Diablo 3: Entwickler stellen aus Diablo 2 bekannten Ladder-Modus in Aussicht

PCGH-Redaktion

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Offenbar um die Langzeitmotivation für Spieler des Hack-and-Slay-Rollenspiels zu steigern, scheint man bei Blizzard derzeit bereits über die Implementierung eines Ladder-Modus in Diablo 3 nachzudenken. Dieser soll sich wohl am System des Vorgängers orientieren und damit über intervallmäßig zurückgesetzte Ranglisten für Spielspaß sorgen.

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Day begründet den Schritt, dessen Umsetzung bisher nicht datiert wurde, damit, dass Diablo 3 "in fünf Jahren [...] vermutlich keine riesigen Content-Patches oder Klassen-Updates" mehr erhalte.
Wenn die weiter in dem Tempo patchen kommt da ja nicht mehr viel in 5 Jahren...

Das Spiel ist zwar schon besser geworden, aber die brauchen mit ihren Patches ewig lange und dann kommen da so Kleinigkeiten bei herum, wie "Alles Identifizieren", was man auch mal eben mit einem Minipatch implementieren könnte. Wenn ich da zu Guild Wars 2 rübergucke, was ANet da regelmäßig in 2-4 Wochen an Patches und Content nachschiebt, dagegen wirkt's bei Blizzard irgendwie dämlich. Zumal GW2 ein MMO ist und es da schwieriger sein dürfte.
 
Der Meinung kann ich mich nur anschließen. D3 war einfach unfertig und ist es in meinen Augen immer noch, weil es einfach zu wenig zu entdecken gibt. Naja, egal, ich spiels eh nicht mehr.
 
Ich kann eine laddar nur begrüßen. Das Spiel ist zum jetzigen Zeitpunkt gut, aber es ist schon fast alles erreicht, 10 chars sind angelegt, neue Herausforderungen fehlen. Daher: immer her damit.
 
Verstehe nur Bahnhof:what: kann mir jemand erklären was damit genau gemeint ist? (Aus dem Artikel werd i nich schlau! Diablo 2 hatte ich nicht)

Danke :hail:
 
Verstehe nur Bahnhof:what: kann mir jemand erklären was damit genau gemeint ist? (Aus dem Artikel werd i nich schlau! Diablo 2 hatte ich nicht)

Danke :hail:

Die original Ladder von Diablo 2 war nichts anderes als ein Online-Modus im damaligen geschlossenen Battlenet. Es gab ihn neben dem Single-Player (offline Modus) und enthielt "offiziell" keine Cheater (=gelogen).

Die Ladder war nicht anderes als eine Rangliste, der Champions mit dem höchsten Level.
-Da man in Diablo 2 bis Level 99 aufsteigen konnte, das Leveln ab 90 aber zäh vonstatten ging, war es eine Art wettbewerb.

Die Spieler, die zuerst Lvl 98/99 wurden, bekamen oft Preise und Fame von externen Seiten. In einer Ladderansicht konntem an die besten 100-Spieler sortiert nach Level/Erfahrung anzeigen lassen.

Das Problem war auch, dass man die höherleveligen Gebiete (Endboss Baal, Cowruns) nonstop abfarmen musste. Dafür waren hunderte Runs nötig um überhaupt Erfahrung zu bekommen.
Knackpunkt war jedoch, bei jedem Tod verlor man viel Erfahrung. Beim sterben hat man stunden- oder Tagelangen Fortschritt verloren.

Daneben waren die Monster wesentlich stärker, je mehr Spieler im Game waren.
-Bei Diablo 2 konnte man noch mit bis zu 8 spielern in einem Game sein und diese auch selbst erstellen.

-Es gab mit der Erweiterung LOD: 5 Akte mit jeweils 4-6 Quests. Man konnte überall weiter machen und die Gebiete über Wegpunkte jederzeit wechseln - auch in andere Akte, sofern man sie freigeschaltet hatte (=Boss besiegt).

-Vereizelt tauchten Monster mit Tripple-/Quad-Immunitäten auf z.b. Eis, Feuer, Physisch / Magisch Immun. Die hast du schwer tot bekommen, aber es war immer ein Spaß.

-Dazu noch gab es spezielle Überitems ("Elite Unique") und Super-Runenworte, die nur im Laddermodus funktionieren. Die Itemhatz im Ladder war also besonders spannend.

Irgendwann war dann ein sogenannter Ladderreset von Blizzard angesagt und durchgesetzt. Das heißt die komplette Laddder wurde zurückgesetzt und alle Spieler mussten wieder von vorne anfangen. Der Spaß ging dann wieder los und manche Gamer hatten sich für dieses Event sogar extra Urlaub genommen ;)

Diablo 2 Ladder hat das Spiel so lange überleben lassen. Letztendlich wurde es aber durch die Inkompetenz von Blizzard zerstört, die die Bots und Dupes (Item Verdopplung) nicht in den Griff bekommen haben. Das und das zunehmende technische Alter geben D2 almählich den Gnadenstop.

________________________________
@TOPIC
Ist Blizzard wahnsinnig? Was soll ein Ladder-Modus in Diablo 3

Es gibt:
-sowiso schlechte Itemdrops
-langweilige repetitive Story (Click-Adventure?!)
-Leveln nur bis 60, was jeder schafft. Wollen sie die Ladder auf das dämliche Paragon-Sytem ausweiten oder mit dutzenden Addons vollstopfen?
-Beschränkung nur auf den aktuellen Akt?

Ich muss zugeben ich habe Diablo 3 wegen seiner Mittelmäßigkeit und Bevormundung seit Monaten nicht mehr gespielt, aber irgendwie regt mich diese News auf!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Vielleicht werfen sie das ganze System übern Haufen. :ugly:
Wobei schaden kann es nicht. :lol:

Aber wie mein Vorredner schon sagte fehlen für nen Ladder Modus den ich sehr begrüßen würde noch einige Sachen.
Auch wenn Diablo 3 schon mehr Spaß mach wie zum Release.
Es fehlt noch so einiges ich will mein Horadrimwürfel wieder haben.
Und/Oder ein Crafting System das Sinn macht und nicht dieses Gambel-Crafting.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die original Ladder von Diablo 2 war nichts anderes als ein Online-Modus im damaligen geschlossenen Battlenet. Es gab ihn neben dem Single-Player (offline Modus) und enthielt "offiziell" keine Cheater (=gelogen).

Die Ladder war nicht anderes als eine Rangliste, der Champions mit dem höchsten Level.
-Da man in Diablo 2 bis Level 99 aufsteigen konnte, das Leveln ab 90 aber zäh vonstatten ging, war es eine Art wettbewerb.

Die Spieler, die zuerst Lvl 98/99 wurden, bekamen oft Preise und Fame von externen Seiten. In einer Ladderansicht konntem an die besten 100-Spieler sortiert nach Level/Erfahrung anzeigen lassen.

Das Problem war auch, dass man die höherleveligen Gebiete (Endboss Baal, Cowruns) nonstop abfarmen musste. Dafür waren hunderte Runs nötig um überhaupt Erfahrung zu bekommen.
Knackpunkt war jedoch, bei jedem Tod verlor man viel Erfahrung. Beim sterben hat man stunden- oder Tagelangen Fortschritt verloren.

Daneben waren die Monster wesentlich stärker, je mehr Spieler im Game waren.
-Bei Diablo 2 konnte man noch mit bis zu 8 spielern in einem Game sein und diese auch selbst erstellen.

-Es gab mit der Erweiterung LOD: 5 Akte mit jeweils 4-6 Quests. Man konnte überall weiter machen und die Gebiete über Wegpunkte jederzeit wechseln - auch in andere Akte, sofern man sie freigeschaltet hatte (=Boss besiegt).

-Vereizelt tauchten Monster mit Tripple-/Quad-Immunitäten auf z.b. Eis, Feuer, Physisch / Magisch Immun. Die hast du schwer tot bekommen, aber es war immer ein Spaß.

-Dazu noch gab es spezielle Überitems ("Elite Unique") und Super-Runenworte, die nur im Laddermodus funktionieren. Die Itemhatz im Ladder war also besonders spannend.

Irgendwann war dann ein sogenannter Ladderreset von Blizzard angesagt und durchgesetzt. Das heißt die komplette Laddder wurde zurückgesetzt und alle Spieler mussten wieder von vorne anfangen. Der Spaß ging dann wieder los und manche Gamer hatten sich für dieses Event sogar extra Urlaub genommen ;)

Diablo 2 Ladder hat das Spiel so lange überleben lassen. Letztendlich wurde es aber durch die Inkompetenz von Blizzard zerstört, die die Bots und Dupes (Item Verdopplung) nicht in den Griff bekommen haben. Das und das zunehmende technische Alter geben D2 almählich den Gnadenstop.

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@TOPIC
Ist Blizzard wahnsinnig? Was soll ein Ladder-Modus in Diablo 3

Es gibt:
-sowiso schlechte Itemdrops
-langweilige repetitive Story (Click-Adventure?!)
-Leveln nur bis 60, was jeder schafft. Wollen sie die Ladder auf das dämliche Paragon-Sytem ausweiten oder mit dutzenden Addons vollstopfen?
-Beschränkung nur auf den aktuellen Akt?

Ich muss zugeben ich habe Diablo 3 wegen seiner Mittelmäßigkeit und Bevormundung seit Monaten nicht mehr gespielt, aber irgendwie regt mich diese News auf!

Dann solltest du mal wieder anfangen. Und bis es eine ladder gibt sind die weiteren angekündigten Änderungen schon von statten gegangen, wodurch D3 auch ohne eine Ladder an Langlebigkeit extrem zugenommen haben wird.

Man kann jetzt alle Akte gleichberechtigt farmen, paragon macht verdammt viel aus. Die Drops sind nicht schlecht. Die story war im Endgame sowieso nichts besonderes mehr, man hat sie schließlich schon hunderte Male durch, was erwartest du also.
 
Da muss ich aber etwas verpasst haben, also ich habe mir blind damals eine Kopie von D3 gekauft in der Hoffnung man würde D2 sinnvoll weiter entwickeln und naja ohne Details zu nennen es war bereits nach verhältnissmäßigen 90 Spielstunden schnarch langweilig und so ging es allen Leuten auch die ich kenne und auch was man so gelesen hat war außerordentlich negativ in Bezug auf das Spiel.
 
Da muss ich aber etwas verpasst haben, also ich habe mir blind damals eine Kopie von D3 gekauft in der Hoffnung man würde D2 sinnvoll weiter entwickeln und naja ohne Details zu nennen es war bereits nach verhältnissmäßigen 90 Spielstunden schnarch langweilig und so ging es allen Leuten auch die ich kenne und auch was man so gelesen hat war außerordentlich negativ in Bezug auf das Spiel.

und ?!

Darauf bildest du dir deine Meinung? Blizzard ist bekannt dafür, immer weiter an ihren Spielen zu arbeiten. und wnen du etwas besser Bescheid wüsstest, dann wüsstest du, dass bei D2 damals zu Release das Endgame ebenfalls beschissen war. Das ist es nämlich, was bei inferno, max Level dran ist.
 
Naja hier gegen zu argumentieren ist ja auch schon kalter Kaffee, das Prinzip von Diablo 2 hat wunderbar geklappt, wozu also ein laufendes System nicht weiter Entwickeln sondern quasi bis auf das Fundament neu gestallten ? Es fehlen ja sogar noch ganz entscheidende Dinge wie der Würfel oder ein gescheiter Zufallsgenerator für die Level der auch WIRKLICH immer wieder komplett andere Szenarien generiert damit man eben nicht das Gefühl hat immer und immer wieder das Gleiche zu sehen und selbstverständlich die customisierung des Charakters welche auch stark begrenzt wurde. In PoE sieht man sehr schön was Diablo 3 fehlt, hier ist alles mehr oder weniger ein großer Kasten zum experimentieren von Skillungen usw. und sowas macht doch auf die Dauer Spaß!
 
Ich würde mich ja freuen, wenn sie wieder die Skillbäume wie in D2 einführen würden. Die Ladder wurde auch immer langweiliger und sie wurde auch zu selten resetet.
 
Nen Skillbaum wirste bei D3 nicht bekommen. Dazu müsste das halbe Spiel umprogrammiert werden.
 
Nen klassischen Skilltree wirds zwar nicht geben, allerdings wollen sie am Paragon-System noch was ändern (man vermutet sowas wie'n Talent-Tree aus WoW). Genaueres weiß man allerdings noch nicht.
 
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