blackout24
BIOS-Overclocker(in)
Hallo,
die News ist zwar schon 3 Wochen alt aber wurde hier anscheinend nicht veröffentlicht.
Euclideon die Entwickler eines intelligentem PointCloud Renders, der unbegrenzte Geometrische
Details in Spielen verspricht sind dafür bekannt nur alle Jahre ihr Schweigen zu brechen und
ein kurzen Einblick in den Entwicklungsstand zu gewähren. Das letzte Video hatte im Internet
für viel Furore und Wortmeldung bekannter IT-Größen wie Carmack und Notch gesorgt.
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Wenig später, konnte auch ein Redakteur einer australischen Spielezeitschrift eine Echtzeit
Techdemo ausprobieren.
http://www.youtube.com/watch?v=hxtuZE5pOGA
Vor einiger Zeit haben sie begonnen ihre Webseite um zu bauen. Auf die Anfrage von XBigy Games, ob
das Projekt den noch am Leben ist konnten sie dem CEO von Euclideon Bruce Dell ein Paar
Sätze sowie einen Einblick in den Stand der Laser Import Technik entlocken. Um Objekte mit hohem
Detailgrad leicht zu erstellen, werden echte Objekte durch einen Laser abgetastet und in eine Punktwolke
umgerechnet.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ajB3ejLhfoI
Zur Zeit besteht das Team aus 23 Leuten, von dennen viele aus Entwicklerstudios kommen die in den letzten 2 Jahren in Australien ihre Tore schliessen musst. Sie konnten so einige sehr talentierte Personen für sich gewinnen.
Auf die Frage, wie weit sie mit der Implementierung von Physik in ihre Engine sind antworete Bruce Dell, dass heutige Techniken
nicht auf Punktwolken ausgerichtet sind und vieles erst neu erdacht werden muss. "Es ist ziemlich kniffelig, aber ich bin sicher es wird am Ende hinhauen.", meinte er abschliessend. Er möchte keine Spekulationen antreiben, über Sachen die noch nicht ganz fertig sind. Zur Zeit arbeiten sie daran, Animationen aus CGI Filmen in deformierbare Punktwolken um zu wandeln.
Neber einer reinen Spiele Engine scheinen sich auch andere Industriezweige für die Technologie zu interessieren. "In den nächsten Monaten, werden wahrscheinlich nicht-Spiel bezogene Produkte von Euclideon für andere Anwendungen veröffentlicht." Sobald sie Einkünfte darauß erzielen, möchte Bruce Dell ein Team für jede mögliche Anwendung ihrer Punktwolken Technologie einrichten.
"Ich denke man kann sagen, dass die Leute langsam akzeptieren, dass die Zukunft von 3D atomar sein wird." "Polygone werden wahscheinlich noch länger für Editierung verwendet würden, aber ich weiß nicht wie lange noch für Visualisierung". "Viele Spiele haben heut zu Tage Polygone, die so klein sind das sie nur wenige Pixel beanspruchen. Wenn Polygone so klein werden, macht es wenig Sinn sie noch als Flache 3 Ecke zu behandeln anstatt als Atome".
Auf die Frage, wann wir etwas neues von Euxlideon sehen werden antwortete Dell: "Nun es gibt seehr viel, über das ich liebende gerne reden würde, aber ich bin zu Stillschweigen verpflichtet zur Zeit. Es tut mir leid, aber du wirst sehen, dass sich das warten gelohnt hat."
Quelle: http://xbigygames.com/euclideon-still-alive-with-new-footage/
die News ist zwar schon 3 Wochen alt aber wurde hier anscheinend nicht veröffentlicht.
Euclideon die Entwickler eines intelligentem PointCloud Renders, der unbegrenzte Geometrische
Details in Spielen verspricht sind dafür bekannt nur alle Jahre ihr Schweigen zu brechen und
ein kurzen Einblick in den Entwicklungsstand zu gewähren. Das letzte Video hatte im Internet
für viel Furore und Wortmeldung bekannter IT-Größen wie Carmack und Notch gesorgt.
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Wenig später, konnte auch ein Redakteur einer australischen Spielezeitschrift eine Echtzeit
Techdemo ausprobieren.
http://www.youtube.com/watch?v=hxtuZE5pOGA
Vor einiger Zeit haben sie begonnen ihre Webseite um zu bauen. Auf die Anfrage von XBigy Games, ob
das Projekt den noch am Leben ist konnten sie dem CEO von Euclideon Bruce Dell ein Paar
Sätze sowie einen Einblick in den Stand der Laser Import Technik entlocken. Um Objekte mit hohem
Detailgrad leicht zu erstellen, werden echte Objekte durch einen Laser abgetastet und in eine Punktwolke
umgerechnet.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ajB3ejLhfoI
Zur Zeit besteht das Team aus 23 Leuten, von dennen viele aus Entwicklerstudios kommen die in den letzten 2 Jahren in Australien ihre Tore schliessen musst. Sie konnten so einige sehr talentierte Personen für sich gewinnen.
Auf die Frage, wie weit sie mit der Implementierung von Physik in ihre Engine sind antworete Bruce Dell, dass heutige Techniken
nicht auf Punktwolken ausgerichtet sind und vieles erst neu erdacht werden muss. "Es ist ziemlich kniffelig, aber ich bin sicher es wird am Ende hinhauen.", meinte er abschliessend. Er möchte keine Spekulationen antreiben, über Sachen die noch nicht ganz fertig sind. Zur Zeit arbeiten sie daran, Animationen aus CGI Filmen in deformierbare Punktwolken um zu wandeln.
Neber einer reinen Spiele Engine scheinen sich auch andere Industriezweige für die Technologie zu interessieren. "In den nächsten Monaten, werden wahrscheinlich nicht-Spiel bezogene Produkte von Euclideon für andere Anwendungen veröffentlicht." Sobald sie Einkünfte darauß erzielen, möchte Bruce Dell ein Team für jede mögliche Anwendung ihrer Punktwolken Technologie einrichten.
"Ich denke man kann sagen, dass die Leute langsam akzeptieren, dass die Zukunft von 3D atomar sein wird." "Polygone werden wahscheinlich noch länger für Editierung verwendet würden, aber ich weiß nicht wie lange noch für Visualisierung". "Viele Spiele haben heut zu Tage Polygone, die so klein sind das sie nur wenige Pixel beanspruchen. Wenn Polygone so klein werden, macht es wenig Sinn sie noch als Flache 3 Ecke zu behandeln anstatt als Atome".
Auf die Frage, wann wir etwas neues von Euxlideon sehen werden antwortete Dell: "Nun es gibt seehr viel, über das ich liebende gerne reden würde, aber ich bin zu Stillschweigen verpflichtet zur Zeit. Es tut mir leid, aber du wirst sehen, dass sich das warten gelohnt hat."
Quelle: http://xbigygames.com/euclideon-still-alive-with-new-footage/