Ja VR ist schon etwas Feines, auch jetzt schon
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Und stimmt natürlich, 360 Grad geht auf kleiner Fläche auch mit der Rift. Ist dann nur nicht mehr so unkompliziert und übertrifft bzgl. Aufbaumaßnahmen eigentlich schon die Vive.
Habe in dem Raum leider drei Türen und das Kabel eines dritten Sensors müsste an einer Tür vorbei - echt ungünstig.
Komisch @Oculus und USB: Konnte die Rift Kopfhörer bis gestern nicht nutzen, kam nur ein extremes, undefinierbares Störgeräusch heraus. Da ja der Sound über USB übertragen wird, kam ich noch auf eine letzte Idee: USB Anschluss wechseln. Das Ergebnis: Über USB 3.0 funktioniert bei mir der Oculus Sound nicht und jetzt kommts: über USB 2.0 funktioniert der Sound. Habe jetzt die Brille, den Sensor und Touch-Controller- Sensor über 3 x USB 2.0 (!) laufen und alles funktioniert.
Wundert mich doch sehr, denn Rift-Mindestanforderung lautet 3 x USB 3.0 bzw. die Technik bei anderen Nutzern unter USB 2.0 noch nicht mal erkannt.
Edit: oké, im pcgh Magazin steht, das USB 2.0 Aussetzer verursachen kann. Also doch interne USB 3.0 Karte bestellen.
Edit 2: ja jetzt läuft alles über interne USB 3.0 Karte (auch Sound)
. RoomScale geht ebenfalls mit 2 Sensoren zur Not - 360 Grad muss schon sein, alles andere ist beschränkt. Sehr wahrscheinlich bestelle ich mir noch einen Sensor und gut ist. Der damit abgedeckt Trackingbereich von 2,5 x 2,5 Metern entspricht in etwa meinem aktuellen Platzangebot.
Kabel der Brille kommt dann zudem an die Decke mit 10 Euro Hunde Rückholleine - und dann steht der 360 Grad Erfahrung nichts mehr viel im Wege
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