Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

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Die Entwickler bei DICE haben passend zur Veröffentlichung der Erweiterung "They Shall Not Pass" auch ein Update für den Shooter Battlefield 1 bereitgestellt. Der Patch verändert auch die Balance des Spiels und macht aus den Granaten eine selbst nachladende Fähigkeit. Zu den weiteren Veränderungen gehören ein Party-Anführer oder auch Anpassungen an der Benutzeroberfläche.

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AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Munition die sich selber aufläd.... :wall::rollen: Wozu die Kisten, wegen dem bisschen schnelleren Aufladen?...^^

MfG
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Der Granatenspam ist unerträglich geworden....zwei Granaten pro Leben und gut ist.
Gas gehört noch mal generft, ebenso Schrottwaffen. Nervt teilweise nur noch....
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Genau... Teamplay ade! Gerade das was Battlefield ausgemacht hat!

Naja, es gibt ja nun doch ein bisschen mehr Teamplay Optionen als nur Kisten für die Mitspieler zu verteilen....:schief:

Andere Spiele schaffen es ja auch mit den Cooldowns (z.B. Overwatch). Ich würde es aber in der Tat auch bevorzugen, wenn man die Granaten pro Leben limitiert, sprich Granaten nicht mehr an Munitionskisten aufladen kann. Diese Kämpfe wo einfach auf beiden Seiten alle nur noch Granaten, alles explodiert und die Medics die Gefallenen wiederbeleben.

Aber vielleicht ist das ja authentisch (bis auf den Wiederbelebungsteil), der erste Weltkrieg soll ja eher "lahm" gewesen sein.
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Warum kann man nicht so wie früher die Munition bei Vehikeln und Soldaten begrenzen? Auto-heal, Auto-Mun, Auto-aim, diese ganzen casual Settings haben in einem MP nichts zu suchen. Ich habe nichts dagegen wenn man das aktiv einstellen kann aber als Standard solle es off sein.

MfG
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Warum kann man nicht so wie früher die Munition bei Vehikeln und Soldaten begrenzen? Auto-heal, Auto-Mun, Auto-aim, diese ganzen casual Settings haben in einem MP nichts zu suchen. Ich habe nichts dagegen wenn man das aktiv einstellen kann aber als Standard solle es off sein.

MfG
Da wären wir dann wieder bei den Rechten für Server-Admins^^
Außerdem dient das alles dazu das komplette Spiel mehr auf Casuals auszurichten.
Zu wenige Leute werfen Mun? Dann eben Auto-Refill, damit nur keiner Support spielen muss und etwas mitdenken soll.
Der "moderne" Spieler will keine Lernkurve, am besten gleich nach 3 Std ganz vorne mitspielen. Es ist ja unfair wenn jemand, der mehr Zeit investiert hat, dadurch spürbar besser ist. Easy to learn, hard to master, das war bei BF3 noch teilweise vorhanden. Da konnte man mit entsprechendem Zeitaufwand eine Waffe wirklich gut beherrschen dank des Rückstoßes. BF3 war nicht perfekt, aber war dort jemand sehr gut, dann hat man das gemerkt. Bei Tanks, Jets, Helis, bei den Waffen selbst. Es war sicher nicht alles perfekt, keine Frage, aber in BF1 hatte ich nach 20 Std das Gefühl, die "Decke" erreicht zu haben was die Waffen anbelangt hat. Ich konnte ohne großartige Übung vorne mitspielen, nicht weil ich so gut bin, sondern weil die Lernkurve einfach so flach ist. Nicht so wie bei Battlefront, aber es geht definitv in die Richtung.
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Hatte BF3 nicht auch Auto-Heal und unendlich Mun, zumindesten sbei Vehikeln?

MfG
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Mmh, das selbst aufladen hätte es nicht gebraucht. Toll ist aber, dass sie endlich die Anzahl der Granaten welche man im Gepäck hat, reduziert haben. Viel entspannter.

Gestern Abend ein paar Runden gespielt und selten so großartige Runden (auf den neuen Karten) gehabt. Ich glaube, so oft wurde ich noch nie reanimiert, geheilt, mit Munition versorgt oder in Team-Aktionen verwickelt seit Release. Vielleicht liegt es an der fortgeschrittenen Uhrzeit oder am (mMn) teuren Preis für DLC / Premium. Der Chat war auch überaus nett, ist sogar vielen aufgefallen. :)
Zum Vanilla-Game wieder gute Abwechslung und drei der Karten machen mir Spaß´. Ein Operation "Metro" ist nicht dabei.

Teamplay geht - aber nur wenn die Mehrheit der Spieler auf dem Server mitmacht. Battlefield 1 hat aber entweder das Problem, dass Teamplay nicht forciert wird oder einfach aufgrund der Verbreitung und des exzessiven Marketings zu Release auch Spieler angelockt hat, welche keine Team-Mulitplayer-Shooter gewöhnt sind.
Games wie Squad oder Arma haben derartige Probleme nicht - allerdings bei Weitem auch nicht die Verbreitung und Spieleranzahlen und sind nicht auf schnelle Gefechte für Zwischendurch und Couch-Feeling ausgelegt.


Neulich habe ich mal wieder Battlefield 2 gespielt (Revive) und muss doch sagen, dass sich da viel getan hat... man darf nicht immer so viel durch die rosarote Brille betrachten. Immerhin gibt es dort Loadouts die vier Granaten usw. mitbringen.^^ Auch ist dort nicht jede Map super. Man hat eben in jedem Battlefield seine Lieblinge.

Vielleicht muss man als "Hardcore" (regelmäßiger) Spieler auch manchmal eine Reihe ruhen und etwas Pause machen. Ich habe BF4 erst Monate nach Release gekauft, einfach um mir die technischen Probleme zu ersparen und mir nicht den Spaß zu verderben. Hardline übersprungen und auch (ja, es ist kein Battlefield, ich verstehe) Star Wars "Battlefront" übersprungen - somit war bei Battlefield 1 vieles für mich "frisch" und spaßig. Man darf nicht immer zu stark an einem Namen festhalten. Jede Marke entwickelt sich in die eine oder andere Richtung. Stillstand ist nicht gut (ok, es gibt auch Produkte, da sollte man sich nicht ständig neu erfinden) aber in dieser Branche schadet es nicht. Wir sind als Spieler heute befähigt uns vor Release ein Bild von den Spielen zu machen. Es gibt zwar keine Demos (aber Betas), Lets PLays, Livestreams etc. Geduld haben und entscheiden ob man sich das Spiel antun möchte - an Auswahl mangelt es ja nicht.

Ist zwar jetzt alles etwas freier um das Thema herum geschrieben, aber dieses ständige "Gebashe" von Spielen geht mir gegen den Strich. Ja, Battlefield 1 ist kein Battlefield 2, Bad Company 2, Battlefield 3, 4. Aber was macht denn ein "richtiges" Battlefield aus? Auch verstehe ich nicht dieses "Kiddie-Game"-Getue. Viele Spiele, welche sich von ihrer Aufmachung an Kinder richten werden von Erwachsenen gespielt. Warum? Weil sie damals Kinder waren und der Reihe treu geblieben sind. Battlefield 1 ist keineswegs ein Kinderspiel sondern ein Kriegsspiel, was Kinder U16 nicht spielen sollten. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das unsoziale Verhalten nicht direkt Rückschlüsse auf das Alter zulässt. Idioten gibt es in jedem Multiplayer-Spiel.
Hier fehlt es mir bei Battlefield an einer Möglichkeit, bestimmte User zu "muten" - dann bleibt man zumindest im Chat davon erspart. Vielleicht wäre beim nächsten Ableger der Reihe auch wieder etwas mehr Community-Bindung angesagt, vielleicht mit einem ordentlichen Server-Programm. Dann kann man sich selbst eine Community suchen, welche nach ähnlichen Grundsätzen das Spiel spielt, bei anderen Titeln klappt das auch, bei einigen Vorgängern hat es ebenfalls funktioniert.
Achja und vielleicht sollte man aufhören die Spielerschaft durch "Premium-Programme" zu spalten. Ein paar kostenlose Content-Updates tuen es auch. Nicht so fokussiert sein auf die Verkaufszahlen am Release-Tag sondern auf lange Sicht unentschlossene Spieler zum Kauf animieren.
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Dies neu das neu jenes neu .... aber den Zitterbug, nicht schießen können nach Revive oder die ständig falschen Bilder der Waffenskins in der Killlog kriegen sie nicht weg .... man man man.
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Warum kann man nicht so wie früher die Munition bei Vehikeln und Soldaten begrenzen? Auto-heal, Auto-Mun, Auto-aim, diese ganzen casual Settings haben in einem MP nichts zu suchen. Ich habe nichts dagegen wenn man das aktiv einstellen kann aber als Standard solle es off sein.

MfG

Dann beschweren sich doh die ganzen lautstarken noobs die ohne keine kills hinkriegen uo./ andauernd sterben das kann €A keinen geldgebersklaven.../ Eh kunden doch nicht antuhen
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Warum kann man nicht so wie früher die Munition bei Vehikeln und Soldaten begrenzen? Auto-heal, Auto-Mun, Auto-aim,...
MfG

"Hardcore" Modus?
Der kommt dem da schon recht nahe.
Einmal getestet und seit dem nur noch dort unterwegs.

Die Fahrzeuge sind in der Steuerung leider viel zu einfach, ich verlgieche es mit BF1942.
Wer mit dem Flugzeug dort quer unter einer Brücke (Map "Gazala") fliegen konnte hatte es schon richtig drauf, in BF1 problemlos ab der ersten Minute machbar, vom Gefühl sind die direkter als die Jets aus BF4:ugly: oder mit Panzern auf Entfernung treffen, auch eine Kunst gewesen.

Gesamt berachtet finde ich BF1 aber sehr gelungen, bin seit Release regelmäßig online und die Luft ist noch lange nicht raus.
Gerade wenn ich ab und zu in einen guten Squad lande kann es schonmal eine längere Nacht werden:)
Werde wohl das ganze Jahr damit auskommen, evtl. noch Mass Effect aber sonst kommt 2017 nichts interessantes.

Wollten sich DICE nicht mehr auf (BF1) e-sports konzentrieren?
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Mmh, das selbst aufladen hätte es nicht gebraucht. Toll ist aber, dass sie endlich die Anzahl der Granaten welche man im Gepäck hat, reduziert haben. Viel entspannter.

Gestern Abend ein paar Runden gespielt und selten so großartige Runden (auf den neuen Karten) gehabt. Ich glaube, so oft wurde ich noch nie reanimiert, geheilt, mit Munition versorgt oder in Team-Aktionen verwickelt seit Release. Vielleicht liegt es an der fortgeschrittenen Uhrzeit oder am (mMn) teuren Preis für DLC / Premium. Der Chat war auch überaus nett, ist sogar vielen aufgefallen. :)
Zum Vanilla-Game wieder gute Abwechslung und drei der Karten machen mir Spaß´. Ein Operation "Metro" ist nicht dabei.

Ist mir gestern auch aufgefallen, ich brauchte mal nicht den "NEED AMMO" Spamknopf drücken, es lag einfach mal genug rum :D

Aber zum letzten: Die eine Map wo man in der Festung kämpft ist ja wohl wie ne Mischung aus Locker und Metro aus BF4 :D

Bisschen Außenareal, ansonsten nur Kampf innerhalb der Festung... ich weiß nach 2 Mal spielen allerdings noch nicht, was ich davon halten soll. Hatte gestern ein gutes und ein schlechtes Spiel auf der Map.

Wieso man jetzt Granaten automatisch auffüllt, hab ich aber auch nicht verstanden,.... irgendwie unnötig!
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Sie haben nicht geschafft den Revive-Bug zu beheben. DICE halt...
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Achja und vielleicht sollte man aufhören die Spielerschaft durch "Premium-Programme" zu spalten. Ein paar kostenlose Content-Updates tuen es auch. Nicht so fokussiert sein auf die Verkaufszahlen am Release-Tag sondern auf lange Sicht unentschlossene Spieler zum Kauf animieren.
Genau das!!
Qualität bringt Quantität... wenn auch erst nach gewisser Zeit!

Aber die Publisher battlen sich ja scheinbar lieber bei jedem Release auf's neue um die besten Verkaufszahlen... statt die Preise einfach stabil zu halten und ihr Spiel zu pflegen.
Gutes Beispiel nach wie vor: Minecraft...
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Warum kann man nicht so wie früher die Munition bei Vehikeln und Soldaten begrenzen? Auto-heal, Auto-Mun, Auto-aim, diese ganzen casual Settings haben in einem MP nichts zu suchen. Ich habe nichts dagegen wenn man das aktiv einstellen kann aber als Standard solle es off sein.

MfG

Naja. Jetzt ewig nach Munition zu suchen ist aber auch keine wirkliche Spielbeschäftigung.

Ich fände einen Kompromiss gut. Auto-Heal aus oder erst nach einer langen Zeit (~30 Sekunden). Gleiches für Munition. Besonders bei spamanfälligen Sachen wie Granaten sollte das SEHR lange dauern, ich denke eher so an zwei,drei Minuten pro Granate.

Oder man muss eben die Granaten deutlich nerfen. Andere Spiele bekommen es auf Cooldown-Basis ja auch hin, obwohl da die Fähigkeiten alle paar Sekunden genutzt werden können.

Aber Battlefield ist eh so ein Clusterfuck heutzutage, seit BF4 geht es bergab. BF1 hab ich mir gar nicht mehr geholt, sondern nur noch ab und zu bei Freunden gespielt. Und die News regen mich jetzt auch nicht gerade dazu an einzusteigen.

Da wären wir dann wieder bei den Rechten für Server-Admins^^
Außerdem dient das alles dazu das komplette Spiel mehr auf Casuals auszurichten.
Zu wenige Leute werfen Mun? Dann eben Auto-Refill, damit nur keiner Support spielen muss und etwas mitdenken soll.
Der "moderne" Spieler will keine Lernkurve, am besten gleich nach 3 Std ganz vorne mitspielen. Es ist ja unfair wenn jemand, der mehr Zeit investiert hat, dadurch spürbar besser ist. Easy to learn, hard to master, das war bei BF3 noch teilweise vorhanden. Da konnte man mit entsprechendem Zeitaufwand eine Waffe wirklich gut beherrschen dank des Rückstoßes. BF3 war nicht perfekt, aber war dort jemand sehr gut, dann hat man das gemerkt. Bei Tanks, Jets, Helis, bei den Waffen selbst. Es war sicher nicht alles perfekt, keine Frage, aber in BF1 hatte ich nach 20 Std das Gefühl, die "Decke" erreicht zu haben was die Waffen anbelangt hat. Ich konnte ohne großartige Übung vorne mitspielen, nicht weil ich so gut bin, sondern weil die Lernkurve einfach so flach ist. Nicht so wie bei Battlefront, aber es geht definitv in die Richtung.

Ich stimme dir zwar zu, BF3 war ein super Spiel und imo nach Bad Company 2 das beste Battlefield (nein, BF2 mochte ich nicht so sehr, ich finde Conquest doof...).

Aber bei BF4 war die Situation so ziemlich genau das Gegenteil von dem was du beschrieben hast. Da gab es Knarren, gegen die konnte sämliche Konkurrenz einpacken, und die gab es eben nur wenn man 50 Stunden im Spiel verbracht hat. Als Beispiel sei mal das MG4 genannt: Schaden und Streuung eines Sturmgewehrs gepaart mit einem Zweibein und 200 Schuss Magazinen - das war einfach dumm. Gleiches Spiel bei AWS oder dem Sturmgewehr was es in dem einen DLC gab. Und bei den Fahrzeugen war es noch schlimmer: Ein "nackter" Panzer war eigentlich nur eine Zielscheibe aus Pappe, ein komplett hochgerüsteter war eine Kriegsmaschine, die in den richtigen Händen mal eben das Match drehen konnte.

Ich weiß nicht wie das in BF1 ist (zu wenig gespielt), aber das war letztlich der Grund, warum ich aus Battlefield ausgestiegen bin. Man konnte eben gegen neuere Spieler gewinnen, nicht weil man besser ist oder mehr Erfahrung hat, sondern weil man die wesentlich bessere Knarre in der Hand hält.
 
AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Battlefield 1 ist grandios. ;) Gerne 2018 ein Battlefield im 2. Weltkrieg.

Mit dem neuem Patch läuft es sogar alles noch ein bissle geschmeidiger. :daumen:

Black Mesa Technik
Passt doch zu den "selbst" reparierenden inc. unendliche Munition-habende Panzer/Flugis/usw.

Das ist ein Spiel was Spaß machen soll und keine Simulation.
Im Gegensatz zu Battlefield 3/4 reparieren sich die Panzer auch nicht mehr ganz automatisch. Man muss anhalten und sich mit gedrückter X Taste reparieren. Ein Treffer und die Reparatur ist abgebrochen.
Find das neue System super.
 
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AW: Battlefield 1: Update mit umstrittener Änderung bei Granaten

Ist mir gestern auch aufgefallen, ich brauchte mal nicht den "NEED AMMO" Spamknopf drücken, es lag einfach mal genug rum :D

Aber zum letzten: Die eine Map wo man in der Festung kämpft ist ja wohl wie ne Mischung aus Locker und Metro aus BF4 :D

Bisschen Außenareal, ansonsten nur Kampf innerhalb der Festung... ich weiß nach 2 Mal spielen allerdings noch nicht, was ich davon halten soll. Hatte gestern ein gutes und ein schlechtes Spiel auf der Map.

[...]

Ok, da hast du Recht. :D

Aber da die Flaggen nicht in einer Reihe sind und man immer am Gegnerteam vorbei kommt, macht es nicht so schlimm. Hier ist aber wirklich gute Verteilung der Squads notwendig und man muss mal Umwege in Kauf nehmen. In den Innengängen kommt tatsächlich manchmal Metro-Feeling auf. :ugly:

Sie haben nicht geschafft den Revive-Bug zu beheben. DICE halt...

Ja, ist mir auch schon aufgefallen. Dachte erst, dass es endlich gefixt sei... :schief:
Habe mal darauf geachtet. Das Waffe sofort wechseln nachdem man reanimiert wurde habe ich mir bereits angewöhnt. Gibt es den Bug bei den Konsolenversionen auch?
 
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