Doom Eternal: Neues Gameplay-Material mit Google Stadia aufgetaucht

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Bereits im Rahmen der Game Developer Conference (GDC) Ende März präsentierte Entwicklerstudio id Software neues Gameplay-Material zu Doom in Verbindung mit Googles Spiele-Streaming-Dienst Stadia, zu dem es mittlerweile auch ein öffentlich einsehbares Video mit Eindrücken gibt.

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Mich würde dennoch der Latenzunterschied genau interessieren. Wie wurden die "gefühlten" Unterschiede festgestellt mit M&T oder GP?

MfG
 
Es kommt auch immer stark drauf an wer die "Fühltests" macht. Da gibt es eventuell geringe Unterschiede zwischen einem FPS Gamer der in einer Liga spielt und Hildegard(55) die gerne Moorhuhn spielt. :D
 
Naja, wenn Gamepad-25-Fps-Konsoleros das testen, merken die vielleicht tatsächlich keinen Unterschied ;)
 
Für mich am interessantesten ist folgender Satz:
"Die Entwickler waren zudem auch an der Gestaltung von Stadia als Plattform beteiligt."

ID Tech hat google beraten, bzw mitgeholfen. Das lässt ja schonmal hoffen :)
Zeigt aber auch wieder das AMD Hardware durchaus ihre vorteile hat :P
 
Wenn die Latenzen so klasse wären, würden sie von Zahlen und nicht Gefühlen reden. Gerade für Doom wird es vermutlich für anspruchsvollere Spiele nicht langen. Aber es gibt genug Spiele wo die Latenz nicht so wichtig ist wo ich glaube das Konzept schon Erfolg haben könnte.
 
Für mich am interessantesten ist folgender Satz:
"Die Entwickler waren zudem auch an der Gestaltung von Stadia als Plattform beteiligt."

ID Tech hat google beraten, bzw mitgeholfen. Das lässt ja schonmal hoffen :)
Zeigt aber auch wieder das AMD Hardware durchaus ihre vorteile hat :P

id Software hatte ursprünglich wegen der Umsetzung für Google Stadia Bedenken hinsichtlich der Latenzzeiten, ...
Die Entwickler waren zudem auch an der Gestaltung von Stadia als Plattform beteiligt.

Das finde ich eher widersprüchlich. Man hatte Bedenken, etwas für eine Plattform umzusetzen, an deren Gestaltung man selbst beteiligt ist/war?
 
Die Reihenfolge ist wichtig. Man ist skeptisch, probierts, ist überzeugt und macht dann mit.

Naja, aber für die besagten Blindtests, die für die Überzeugung gesorgt haben, muss Stadia ja schon weit fortgeschritten gewesen sein. Also darf man davon ausgehen, dass der Einfluss bzw. die Mitgestaltung wohl nicht sehr entscheidend ausgefallen sein dürfte.
 
Es kommt auch immer stark drauf an wer die "Fühltests" macht. Da gibt es eventuell geringe Unterschiede zwischen einem FPS Gamer der in einer Liga spielt und Hildegard(55) die gerne Moorhuhn spielt. :D

Unterschätz mal die H1ld3 nicht, die ist absolute Veteranin! :ugly:


Wenn die Latenzen so klasse wären, würden sie von Zahlen und nicht Gefühlen reden. Gerade für Doom wird es vermutlich für anspruchsvollere Spiele nicht langen. Aber es gibt genug Spiele wo die Latenz nicht so wichtig ist wo ich glaube das Konzept schon Erfolg haben könnte.

Sehe ich genau so.
Strategie, Adventure und die meisten Jump&Runs sollten damit echt spielbar sein.
Zumindest dann, wenn man nicht ständig zockt - und dann hat man eh nen eigenen PC/Konsole und gehört nicht zur Zielgruppe.


Wen interessiert denn dieser Stadia Mist, ich will handfeste Infos was den PC angeht :schief:.

Gibt es doch, neues Gameplay zu Doom :devil:
Oder hat irgendwer den Artikel aus anderen Gründen gelesen? :ugly:
 
Wenn die Latenzen so klasse wären, würden sie von Zahlen und nicht Gefühlen reden. Gerade für Doom wird es vermutlich für anspruchsvollere Spiele nicht langen. Aber es gibt genug Spiele wo die Latenz nicht so wichtig ist wo ich glaube das Konzept schon Erfolg haben könnte.
Die Latenzen bei in-home Streaming und auch im intranet an der Uni (1Gbit/s) habe ich bereits zur Genüge getestet und für mich ist das (noch) nichts. Ich werde wohl etwas älter und langsamer werden müssen, dass mir das passt. Für den Moment ist mir sogar Lokal aufm PC die Latenz zu hoch, weil ich immer noch meinem CRT etwas hinterherweine, der eben keinen Input-Lag hatte
 
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,,Jedoch soll nach ein paar Verbesserungen bei Blindtests kaum noch nachvollziehbar gewesen sein, was lokal berechnet und was gestreamt wurde. "

- WAAAAS? Es gibt Leute welche die massive Kompression bei so einem schnellen und dunklen Spiel nicht sehen? Kann ich mir kaum vorstellen.
 
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