Elthy
Freizeitschrauber(in)
Seit heute läuft die Kickstarterkampagne zur Finanzierung des Vrvana "Totem". Das Totem ist eine VR-Brille und vom Ansatz her ähnlich dem Oculus Rift, also mit großer Kompabilität und primär an Spieler gerichtet. Nachdem es einige Zeit still war um die Firma wurde nun die angekündigte Kickstarter Kampagne eröffnet mit der die Produktion des Totems finanziert werden soll, das Finanzierungziel sind 350000 CAD (c.a. 250000€), bis jetzt wurde c.a. ein Zehntel finanziert. Für aktuell 330€ (wird immer teurer) kann man ein Developerkit bestellen.
Das Totem unterscheidet sich zum Oculus Rift (DK2) vor allem in der Technik zum Erfassen der Position. Wärend das Oculus Rift die Position mit einer extrenen Kamera (z.B. auf dem Bildschirm montiert) erkennt hat das Totem 2 eingebaute Kameras die von sich aus die Umgebung auf Bewegungen analysieren. So kann das Totem auch dann (hoffentlich) präzise die Position tracken wenn man sich vom Bildschirm wegdreht. Nebenbei kann man diese Kameras auch per Knopfdruck auf die Bildschirme des Totems durchschleifen, um die Umgebung zu sehen ohne das Totem abnehmen zu müssen.
Der Bildschirm soll in der Developerversion (Auslieferung c.a. April 2015) 1080p haben und im Gegensatz zum Oculus Rift DK2 (das die von Samsung bekannte Pentile Matrix verwendet) vollwertige Pixel haben und mit 75 Hertz laufen. Bis jetzt ist es mit Spielen kompatibel die für das OC-DK1 entwickelt wurden, an der Umsetzung für die Software des DK2 wird gearbeitet. Weitere Technische Details gibts auf der Kickstarter Seite.
Meine Meinung: Ich bin froh das es eine Alternative zu Oculus Rift gibt die ebenfalls für Spieler geeignet sein soll (Morpheus ist afaik nur für die PS4 und das Gear von Samsung ist nicht zum Verbinden mit einem PC). Leider habe ich bis jetzt noch nicht viel von den Herstellern gehört (im Gegensatz zu Oculus Rift die bereits vor Jahren auf diversen Messen vertreten waren) weswegen es mir momentan zu riskant zum baken ist, ich würde mich über mehr Berichte in den Medien freuen...
Was sagt ihr?
Das Totem unterscheidet sich zum Oculus Rift (DK2) vor allem in der Technik zum Erfassen der Position. Wärend das Oculus Rift die Position mit einer extrenen Kamera (z.B. auf dem Bildschirm montiert) erkennt hat das Totem 2 eingebaute Kameras die von sich aus die Umgebung auf Bewegungen analysieren. So kann das Totem auch dann (hoffentlich) präzise die Position tracken wenn man sich vom Bildschirm wegdreht. Nebenbei kann man diese Kameras auch per Knopfdruck auf die Bildschirme des Totems durchschleifen, um die Umgebung zu sehen ohne das Totem abnehmen zu müssen.
Der Bildschirm soll in der Developerversion (Auslieferung c.a. April 2015) 1080p haben und im Gegensatz zum Oculus Rift DK2 (das die von Samsung bekannte Pentile Matrix verwendet) vollwertige Pixel haben und mit 75 Hertz laufen. Bis jetzt ist es mit Spielen kompatibel die für das OC-DK1 entwickelt wurden, an der Umsetzung für die Software des DK2 wird gearbeitet. Weitere Technische Details gibts auf der Kickstarter Seite.
Meine Meinung: Ich bin froh das es eine Alternative zu Oculus Rift gibt die ebenfalls für Spieler geeignet sein soll (Morpheus ist afaik nur für die PS4 und das Gear von Samsung ist nicht zum Verbinden mit einem PC). Leider habe ich bis jetzt noch nicht viel von den Herstellern gehört (im Gegensatz zu Oculus Rift die bereits vor Jahren auf diversen Messen vertreten waren) weswegen es mir momentan zu riskant zum baken ist, ich würde mich über mehr Berichte in den Medien freuen...
Was sagt ihr?