Ghost Recon Breakpoint: Preload und Release je nach Plattform, Version und Launcher

PCGH-Redaktion

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Offiziell erscheint Ghost Recon: Breakpoint kommenden Freitag. Manche sind jedoch eher dran als andere. Um wie viele Tage genau hängt davon ab, welche Version man spielt, auf welcher Plattform man unterwegs ist und auch davon, ob man bei Uplay oder im Epic Games Store einkauft. Auch der Preload wird höchst unterschiedlich gehandhabt.

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Weiß man schon was sie im Vergleich zur Beta-Version verändert haben?
Denn eines weiß ich genau: Wenn die von dem RPG-System nicht abgekommen sind, werde ich das Spiel ganz sicher nicht kaufen. Ein Taktik-Shooter in dem man gewisse Feinde nur mit einer Waffe mit adäquatem Level bekämpfen kann... das kann doch nur ein Spaß sein.
 
Weiß man schon was sie im Vergleich zur Beta-Version verändert haben?
Denn eines weiß ich genau: Wenn die von dem RPG-System nicht abgekommen sind, werde ich das Spiel ganz sicher nicht kaufen. Ein Taktik-Shooter in dem man gewisse Feinde nur mit einer Waffe mit adäquatem Level bekämpfen kann... das kann doch nur ein Spaß sein.

Ja, Spaß... oder eine Monetarisierungsstrategie :D . Ja, ich weiß, dass man kein Geld ausgeben "muss", aber sie setzen natürlich darauf, dass ungeduldige Naturen ihre RPG Stats durch Echtgeld aufpolieren werden.

Gameplaymäßig finde ich übrigens deutlich irritierender, dass die AI Teammates erst nach dem Release kommen sollen. Was ist denn das für ein Ghost Recon Spiel? Ghost Recon war immer squadbasierendes Taktik-FPS und kein Solo Survival Spiel. Sie versuchen die Spieler also zum Koop zu zwingen. Es gibt im Spiel (Beta) auch einen Hinweis, dass das Spiel für Koop optimiert wurde. Solo/Single Player will man also eigentlich gar nicht haben. Na danke...

Und hinsichtlich Monetarisierung schießt Ubi inzwischen den Vogel ab. Da gibt es die €60 Basisversion, Gold für €100, Ultimate für €120 und selbst bei Letzterer gibt es lediglich den "year 1 pass", also nicht mal einen Season Pass für allen Content, sondern nur das erste Jahr. Jedes Folgejahr wird vermutlich wieder mit €40 zu Buche schlagen. Dazu kommen dann Mikrotransaktionen, In-Game Währung und natürlich auch noch In-Game Werbung (Ausrüstungsgegenstände z.B. von Oakley, 5.11 usw.).

Ich fand die Beta zwar ganz spaßig, aber das geht mir alles deutlich zu weit. Ich werde mir dann in zwei/drei Jahren vielleicht mal eine "Komplettversion" im Sale holen, falls es so etwas überhaupt irgendwann mal geben wird. Diese jährlichen Pässe werde ich sicherlich nicht unterstützen. Mir gingen ja Season Passes schon immer auf die Eier. Jährliche Pässe sind jetzt die nächste Frechheit. Nein danke. So nicht.
 
Ja, Spaß... oder eine Monetarisierungsstrategie :D . Ja, ich weiß, dass man kein Geld ausgeben "muss", aber sie setzen natürlich darauf, dass ungeduldige Naturen ihre RPG Stats durch Echtgeld aufpolieren werden
Und hinsichtlich Monetarisierung schießt Ubi inzwischen den Vogel ab

Es funktioniert halt. Und das Ubisoft die Leute belohnt, die die Entwicklungskosten wieder mit rein bringen, finde ich eigentlich ganz okay. Wenn Breakpoint gut ist und einen das bei der Stange hält, sehe ich 100€ für 1 Jahr eigentlich nicht so eng. WoW kostet mich über 150€ im Jahr. So ist das halt mit Service Games. Natürlich sollte die Qualität dann auf hohem Niveau sein und auch ordentlicher Content geliefert werden. Da sehe ich bei Ubisoft aber auch kein Problem. Die haben mittlerweile überall die gleiche Formel und jeder sollte wissen, was ihn erwartet. Ich zum Beispiel, weiß jetzt schon, das ich Breakpoint gut finden werde, aber es nicht dauerhaft spielen werde. Also werde ich nur die Standard Edition kaufen, mit 100 Uplay Punkten gibts 20%. Macht also nur noch 48€. Notfalls kann man sich den Year One Pass auch nochmal so kaufen. Bei CDKeys.com gibts den für 35€. Das sind dann zusammen 83€ für 1 Jahr Spielspaß. Wo genau schießt Ubisoft denn da den Vogel ab? Das Spiel hat garantiert sehr viel Geld in der Produktion verschlungen, wird auch weiterhin mit Content versorgt und hohe laufende Betriebskosten haben. Da sind 40€ pro Jahr doch wohl angemessen denke ich.
 
@PC Games Hardware: Die Infos sind falsch! GRB wird ab 30. September 21 Uhr Pacific Time (PT) spielbar sein. Bei uns also ab Dienstag morgen, 1. Oktober um 4 Uhr morgens Central European Time (CET).
All die Angaben beziehen sich auf die PST Zeitzone!!
 
Auf anderen Seiten werden aber exakt dieselben Startzeiten genannt wie hier von PCGH. Muss wohl was dran sein...
Wäre natürlich sehr nice am Montag Abend um 21 Uhr starten zu können mit dem Spiel.
 
Freut euch bitte nicht zu früh. Leider wird im Artikel nicht beschrieben, dass die Startzeit für den 30. Oktober den japanischen Spielern vorbehalten ist. Die Zeit für unsere Region ist laut Ubisoft der erste Oktober 0:00.
http://static2.ubi.com/pxm/GRB/breakpoint/maps/[GRB] EARLYACCESS_Info_map_f.jpg

Ansonsten ein sinnvoller Artikel. Vielleicht kann der Autor die Informationen ja ergänzen. Liebe Grüße an dieser Stelle und ich hoffe wir sehen uns in Aurora :-)
 
Weiß man schon was sie im Vergleich zur Beta-Version verändert haben?
Denn eines weiß ich genau: Wenn die von dem RPG-System nicht abgekommen sind, werde ich das Spiel ganz sicher nicht kaufen. Ein Taktik-Shooter in dem man gewisse Feinde nur mit einer Waffe mit adäquatem Level bekämpfen kann... das kann doch nur ein Spaß sein.

Aktuell läuft die open Beta und da hat sich gefühlt nichts verändert und es ist davon auszugehen, dass sich auch nicht mehr viel ändert, besonders so große Systeme wie das RPG-System. Auch ist das RPG-System nicht ganz so schlimm, da die Stats bei menschlichen Gegner nur sehr wenig Auswirkungen haben. Selbst Gegner die viele Level über einem sind kann man mit einem gezielten Kopfschuss (bzw. 2 weil man erst den Helm wegschießen muss) töten. Den Levelunterschied und die unterschiedlichen Stats merkt man eher beim einkommenden Schaden und den mechanischen Gegnern (Mörser Türme, Dronen usw.). Auf der einen Seite natürlich toll dass man jeden menschlichen Gegner mit einem einzelnen Kopfschuss töten kann, auf der anderen Seite mindert es natürlich die Effizienz der Lootspirale, weil sich besserer Loot kaum auf die Stärke des Charackters auswirkt.
 
ich warte dieses Mal 6-12 Monate, ich habe keine Lust, dass dieses Spiel erst wieder bei den Spielern reifen muss,
bis dort alles 'gebalanced' ist, glitches gefixed werden, vergeht noch ne Ewigkeit, ne danke.

Das Spiel kommt 6 Monate zu früh raus
und ich habe alle 4 tests/betas gespielt, gab zwar einen merklichen Fortschritt, ist mir aber viel zu wenig, für mein Geld
 
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