Tomb Raider: Definitive Edition - Testvideo mit Grafikvergleich

Das Spiel läuft auf der Playstation 4 mit im Durchschnitt 45fps und ist weit weg von den 60fps.:ugly:
Tomb Raider Definitive Edition: PS4 vs. Xbox One Gameplay Frame-Rate Tests - YouTube
Genauso wie Battlefield 4, welches ja auch angeblich mit 60fps laufen soll, aber zu 90% mit 40fps läuft.:ugly:
Und das sogar nur in 900p, @Mid und FXAA, wow such Next Gen.:fresse:
Nur in Höhlen wo selbst eine alte Grafikkarte 70fps darstellen kann sie stabile 55-60 fps darstellen.
 
The answer isn´t necessarily clear as both have their ups and downs.

So kann man das wohl stehen lassen.
Tomb Raider Face-Off: PC vs. PS4 ‹ Hardcore Gamer

Ja wie immer beide haben ihre stärken und schwächen und einiges ist ne Geschmacksfrage. Darum sage ich das die Konsolenversionen mit dem Pc in 1080p auf Ultra+FXAA+TressFX gleichziehen.
Übrigens vorsicht bei dem Link die Pc Bilder sind Downsampled von 1200p, Kanten etc. wirken also schon allein aufgrund der höheren Auflösung besser.
 
Nope Average liegt nach FrameRate Tests bei 51fps und das in Szenen in denen deutlich mehr Leistung gefordert ist als es z.B. PCGH in ihrer Benchmarkszene für den Pc getestet hat. Zudem muss man bedenken das es bei 60capped ist, heisst du weißt nicht ob das Maxmimum bei 70 oder so liegt, dadurch kann man es nicht 1:1 mit Pc Benchmarks vergleichen da 1. andere Szenen genutzt werden, Konsolen meisst wenn heavy load und Pc bei sehr ruhigen Stellen, war schon bei BF4 Pc Benchmarks echt schrecklich das man nur kurze Szenen genommen hat wo ansig garnichts passiert und das dann mit Konsolen verglichen hat wie die Framerate ist wenn alles einstürzt etc. 2. Die Konsolen bei spätestens 60 cappen, was beim Pc nicht der Fall ist auch dadurch wird der Average kaum vergleichbar ausser man cappt am Pc ebenso.
 
Naja klar sieht die PC Version wieder einmal am Besten aus, wie soll das auch gehen. Das eine so low lvl api gegen so teure Grakas anspringt, was aber beim PC nicht geht. Ist die Geschichte mit lara s harren, die sehen nur mit ATI Karten so toll aus. Bei nvidia Karten hast du nur die normalen Harre, und diese bewegen sich auch net so deutlich. Ansonsten ist der rest was die Details angeht gleich, Aber für mich imao ist die Xbox one oder PS 4 nen flop. Die sind nur am rum tricksen von next gen sind die weit entfernt, und wieder diese durch dringende Wunsch. Spiele Zeit gleich auch auf dem PC zu relasen, damit man PC optionen hat. Und sich nicht von Entwicklern alles vor gaukeln lässt.
 
Bei TweakPC haben sie sich die Arbeit gemacht eine Ansammlung von Spielszene zu sammeln mit dem neuen Kaveri A10-7850K und
da haben sie sogar TressFX1.0 abgeschalte um auf >45fps zu kommen wenn man bedenkt das TressFX1.0 ca. 10fps raubt haben sie nun mit der TR-Definitive Edition auf der PS4 eine wirklich gute Arbeit geleiste.

Wieso kann sowas nie anerkannt werde. :daumen:
 
Laras Gesicht hat mit vorher besser gefallen. Man kann mutmaßen, dass Square Enix ihr einen europäischeren Look verpassen wollte, weil die Zielgruppe eben doch Nordamerika und Europa ist. Doch jetzt wirkt sie doch sehr Puppen-artig und ist damit IMHO leider ins Uncanny Valley zurückgefallen.

PS: Mir fällt mal wieder auf, wie die Deutsche Syncro gegen die Englische abkackt. Die Englische ist gefühlvoller.

Insgesamt würde ich sagen, ist die PS4 Version auf einer Höhe mit der PC Version. Bessere Partikel, ein paar neue Effekte, dafür hässliche Lara und schwächere, wenn auch ausreichende Kantenglättung.
 
loooooool was ist denn mit der lara passiert? Die sieht in der ps4 version ja aus wie ein down O_O Danke für die albträume XD...
 
Das Spiel läuft auf der Playstation 4 mit im Durchschnitt 45fps und ist weit weg von den 60fps.:ugly:
Tomb Raider Definitive Edition: PS4 vs. Xbox One Gameplay Frame-Rate Tests - YouTube
So ist es! TressFX 2.0 (was bei gleicher Optik deutlich performanter geworden ist) und die fehlende Tessellation bringen die 7850 in der PS4 auf avg. 45 fps. Damit war von Anfang an zu rechnen.

Wären es wirklich konstante 60 fps gewesen, wäre ich beeindruckt. Ab der Mitte des Videos sieht man aber sehr deutlich, dass 60 fps - wie bei Killzone 4 und BF4 - wieder nur Marketing sind.

Nope Average liegt nach FrameRate Tests bei 51fps und das in Szenen in denen deutlich mehr Leistung gefordert ist als es z.B. PCGH in ihrer Benchmarkszene für den Pc getestet hat.
Da täuschst du dich gewaltig. Nur weil in der PCGH Szene nicht geschossen wird, heißt das nicht, dass die Szene nicht anspruchsvoll ist. Bei 4:30 im verlinkten Video rennt Lara einsam und allein draußen im Regen herum und gerade dort fallen die fps auf unter 40.
 
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So ist es! TressFX 2.0 (was bei gleicher Optik deutlich performanter geworden ist) und die fehlende Tessellation bringen die 7850 in der PS4 auf avg. 45 fps. Damit war von Anfang an zu rechnen.

Wären es wirklich konstante 60 fps gewesen, wäre ich beeindruckt. Ab der Mitte des Videos sieht man aber sehr deutlich, dass 60 fps - wie bei Killzone 4 und BF4 - wieder nur Marketing sind.


Da täuschst du dich gewaltig. Nur weil in der PCGH Szene nicht geschossen wird, heißt das nicht, dass die Szene nicht anspruchsvoll ist. Bei 4:30 im verlinkten Video rennt Lara einsam und allein draußen im Regen herum und gerade dort fallen die fps auf unter 40.

Tue ich nicht, schau dir die Benchmarkszene an und Vergleich mit dem Frameratetest von Digital Foundry, welche übrigens sagen das es avg. 51 fps sind.
Techspot hat so ziemlich die gleiche Szenen für Tomb Raider am Pc genommen und da kommt eine GTX 680 rgademal auf avg. 44 fps mit TressFX, erst bei Ultimate wird TressFX hinzugeschaltet dafür aber auch 10% höhere Auflösung also rechne meinetwegen 10% rauf und schon ist die Ps4 Variante auf dem Niveau enier 7950. Das ist simple Mathematik. Tesselation fehlt im übrigen nicht komplett, an manchen Stellen wurde es nur entfernt, dafür kommt aber hinzu das die Next-Gen Varianten deutlich mehr Partikel haben, Sub-Surface-Scattering, dichteren Rauch/Nebel, deutlich mehr Vegetation welche sich im Wind dynamisch verhält etc. pp. somit kann man auf garkeinen Fall sagen das die Next-Gen Varianten weniger Leistung benötigen.

Tomb Raider Performance Test: Graphics & CPU > Ultimate Quality Performance - TechSpot
 
Sehe einen klaren vorteil für die Xbox One. Sorry aber die polystation 4 ist doch am boden, da passiert nix mehr.

Wurde halt diecloudpower vergessen, ansonsten hätte die One mehr fps als die polystation 4. esram wurde auch nicht genutzt, hat sony mal wieder einen vorteil erkauft.
 
Naja klar sieht die PC Version wieder einmal am Besten aus, wie soll das auch gehen. Das eine so low lvl api gegen so teure Grakas anspringt, was aber beim PC nicht geht. Ist die Geschichte mit lara s harren, die sehen nur mit ATI Karten so toll aus. Bei nvidia Karten hast du nur die normalen Harre, und diese bewegen sich auch net so deutlich. Ansonsten ist der rest was die Details angeht gleich, Aber für mich imao ist die Xbox one oder PS 4 nen flop. Die sind nur am rum tricksen von next gen sind die weit entfernt, und wieder diese durch dringende Wunsch. Spiele Zeit gleich auch auf dem PC zu relasen, damit man PC optionen hat. Und sich nicht von Entwicklern alles vor gaukeln lässt.

Falsch. TessFX läuft auch auf NV und sogar Intel.
 
Auf jeden Fall ist das wieder ein schönes Beispiel dafür, dass die Konsolenversionen die PC Fassung zurückhalten. Bei Tress FX 2.0 kann ich noch verstehen, dass eine PC Fassung heute auch von den Verbesserung seit damals profitieren würde. Aber bessere Texturen auf den Konsolen als auf dem PC sind damit nicht entschuldbar.
 
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