2 Monitore, extremer Leistungsverlust

henyLP

Kabelverknoter(in)
Guten Tag,

Mir ist gerade aufgefallen, dass wenn ich auf meinem zweit Bildschirm ein YT Video in 1080p gucke, ich extreme Leistungsverluste in Spielen habe. Bei LoL spiele ich nur auf Mittel, da ich sonst Probleme kriege mit der Leistung. Ich habe eine 1080 und denke das die das eigentlich schaffen sollte oder? Beide Monitore haben FullHD und mein Hauptbildschirm ist ein 240Hz Monitor mir G-Sync, der zweitmonitor ist neu und hat 75Hz.
Kann ich da irgendwas machen oder hab ich irgendwie meinen PC Schlecht konfiguriert? LoL ist ja jetzt glaube ich nicht ein Spiel das viel Leistung zieht oder?
 
Was sind für dich enorme Leistungsverluste?
Benenne diese doch bitte in FPS, einmal mit einem Monitor, einmal mit beiden. Die Grafikeinstellungen logischerweise gleich lassen.

Zudem wäre die Auslastung von CPU & GPU interessant.
 
Wie das vorhin war: YT in FullHD und ich hatte <=90FPS, danach auf 720p gestellt und um die 130FPS gehabt
Also wie gesagt LoL in Mittel FullHD Vollbild (FPS Cap auf 240)
Jetzt gerade, damit die Spiele nicht zu lang dauern mache ich nen Aram;
YT am laufen in 1080/60: Avg: 126FPS
in 720p: Avg: 131FPS
480p: Avg: 149FPS
Auf "Nur PC-Bildschirm und YT Video aus: Avg: 154FPS
Das sieht an sich nicht so schlecht aus, ich habe aber bei 1080p teilweise starke Drops auf 56FPS
Das alles natürlich schwer messbar, da die Videos ja nicht gleich bleiben und im Spiel mehr oder weniger passiert, beim nochmaligen kontrollieren der Aufzeichnung sehe ich bei allen Auflösungen ein paar Drops, bei 1080p natürlich am stärksten, die Frames sehen für mich aber ziemlich niedrig aus, da ich ja wie gesagt eine 1080 habe, die ja nicht allzu schwach ist, oder? die Drops sind im Spiel auch auf normaler Lane wo nicht viel passiert teilweise zu merken, so schaff ich ja nichtmal die 144Hz auszureizen und dabei würde ich am liebsten das Spiel natürlich auf höchster Grafik spielen.
 
Was für einen Prozessor hast du? Wenn die Auflösung niedriger wird und die fps steigen dürfte eher der cpu als die gpu das Problem sein? Hast du im Browser die gpu Beschleunigung an oder aus?

PS: wegen der Spieldauer kannst du glaub auch auch gegen Bots spielen
 
Ich habe einen i7-6700K, wo kann ich das denn nachgucken ob die an/aus ist? Und was wäre besser an oder aus? Nutze Chrome
 
YT am laufen in 1080/60: Avg: 126FPS
Auf "Nur PC-Bildschirm und YT Video aus: Avg: 154FPS

Also hast in 1080p mit YT am laufen 126 FPS und wenn außer das Spiel nichts läuft 154?

Dann erstmal die Standardfrage: Grafik und Chipsatz Treiber aktuell? Windows auf dem aktuellesten Stand?

Lass dir per MSI Afterburner mal die Auslastung von CPU und GPU ingame Anzeigen und teile uns die Werte mit (am besten per Screenshot).

Wie viel Arbeitsspeicher ist verbaut? Wie voll ist der wenn du beides aktiv hast?
 
Du kannst Deinen TV mit 240Hz laufen lassen.
Das verschiedene Refreshraten Probleme bereiten ist ja nun nix neues.

Eventuell hilft schon das Update auf Windows10 2004. MS ist das Problem bekannt, und sie arbeiten daran.
Allerdings haben sie auch gesagt: Das Problem sitzt zu tief, wir schaffen das nicht so fix. Im Update auf 2004 ist ein erster Versuch.

Kleine Auswahl von Leuten mit dem gleichen Problem. Sufu ist was tolles.



1x100Hz 1x60Hz ruckeln am zweiten Bildschirm

Und auch in anderen Foren präsent.
zweiter Monitor laggy | ComputerBase Forum

Probleme mit 2. Monitor nach Aufruestung auf 240 Hz | ComputerBase Forum

PC ruckelt mit 2ten Bildschirm | ComputerBase Forum

2 Monitore mit unterschiedlichen Specs - fluessiger Betrieb machbar? | ComputerBase Forum

https://www.computerbase.de/forum/t...nn-stream-auf-zweitem-monitor-laeuft.1741057/
 
Im Anhang 3 Screenshots im Spiel, war ein Normal und ich hab mal auf Sehr Hoch gestellt. Treiber sind aktuell (Grafik über Nvidia Experience und CPU über das normale Windows Update) Windows sollte dementsprechend auch aktuell sein, habe 16Gb Arbeitsspeicher verbaut.
Wie du siehst Brechen die Frames immer mehr ein und die GPU ist nicht wirklich ausgelastet dabei.
Die Frames waren zum Teil noch niedriger, aber kann nicht dauerhaft Screenshots machen :)

Ich habe kein Problem mit Ruckeln an sich bei den Bildschirmen bei 240 und 75Hz, es ist die leistung die weggeht, also Videos haben nie geruckelt.
 

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Okay, also es ruckelt nicht, es brechen nur die FPS ein?

Kann natürlich trotzdem an der unterschiedlichen Bildwiederholrate liegen, sehr wahrscheinlich sogar.
Du kannst noch versuchen, dass der eine Monitor genau die doppelte Wiederholrate vom anderen anzeigt. Also 72 & 144 Hz. Ansonsten musst du wirklich warten und hoffen dass es in naher Zukunft gefixt wird.
 
Nicht das es an LOL liegt.
Im Moment sehe ich jede Woche einen LOL-Leistung-Plötzlich-Weg-Thread.
Aber den TV abklemmen (nicht abschalten, weg vom Kabel) und dann mal ne Runde LOL zocken, ob es tatsächlich an LOL liegt, oder doch am Mischen der Frequenzen wäre zu viel verlangt?

Das die Graka sich bei LOL langweilt ist übrigens völlig normal. Läuft auf jedem Toaster. Je stärker, die Graka, desto stärker das CPU-Limit (nix anderes bedeutet es nämlich, wenn die Graka sich langweilt).
 
Ein YouTube-Video laufen zu lassen kostet ja auch Rechenleistung. Da sich die GPU in dem Spiel eh langweilt könnte man die Hardwarebeschleunigung im Browser aktivieren (bemühe Google deswegen, falls du nicht weißt wo das ist, das dürfte bei jedem Browser auch anders sein). Dann sollte die GPU das Video encodieren, genug Luft hätte sie ja eh schon. Das entlastet die CPU, die in LoL ja vermutlich der "Flaschenhals" ist. Ich denke mal das Spiel nutzt zwei Threads oder so, das würde zur Auslastungsanzeige im Spiel passen.

Unterschiedliche Monitorfrequenzen sind ja leider aber so oder so ein Problem, vor allem wenn sie kein ganzzahliges Vielfaches sind. Wenn möglich, schau mal ob du den 75 Hz auf 60 Hz drosseln kannst. Das müsste unter Windows über Desktop (rechtsklick) -> Anzeigeeinstellungen -> Erweiterte Anzeigeeinstellungen gehen. Da solltest du über die Adaptereigenschaften mit etwas Glück verschiedene Profile auswählen können. Manche haben das, andere aber auch nicht.
 
Zweit Bildschirm läuft schon auf 60Hz, hab den nie hochgestellt wie ich gerade bemerke, habe den erst seit kurzem davor hatte ich einen anderen. Die Frames liegen scheinbar eher an LoL, je länger das Spiel desto schlimmer wirds. Am Anfang 260Fps am ende wirds dann gerne auch mal unter 100.
Gerade ist mir aber (wieder) passiert, das mein PC einfach gefreezt ist im Ladebildschirm und ich kann dann NICHTS mehr machen außer den Pc über den Power-Knopf auszuschalten, kennt das Problem jemand von euch? Ich hatte das bis vor paar Tagen noch nie und das ist natürlich ziemlich ******* da ich den PC dann schnell neustarten muss um nicht den Anfang zu verpassen

Hardwarebeschleunigung habe ich jetzt aktiviert, war immer aus, scheint sogar ein bisschen zu helfen im letzten Spiel waren keine starken Drops die ich gemerkt habe.
 
Zweit Bildschirm läuft schon auf 60Hz, hab den nie hochgestellt wie ich gerade bemerke, habe den erst seit kurzem davor hatte ich einen anderen.

Hehe, gut dass Du den Thread hier eröffnet hast^^
Wer weiß wie lange Du es sonst nicht bemerkt hättest.

Klick auf Beobachte in meiner Signatur um zu schauen woran es liegen könnte (wenn es denn Hardwarebedingt sein sollte).
 
Also ich denke mal die Probleme kommen vom Spiel. Nutzt fast nichts von meiner Pc Leistung schafft es aber im späteren Verlauf des Spiels nicht auf konstante 144Fps, obwohl nur 20-35% von CPU und GPU ausgelastet sind. Nein ich habe nichts übertaktet, mein Arbeitsspeicher ist auf 2666Mhz bzw Dualchannel jeder 1333Mhz (Also steht bei CPU-Z in Klammern, hab keine Ahnung davon). CPU und GPU auf Standard, traue mich da nicht so ran. Also mittlerweile ist es eig sicher das es am Spiel liegt. Ich weiß nicht warum aber muss ja, wenn es sogut wie jedes mal nach längeren Spielen passiert.
Temperaturen sieht man meine ich auch auf den Bildern, da ist nichts auffälliges



Habe es jetzt mal auf 75Hz gestellt, da steht jetzt direkt 74 (Warum auch immer) aber auch egal
Wie Funktioniert das genau? Also was ist mit Signatur gemeint?
 
Graka nicht ausgelastet: CPU-Limit
CPU nicht ausgelastet: LOL benutzt nur einen oder zwei Kerne.
Ganz normal.
 
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