Unlimited Detail: Neues Lebenszeichen der Entwickler mit Video

blackout24

BIOS-Overclocker(in)
Hallo,

die News ist zwar schon 3 Wochen alt aber wurde hier anscheinend nicht veröffentlicht.

Euclideon die Entwickler eines intelligentem PointCloud Renders, der unbegrenzte Geometrische
Details in Spielen verspricht sind dafür bekannt nur alle Jahre ihr Schweigen zu brechen und
ein kurzen Einblick in den Entwicklungsstand zu gewähren. Das letzte Video hatte im Internet
für viel Furore und Wortmeldung bekannter IT-Größen wie Carmack und Notch gesorgt.
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4

Wenig später, konnte auch ein Redakteur einer australischen Spielezeitschrift eine Echtzeit
Techdemo ausprobieren.
http://www.youtube.com/watch?v=hxtuZE5pOGA

Vor einiger Zeit haben sie begonnen ihre Webseite um zu bauen. Auf die Anfrage von XBigy Games, ob
das Projekt den noch am Leben ist konnten sie dem CEO von Euclideon Bruce Dell ein Paar
Sätze sowie einen Einblick in den Stand der Laser Import Technik entlocken. Um Objekte mit hohem
Detailgrad leicht zu erstellen, werden echte Objekte durch einen Laser abgetastet und in eine Punktwolke
umgerechnet.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ajB3ejLhfoI

Zur Zeit besteht das Team aus 23 Leuten, von dennen viele aus Entwicklerstudios kommen die in den letzten 2 Jahren in Australien ihre Tore schliessen musst. Sie konnten so einige sehr talentierte Personen für sich gewinnen.

Auf die Frage, wie weit sie mit der Implementierung von Physik in ihre Engine sind antworete Bruce Dell, dass heutige Techniken
nicht auf Punktwolken ausgerichtet sind und vieles erst neu erdacht werden muss. "Es ist ziemlich kniffelig, aber ich bin sicher es wird am Ende hinhauen.", meinte er abschliessend. Er möchte keine Spekulationen antreiben, über Sachen die noch nicht ganz fertig sind. Zur Zeit arbeiten sie daran, Animationen aus CGI Filmen in deformierbare Punktwolken um zu wandeln.

Neber einer reinen Spiele Engine scheinen sich auch andere Industriezweige für die Technologie zu interessieren. "In den nächsten Monaten, werden wahrscheinlich nicht-Spiel bezogene Produkte von Euclideon für andere Anwendungen veröffentlicht." Sobald sie Einkünfte darauß erzielen, möchte Bruce Dell ein Team für jede mögliche Anwendung ihrer Punktwolken Technologie einrichten.

"Ich denke man kann sagen, dass die Leute langsam akzeptieren, dass die Zukunft von 3D atomar sein wird." "Polygone werden wahscheinlich noch länger für Editierung verwendet würden, aber ich weiß nicht wie lange noch für Visualisierung". "Viele Spiele haben heut zu Tage Polygone, die so klein sind das sie nur wenige Pixel beanspruchen. Wenn Polygone so klein werden, macht es wenig Sinn sie noch als Flache 3 Ecke zu behandeln anstatt als Atome".

Auf die Frage, wann wir etwas neues von Euxlideon sehen werden antwortete Dell: "Nun es gibt seehr viel, über das ich liebende gerne reden würde, aber ich bin zu Stillschweigen verpflichtet zur Zeit. Es tut mir leid, aber du wirst sehen, dass sich das warten gelohnt hat."

Quelle: http://xbigygames.com/euclideon-still-alive-with-new-footage/
 
Und wieder wird estwas neues cooles unnötig lange herausgezögert.

Euclideon will erst mühsam Geld verdienen mit einer Vorstufe des Produkts, danach langsam das Verdiente Geld investieren.

Wenn wir Pech haben sehn wir zu Lebtagen nie ein Spiel mit ausgereifter Atom Engine, nur weil diese Kapitalisten Masche da läuft.

Dasselbe läuft gerade mit Apple und dem Liquidmetal, die haben die Exklusivrechte über Jahre gekauft für ein paar lumpige Millionen.
 
Und wieder wird estwas neues cooles unnötig lange herausgezögert.

Euclideon will erst mühsam Geld verdienen mit einer Vorstufe des Produkts, danach langsam das Verdiente Geld investieren.

Wenn wir Pech haben sehn wir zu Lebtagen nie ein Spiel mit ausgereifter Atom Engine, nur weil diese Kapitalisten Masche da läuft.

Dasselbe läuft gerade mit Apple und dem Liquidmetal, die haben die Exklusivrechte über Jahre gekauft für ein paar lumpige Millionen.
Diese Kapitalisten Maschine?
Die Engine ist nicht wirklich funktionsfähig, die Beleuchtung ist dreck, es gibt keine Möglichkeit irgendwas zu animieren.
Ich sehe die Schuld da ganz woanders ;)
 
Die Details der Modelle sind beeindruckend, aber ich lasse mich mal überraschen wie und wann die das mit den Animationen und der Physik hinbekommen.
 
Aller Kritik zum Trotz, fänd ichs wirklich schade wenn daraus nicht mehr wird. Ob jemals wirklich nen AAA Titel mit dieser Engine erscheint, ist klar fragwürdig aber wie schon im Text steht, gibt es auch andere Industriezweige für die diese Technik interessant ist.
 
fragt sich nur - sofern das wirklich mal was werden würde - wie man dann objekte für seine szenerie erstellt. brauch man dann nen laser scanner für mehrere millionen, den man aufm bollerwagen trapiert und durch die gegend kutscht oder wie? oder soll man die paar milliarden atome per hand setzen? xD der einfachheit halber wird man am ende wieder seine polygone objekte bauen und diese dann mit atomen auffüllen lassen - dolle atome, gleiche optik ><

ich kanns mir irgendwie nich so recht vorstellen.
 
fragt sich nur - sofern das wirklich mal was werden würde - wie man dann objekte für seine szenerie erstellt. brauch man dann nen laser scanner für mehrere millionen, den man aufm bollerwagen trapiert und durch die gegend kutscht oder wie? oder soll man die paar milliarden atome per hand setzen? xD der einfachheit halber wird man am ende wieder seine polygone objekte bauen und diese dann mit atomen auffüllen lassen - dolle atome, gleiche optik ><

ich kanns mir irgendwie nich so recht vorstellen.

Wird bestimmt auch wege geben Polygon-Objekte in Atomobjekte umzuwandeln.
Ausserdem kosten solche Laserscanner heute nicht mehr alle Welt :D

Wurde nicht z.B. bei Shrek usw. auch schon 3d Laser Scanner eingesetzt um Handmodelle zu importieren?
 
najo, das man polygon modelle umwandeln kann halte ich noch für die umsetzungstechnisch sinnvollste varante - nur hat man dann eben nix gewonnen. man hat immernoch die kantigen polygone dann. hmm gut, wenn man mit subdivs arbeitet (also mathematische kurven beschreibungen, die bisher ja auf polygonkörper runtergebrochen werden) - hieß das so? xD scho lang nix mehr gemodelt ^^ - dann sollte das schönere ergebnisse liefern. also wirklich runde objekte usw.

und wegen den scannern: ob die nu billiger sin oder nich is ja erstma wurscht. allein, das man ne (sicherlich unhandliche) hardware benötigt, macht es für den hobby modeller/coder nich grad einfacher >< man brauch einerseits ne software dafür wie bisher auch (und oft sicher nich grad billig ^^) und dazu aber zusätzlich am besten noch dieses gerätle ^^ also ich möcht die möglichkeiten damit an sich nich schlecht reden. wenns funzt - toll. aber eben für so hobbymäßig beschäftigte wäre das doch quasi ein todesstoß :/
 
Das Büro wo sie Laserscannen sieht nicht sehr aufwändig aus. Interessant wäre es schon, da dann richtiges Handwerk wie
Bildhauerei vielleicht mehr Einzug in die Spiele-Entwicklung hält. Man kriegt aber auch so schon Modelle mit gigantisch vielen Polygonen
hin die dann vielleicht umgerechnet werden können.

ZBrush ist so ein Programm z.B. das intersannterweise auch die Daten für die Objekte wohl als Pixel mit Farbinfo + 3 Raumrichtungen speichert. Bis zu 11 Millionen Polygone kann so eine ZBrush Sculptur haben und ist völlig von Hand gezeichnet.

Hier noch ohne Bemalung ein Bsp:
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/100/5/e/Acores_Hunter_02_zbrush_model_by_alterton.jpg
 
Hm, seit 2003 hat der Herr sich also einen 3D-Scanner für ein (?) neues Modell angeschafft?
http://extreme.pcgameshardware.de/t...ion-auf-kritik-und-live-demo.html#post3328103

Nöö... Guck nochmal genauer hin:
Euclideon “still alive” with new Footage | XBIGY Games

Das sind schon einige Objekte... Wenn man dazu noch bedenkt dass es bei Point-Coulds keine Textur gibt sondern jedes Atom halt seine Farbe hat, dann sieht man da einige Atome.

Sollten sie aber tatsächlich daran arbeiten nun Animationen einzubauen (das war ja immer einer der Haupt Kritikpunkte) dann bin ich mal gespannt...

Also aktuell gibt es so wie ich das verstanden habe folgende Fragezeichen:
1) Beleuchtung (aber dazu gab es vor 2 Jahren schon in einem Demo Video kurz was zu sehen (mit EINER Lichtquelle)
2) schaffen sie die nötigen Datenmengen ohne das selbe Objekt wieder und wieder zu bringen (da es keine Texturen gibt MUSS man mit HD Modellen arbeiten - es geht gar nicht anders)
3) Animation
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück