Call of Duty Modern Warfare: Patch Notes zum Day-1-Update - ein wichtiges Problem fehlt

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Call of Duty: Modern Warfare wurde veröffentlicht und mit dem Spiel auch der Day-1-Patch, der auf dem PC einige Probleme löst. Publisher Activision und Entwickler Infinity Ward haben nun die Release Notes zum ersten großen Update für CoD MW vorgestellt - und ein wichtiges Thema fehlt. Wir fassen zusammen.

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finds hart das die immer noch day 1 patches rauskloppen wie verrückt... ein build zu erstellen und zu verteilen ist doch nicht gaaaanz so schwierig/langwierig. wenn die bis auf die letzten minuten am rumwerkeln sind kein wunder. release zum tag in der ursprungsversion. :daumen2:
 
Call of Diddle Modern Fuckoncustomers:
Microtransaktionen jetzt noch mehr mit Mist (Uhren,Emotes & Sprays "Usless Shit") gefüllt, ergo noch lowere chancen an etwas gewolltes zu kommen. Was eh hirnrissig und nicht jugendfrei ist (da Glücksspiel in manchen Bundesländer ab 21).
Vollpreis für ein Microtransaktionsüberflutetes Game wo andere Free2Play machen "Amutszeichen und Abzocke"!!!
Preis der überhöht ist 60€ für etwas was total Fehlerbehaftet auf den Markt geschmissen wird (scheis was auf "We are DUMBFUCKS and tooooo STUPID to Develope and Release - Day1 Patch"). Und fühlt sich leider wie DLC für MW Remastered an!!
TTK wird leider nie wirklich gepatched nur versprochen und Kunde belogen.

Wer mal wissen will was eigentlich wirklich ablauft bei so einer Online-Shooterverarsche, sollte sich das mal gönnen:
Online gaming: The real-time illusion created by client-side prediction | nbn

Online Shooter Games laufen halt nun mal nicht in Echtzeit, sondern Ihr Spielt gegen selbst Funktionierende (vom Server geschätzte bewegungen) Geister und niemals gegen die echte reaktion des Gegenspielers (Armseelig oder?)
Wie soll da TTK bei allen gleiches erlebnis erstellen???? Ist unmöglich mit dieser Dumbfuck Technik. Inovationen im Developing warum wenn man den Kunden so ums Ohr haut und Geld mit nichts tun verdient.
Kunde kauft selbe Engine mit neuen Grafischen überlagerungen. Server nehmen bei 10 schuss nur 7 wahr dank 30 -50 Tickrate 60 werden selten erreicht 120 gar nicht.

Würdet Ihr ein Auto kaufen wo der Motor fehlerhaft ist wartet ihr doch auch nicht auf einen Patch :lol: oder???? Da geht es ab gleich zum Anwalt und dagegen vor. Hier lassen sich alle ganz dick in den POPO ............ WARUM macht ihr das mit gefällt euch das so nach strich und Faden verdumbeutelt zu werden???

Kann ich auch verkaufe euch den Klotz für nur 999€ das Stück:
YouTube
Bietet mehr spaß als COD MW 100%

Oder mal Beispiel hier ran nehmen:
Fallout F&*^ YOU First
Sehr Cool und mal einer der Eier hat und nicht Sklave der Digitalen Welt ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
40ms sind jetzt nicht das Problem, sondern der Netcode an sich.
Gut für die Kampagne interessiert das eh nicht.

Problematisch wären 400ms.
Der Ping wenn er nicht gerade über 1000ms ist ist mittlerweile echt schiet egal.
Bestes Beispiel ist R6 Siege.
Trotz Ping von 5 jedes Duel verlieren.
Da kann man eher von Ping-Roulette sprechen.

Und das mit den Day one patches kommt halt daher, das die gepresste Version teilweise Wochen vor dem eigentlichen Relaese gebrannt und dann verteilt werden.
Wäre dir lieber, wenn du dann im Prinzip nen After-Beta Built bekommst?

Gut zugegebenermaßen. wäre am Besten, wenn der Gold-Status erst nach mehr Sorgfältigkeit erteilt wird.

Bei nem Auto hab ich ja auch kein Bock auf nen Erlkönig mit fehlerhaften Bremsen.
 
40ms sind jetzt nicht das Problem, sondern der Netcode an sich.
Gut für die Kampagne interessiert das eh nicht.

Problematisch wären 400ms.
Der Ping wenn er nicht gerade über 1000ms ist ist mittlerweile echt schiet egal.
Bestes Beispiel ist R6 Siege.
Trotz Ping von 5 jedes Duel verlieren.
Da kann man eher von Ping-Roulette sprechen.

Und das mit den Day one patches kommt halt daher, das die gepresste Version teilweise Wochen vor dem eigentlichen Relaese gebrannt und dann verteilt werden.
Wäre dir lieber, wenn du dann im Prinzip nen After-Beta Built bekommst?

Gut zugegebenermaßen. wäre am Besten, wenn der Gold-Status erst nach mehr Sorgfältigkeit erteilt wird.

Bei nem Auto hab ich ja auch kein Bock auf nen Erlkönig mit fehlerhaften Bremsen.
Was du meinst ist eher Lagcompensation oder Interpolation. Wenn der Ping richtig angezeigt wird ist er gerade bei schnellen Shootern fundamental und hilft vor allem bei den Cloudservern die allgemein absoluter Schmutz sind sehr.

Der Netcode kann da nicht viel dafür der ist halt für den eigentlich Versager angepasst, damit auch der meint er wäre der Headshotgott.
Spielst du auf einem seriösen gut konfiguriertem Server mit vielen Ticks wird auch aus CoD teils ein völlig anderes Spiel.

Leute mit Anspruch sterben aber halt aus, es wird nur noch ohne jegliches Hirn an irgendwelchen Ecken auf Kills geglitched, was ich da bisher bei Twitch gesehen hab sieht leider auch wieder nach Müll aus, auch wenn RTX wahrscheinlich cool ist im Singleplayer.
Dabei sind gute Server evtl. mit einem Admin am Abend die Quintessenz des Online-Gamings, wirklich Schade das man da kein Augenmerk mehr drauf hat, einst war CoD auf dem Weg zum respektablen Multiplayer-Shooter auf dem PC so wird das nix mehr.
 
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