht ein bisschen Souls / Sekiro zu sein, in dem die Ausdauer mit einbezogen wird - aber war es das nicht auch? Ausweichen kostet mWn keine Ausdauer und durch die Talente wird man ziemlich zügig sehr, sehr stark. Es beinhaltet zur Abwechslung mal ein Kampfsystem, wo andere Spiele einfach nur fortgeschrittene Button-Smasher sind. Aber diese ganze unmittelbare Bedrohung, die ein Souls ausstrahlt, fehlt meines Erachtens vollständig. Alleine schon die Tatsache, dass sich die Schwierigkeit on-the-fly anpassen lässt :D
 
Nein, habe nicht gemerkt das ein neuer Treiber da ist. Aber wie ich oben noch dazu schrieb, ich habe ihn schon runtergeladen und installiert.
Nur testen ob es was brachte kann ich erst morgen. Bin bis 0 Uhr in der Arbeit.

GameStar schreibt im Text knackige Kämpfe, auch das bestägt meine Vermutung das ich das nicht lange spielen werde.
 
Nein, habe nicht gemerkt das ein neuer Treiber da ist. Aber wie ich oben noch dazu schrieb, ich habe ihn schon runtergeladen und installiert.
Nur testen ob es was brachte kann ich erst morgen. Bin bis 0 Uhr in der Arbeit.

GameStar schreibt im Text knackige Kämpfe, auch das bestägt meine Vermutung das ich das nicht lange spielen werde.

2 Dinge:

1.Man sollte den Treiber aktualisieren bevor man Performance bewertet.

2.Wenn man bei 4 Schwierigkeitsgeraden nicht den richtigen findet, sollte man sich kein Kampfspiel kaufen^^
 
Hätte ich vor dem anspielen den neuen Treiber gesehen, hätte ich den natürlich vorher installiert. Aber das gelbe Ausrufzeichen bei GeForce Experience, das ja auf neue Treiber hinweist war nicht da.
Nach dem antesten viel mir ein ich könnte nach einem Treiber schauen...

Und es gibt Kampfspiele und es gibt Souls Spiele. Gegen ersteres habe ich nichts, gegen zweiteres schon.
Ich glaube das hier geht in Richtung Souls Spiel. Also glaube ich mal, mehr werde ich morgen wissen, das es nichts für mich ist.
 
Und es gibt Kampfspiele und es gibt Souls Spiele. Gegen ersteres habe ich nichts, gegen zweiteres schon.
Ich glaube das hier geht in Richtung Souls Spiel. Also glaube ich mal, mehr werde ich morgen wissen, das es nichts für mich ist.

Ich bin auch überhaupt kein Fan von Souls-Like. FO ist aber deutlich weichgespülter und umgänglicher. Von daher geht es für mich in Ordnung.
 
Erstes LVL 1080p alles Episch. Man sollte unbedingt die Framerate limitieren oder versuchen im GPU Limit zu spielen. Die Drops sind nicht schön im Spielfluss.
 

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Der nächste Hardwarefresser aber nVidia hat ja keine Eile :wall:
In 4k Episch oft unter 30 fps. Das ist echt nicht mehr schön.

Was hat es mit Nvidia zu tun wie so ein Spiel vorranging läuft?

Hast sicher alles auf Episch hochgedreht und erwartest bei einer U4 Multiplattformtitel 120fps.
Respawn arbeitet das erste Mal nach der Source Engine mit UE4.

Würde eine 3080ti Morgen kommen würde ich wetten dass 4 Wochen später der erste Titel auf dem Markt ist der voll aufgedreht auch nur 4k/30 macht.

Hängt ja immer von der Software und Fähigkeit der Entwickler ab.

Wenn man 2-3 Einstellungen auf Hoch setzt rennt es bei mir mit 2160p/60fps.
Dass es hier und da mal einen Stocker und Framerateeonbruch gibt ist bekannt. Braucht wohl einen Patch. Liegt aber weniger an Turing noch an was anderem. Auf Konsole (habe die One X Fassing 3 Stunden ebenfalls gezockt( läuft es noch viel instabiler und das bei 30fps.
Nicht mit Optik als RDR 2 auf der One X. Fassung fällt ein ganzen Stuck zur PC Version ab.
 
Was hat es mit Nvidia zu tun wie so ein Spiel vorranging läuft?

Hast sicher alles auf Episch hochgedreht und erwartest bei einer U4 Multiplattformtitel 120fps.
Respawn arbeitet das erste Mal nach der Source Engine mit UE4.

Würde eine 3080ti Morgen kommen würde ich wetten dass 4 Wochen später der erste Titel auf dem Markt ist der voll aufgedreht auch nur 4k/30 macht.

Hängt ja immer von der Software und Fähigkeit der Entwickler ab.

Wenn man 2-3 Einstellungen auf Hoch setzt rennt es bei mir mit 2160p/60fps.
Dass es hier und da mal einen Stocker und Framerateeonbruch gibt ist bekannt. Braucht wohl einen Patch. Liegt aber weniger an Turing noch an was anderem. Auf Konsole (habe die One X Fassing 3 Stunden ebenfalls gezockt( läuft es noch viel instabiler und das bei 30fps.
Nicht mit Optik als RDR 2 auf der One X. Fassung fällt ein ganzen Stuck zur PC Version ab.
Was kann nVidia dafür? Das dritte Spiel in kurzer Zeit wo in 4k Max Grafik keine RTX2080ti mehr reicht um annähernd 60 fps erreicht.
Es wäre höchste Zeit den Nachfolger zu bringen.

Ja ich habe alles auf Episch gestellt, wie ich oben mit 4k Episch schon geschrieben habe. Ich spiele immer in der besten Grafik. FPS sind mir nicht so wichtig.
 
Was kann nVidia dafür? Das dritte Spiel in kurzer Zeit wo in 4k Max Grafik keine RTX2080ti mehr reicht um annähernd 60 fps erreicht.
Es wäre höchste Zeit den Nachfolger zu bringen.
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Programmiert Nvidia die Game zur Hardware?

Ist doch nicht wie bei Konsolen wo hauseigene Produktionen nun mal auf die Hardware abgestimmt werden.

Es kann ein Game rauskommen dass 3 Titans im Rechner in die Knie zwingt. Deswegen ist aber nicht die GPU schuld sondern nur die Software A: Zeit voraus oder B: schlampig programmiert.

Es gibt 5-6 Jahre alte Games die auf einer 2080ti nicht absolut rund kaufen. Dafür kann aber die Hardware nichts wenn es bei der Software hängt.

Wir haben Ultra-Effekte in Games wo volumetrische Wolken und Nebel dir 30% der Framerate klauen.
Optisch nicht mal 10% Unterschied.


Es gibt genug Games wie z.B. Gears 5 was sauber programmiert locker in 4k/60fps läuft.
Hätten die selben Entwickler hier Fallen Order programmiert sähe die Performance vielleicht anders aus.

Man kann meiner Meinung nach nicht die Hardware in den Vordergrund schieben wenn es eher an der optimalen Nutzung der Software scheitert.

Warum jetzt eine 3080ti bringen die garantiert noch nicht komplett ausgereift wäre im 7nm Prozess? Nur um wieder Beta-Tester zu spielen.

Meiner Meinung reicht Hardware alle 2 Jahre neu auf den Markt zu bringen. Erst ist Sache der Entwickler diese ordentlich zu nutzen. Nur wenn jedes Jahr neue Architekturen kommen dann braucht man sich um fehlende Optimierung auch nicht wunder.

Man kann nicht alles mit reiner Rohpower erschlagen und glattbügeln wollen.
 
Ich habe meine Ti jetzt seit einem dreiviertel Jahr im Rechner. Die wenigsten Spiele, die ich in dieser Zeit gespielt habe, liefen maxed out in 4K@60 Fps. Das habe ich aber auch nicht erwartet. Mir war klar, dass ich Settings immer wieder nach unten würde anpassen müssen. 4K@60 Fps bedeutet 60 Fps Minimum. Es ist utopisch das in grafisch aufwändigen Titeln zu erwarten. So realistisch sollte man schon sein. ;)
3D Grafik hat mittlerweile einen wahnsinnig hohen Standard erreicht. Daraus resultiert leider, dass jedes halbwegs sichtbare Plus an Optik direkt mal unverhältnismäßig viel Leistung schluckt. Und daran wird sich leider nichts mehr ändern.
 
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