Call of Duty: Infinite Warfare angespielt- Kann der Uncharted-Regisseur Battlefield 1 schlagen?

PCGH-Redaktion

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Die Regie in Call of Duty: Infinite Warfare führte Taylor Kurosaki, einer der wichtigsten Köpfe der Uncharted-Reihe. Entsprechend mehr Screentime bekommen die Protagonisten, aber Fans dürfen sich trotzdem auf ein adrinalinhaltiges Highspeed-Action-Abenteuer mit dem Krawallfaktor von "Roland Emmerich meets J.J. Abrams" freuen, das sich auch stark von Mass Effect hat inspirieren lassen. Ist es besser als Battlefield 1? Call of Duty : Infinite Warfare: Die Kampagne im Test.

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Als Sci Fi Fan habe ich schon richtig Lust auf die Singleplayer-Kampagne. Popcorn-Kino bei dem man interagieren darf.
Aber der Multiplayer-Modus interessiert mich als Battlefield Spieler nicht die Bohne. :what:

Activision! Ich will eine 15-20€ Version mit dem Singleplayer haben. :D
 
würde sich ja gar nicht mal so schlecht anhören wenn battlefield 1 nicht so eine grottenschlechte Kampagne hätte.
 
Auch ich werde mir das Spiel mal für den Single Player holen , aber als Multiplayer spiele ich nur BF1 da die Karten dort deutlich Größer sein werden und mir somit mehr Taktik möglichkeiten bieten :-) .

Bin aber auf den Online Test gespannt , vielleicht besteht doch die Chance da mal rein zu schnuppern ;-).
 
Die Frage wie es technisch mit BF 1 mithalten kann habt ihr euch doch schon gegeben.

Keine neue Engine = nein
COD lief bei mir schon immer eher mäßig,
wobei ich selbst BF1 bis gestern mit einer GTX 670 gespielt hab und es auf Mittel noch mit 50FPS lief.
 
Abgesehen davon dass CoD für mich eh nix ist, "Roland Emmerich meets J.J. Abrams" ist so ziemlich das Abschreckenste und Bedrohlichste was man mir Medial bieten kann.
"Boll meets Rosamunde Pilcher" wär zB. noch in Region Attraktiver. Emmerich garantiert noch mehr als Bay einfach alles so zu mainstreamen dass es unerträglich wird. Abrams für sich genommen isn feiner.
 
Zudem gibt es eine ähnlich atmosphärische Sniper-Mission wie "All Ghillied Up" aus Modern Warfare, nur mit anderem Spin.
So eine Schleich-Mission gibt es doch in jedem CoD. Spielerisch sind die fast eine Nullnummer, wie ein Film mit einer komplizierten Play-Taste. Drückt man die Play-Taste nicht so wie vorgehen, bedeutet es sofortigen Fehlschlag oder der KI Kamerad übernimmt übermenschlich schnell. Hält man sich an die Anweisungen des KI-Kameraden, ist man 100% sicher. Spannung baut sich so nicht auf.
Alles in allem wird wohl wieder einmal Explosion an Explosion und eine unglaublich knappe Situation an die andere gereiht. Da fällt mir auf, wie ist die Gegner-KI eigentlich? Gibt es dieses Mal eine?
 
Was?! Ist der neuste Nightly Built von COD schon ausgerollt? :nene:
Die haben wohl das Prinzip von continous integration leicht missinterpretiert und beziehen es auf das Spielerlebnis selbst und nicht nur auf die Quellcode- und Versionsverwaltung! :wall:
 
Spielerisch gesehen bieten beide Titel sehr viel Abwechslung, am Boden und in der Luft. Ob im Dogfight oder groß angelegten Schlachten und im COD-Fall auch als Sniper und in anderen Stealth-Varianten.
mir graust immer, wenn man in COD von "Abwechslung" spricht.
Es sind wohl jeweils andere Hintergründe, aber die Aufgaben (dauergeballere, ab und an in Deckung gehen, ab und an zwischensequenzen die auch den größten Deppen nochmal erklären worums in der Story geht. Immer wieder mal "benutzen" drücken, aber das zeigt dir der Bildschirm eh 100x an) sind immer exakt dieselben. Ja, mal tut mans vom Fahr/Flugzeug aus, mal steuert man irgendwas. Aber nie muss man nachdenken. Nie beeinflusst man wirklich die Szene. Freiheit beim Herangehen an eine Mission? Lol...
 
Eventuell hole ich es mir später mal alleine für die Single-Player Kampagne.
an Multiplayer Shootern habe ich einfach Null Interesse.

Wie viel Umfang hat die Kampagne eigentlich?
Kommt man wenigstens auf 15+ Stunden, oder hat man es an einem Abend durchgezockt?
(wobei mir durchaus klar ist, dass Playtime nicht gleichbedeutend mit Unterhaltungswert ist)
 
Hi,

das ist im Fall von Infinite Warfare tatsächlich nicht korrekt.

Es gibt sehr viele Missionen, die unterschiedliche Laufwege bieten.
Sie können beispielsweise mit einem Wall-Run immer mal wieder ganze Areale einer Karte
überbrücken, sich so per Jetpack in den Rücken eines feindlichen Squads katapultieren
und den Jungs in den Rücken schießen. Oder aus dem Sprung heraus Granaten fallen lassen.
In einer speziellen Mission öffnen sich zudem immer wieder Schleusen. Werfen Sie exakt in dem Moment
der Öffnung eine Granate, werden die SDF-Einheiten in die Luft geschleudert und raus ins Weltall gezogen.

Das Leveldesign ist also durchaus auf Abwechslung ausgelegt. Nicht in jedem Level, es gibt
auch klassisches CoD-Schlauchdesign, wenn es die Inszenierung erfordert. Aber sehr häufig.

Cheers, Benjamin
 
Wie viel Umfang hat die Kampagne eigentlich?
Kommt man wenigstens auf 15+ Stunden, oder hat man es an einem Abend durchgezockt?
(wobei mir durchaus klar ist, dass Playtime nicht gleichbedeutend mit Unterhaltungswert ist)

hahahaha, bitte sag mir bescheid wenn du einen fps mit 15+ stunden Kampagne findest.

wie immer, wenn du nicht rumtrödelst wie eine frau vorm Schaufenster werden es nicht viel mehr als 6 stunden
 
mir graust immer, wenn man in COD von "Abwechslung" spricht.
Es sind wohl jeweils andere Hintergründe, aber die Aufgaben (dauergeballere, ab und an in Deckung gehen, ab und an zwischensequenzen die auch den größten Deppen nochmal erklären worums in der Story geht. Immer wieder mal "benutzen" drücken, aber das zeigt dir der Bildschirm eh 100x an) sind immer exakt dieselben. Ja, mal tut mans vom Fahr/Flugzeug aus, mal steuert man irgendwas. Aber nie muss man nachdenken. Nie beeinflusst man wirklich die Szene. Freiheit beim Herangehen an eine Mission? Lol...

Hi,

das ist im Fall von Infinite Warfare tatsächlich nicht korrekt.

Es gibt sehr viele Missionen, die unterschiedliche Laufwege bieten.
Sie können beispielsweise mit einem Wall-Run immer mal wieder ganze Areale einer Karte
überbrücken, sich so per Jetpack in den Rücken eines feindlichen Squads katapultieren
und den Jungs in den Rücken schießen. Oder aus dem Sprung heraus Granaten fallen lassen.
In einer speziellen Mission öffnen sich zudem immer wieder Schleusen. Werfen Sie exakt in dem Moment
der Öffnung eine Granate, werden die SDF-Einheiten in die Luft geschleudert und raus ins Weltall gezogen.

Das Leveldesign ist also durchaus auf Abwechslung ausgelegt. Nicht in jedem Level, es gibt
auch klassisches CoD-Schlauchdesign, wenn es die Inszenierung erfordert. Aber sehr häufig.

Cheers, Benjamin
 
hahahaha, bitte sag mir bescheid wenn du einen fps mit 15+ stunden Kampagne findest.

wie immer, wenn du nicht rumtrödelst wie eine frau vorm Schaufenster werden es nicht viel mehr als 6 stunden

Bei Doom bin ich aktuell bei 13h und noch nicht ganz durch. (grad BFG gefunden).
also entweder hab ich damit einen fps mit um die 15 h genannt, oder ich bin nach deinen Maßstäben wirklich unglaublich langsam ;)
Aber gut.. ich hab für Deus Ex MD auch 35h gebraucht während andere sich darüber beschwert haben, nach 12h durch zu sein.
 
Der erste Trailer gefiel mir (widererwartend). Nachdem ich dann aber Gameplay (aus dem SP) gesehen hatte, wusste ich wieder wieso ich schon die letzten paar CODs nicht gespielt habe.

Ich hätte mal wieder Lust auf einen kurzweiligen SP Shooter. Vielleicht kaufe ich mir den ja doch allerdings muss es dafür schon recht günstig sein.
 
Gerade mal auf Amazon die Rezensionen gelesen... ist echt armselig was da Manche von sich geben. Um Menschen nicht zu beleidigen lasse ich es mal Zitate vorzutragen.

Ich bin aber kurz davor mir das Spiel zu kaufen :D
Nicht mehr so langsam wie die alten Teile ? Finde ich gut! Vertikales oder Zero-G Gameplay ? Perfekt! SciFi ? Immer her damit! Grafik weniger möchtegern fotorealistisch und etwas stilisiert ? :daumen:
Vlt. ist das nicht mehr CoD aber es hört sich nach einem deutlich besseren Spiel an.
 
Die USK-Version lässt sich auch im US-Original spielen. Einfach bei Steam einstellen
respektive auf PS4 oder Xbox One die Konsole auf Englisch stellen.

Beste Grüße
 
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