Wenn nicht jetzt, wann dann?...sag mir wo und wann?
Ok, danke für die Aufklärung, deshalb soll man Anti Aliasing also auschalten.
Aber subjektiv hat sich aber irgendwas an der Qualität geändert. Das Gesamtbild sieht besser aus, Texte lassen sich besser lesen. Das Fliegengitter stört mich eigentlich nur bei Spielen wo man nicht viel machen muss, respektiv bloß zuschauen muss, aber sobald ich aktiv zocke, fällt es mir nicht auf.
Das stimmt so nicht. Sicherlich ändert sich nichts an der Anzahl der Bildpunkte, aber die Detailwiedergabe und Schärfe wird bei feinen durch ein erhöhen der PPD dennoch erhöht, da dann pro ausgegebenen Pixel mehr Bildinformationen zur Verfügung stehen. Gut sichtbar ist das in Asssetto Corsa, wo man Schriften auf Schildern besser erkennen kann und auch die Bäume und Sträucher sind klar schärfer und weniger matschig.
Ja natürlich, ihr habt absolut Recht, und das habe ich auch mit: "das Bild wird durch SuperSampling geglättet" gemeint. Schriften sind nicht mehr so ausgefranzt und zerissen sondern der Auflösung entsprechend "scharf". Besonders auch auf Entfernung und auch insgesamt wirkt das Bild durch SuperSampling deutlich ruhiger, sauberer und homogener. SuperSampling ist ein optischer Gewinn und falls Leistungsreservern zur Verfügung stehen,
ab nach rechts mit dem Regler
.
Jedoch ist es, nur noch einmal zur Verdeutlichung vereinfacht heruntergebrochen, so: Malt man einen Baum mit 50 groben Pinseltupfern oder mit 50 sauber ausgemalten Punkten, der Inhalt / die Detailinformation bleibt im Grunde gleich = der Baum besteht aus 50 Teilen.
Hierzu würde ich gerne etwas mehr hören. Ich überlege ebenfalls seit einiger Zeit mir so ne VR-Brille zu holen. Allerdings ebenfalls mit dem primären Verwendungszweck als Videobrille, also "normale" Filme und 3D-Filme. Die meisten anderen "normalen" Videobrillen die ich so finden konnte sind eher für FPV, also Drohnen-Flüge bei denen man mit der Brille in Echtzeit durch die Kamera der Drohne schaut. Entsprechend gering sind in der Regel die Auflösungen (meistens <800x600).
Wie sieht es diesbezüglich mit den aktuellen VR-Brillen - HTC Vive und Oculus Rift - aus? Kann man damit gut Filme anschauen? Oder kennt vielleicht jemand eine gute Videobrille ohne VR? ^^
Für ernsthaften Videoplayer- oder Heimkinoersatz eignet sich die Rift oder Vive aus meiner Sicht nicht (siehe auch ColinMacLaren Erklärung). Möglicherweise wäre die
Primax 4k Brille eine Option. Die kommt bezüglich Tracking, Bedienbarkeit, Interaktivität und Roomscale / Touch-Controllern nicht an Vive und Rift ran, aber nur zum Gucken vielleicht dank 4k ganz gut. Bezüglich weiteren Details mal im I-Net reinlesen. Evtl. erfüllt der primäre Zweck des Video schauens auch ein 4k-Handy (welches natürlich noch den Zweck eines Smartphones hätte
).
Nur für den Filmgenuss bringt die Rift nichts. Die effektive Qualität die man da bekommt entspricht ungefähr SD, abe rmit deutlichem Fliegengitter und es genügt auch eine GearVR, um das zu erleben.
Genau: Für Sightseeing, am Strand mit schweifenden Meerblick die Seele baumeln lassen und / oder um Landschaftsdetails zu bewundern, eignet sich die aktuelle Generation aufgrund der Auflösung tatsächllich nicht.
Sobald man jedoch tätig wird, sei es in Spielen oder anderen interaktiven Anwendungen, gerät die Auflsösung in den Hintergrund / in Vergessenheit und die Immersion überwältigt.Je actionreicher und je mehr Körpereinsatz das Spiel erfordert, desto weniger Aufmerksamkeit wird der Bildbetrachtung im Detail geschenkt. Wenn ich z.B. einen Onlineshooter starte, denke ich von Anfang bis Ende nicht an irgendwelche Bildpunkte, Displaymatrix oder Auflösung