Wow.
Emil sollte wirklich schweigen. Denn wer so arbeitet wie er es tut, muss sich nicht wundern, dass sein Ergebnis kritisiert wird.
Denn er arbeitet ohne vernünftige Dokumentation. Hat er selbst gesagt bei
einer Vorlesung. Nach Fallout 3 haben sie keine Dokumentation benutzt und das merkt man besonders stark bei Starfield. Die Idee ist, dass die Entwickler das Spiel spielen sollen und dann einbauen sollen, was ihnen Spaß macht. Nur gehen dann viele Mechaniken flöten die eingebaut wurden, die ein anderer Entwickler nicht kennt und somit nur einmal benutzt werden. Bestes Beispiel in Starfield ist, dass es Zero-G Kämpfe gibt, komplett mit Bewegungsabläufen, KI die in Deckung geht, man muss gegen den Rückstoß der eigenen Waffe kämpfen damit man nicht zurückgestoßen wird, sowas halt. Wirklich cool. Wird aber nur einmal benutzt.
Konzeptionell ist keine Übersicht vorhanden für die Entwickler. Da weiß das eine Team nicht was das andere macht.
Ohne Dokumentation kann man vielleicht bei nem Gamejam, aber jeder Entwickler nutzt sowas, damit man sehen kann wer was macht, wie wer was macht und welche Probleme unterwegs auftreten. Zudem sieht man dann auch wo es hingehen soll und arbeitet nicht auf gut Glück los.
Kennt man ja auch aus anderen Branchen und selbst aus der Schule oder dem Studium kennt man sowas.
Und wie gesagt, dass merkt man an allen Ecken und Enden bei Starfield. Nicht nur bei Mechaniken sondern auch beim Wiriting merkt man es.
Aber es auch wie die einzelnen Entwickler genutzt werden ist in manchen Fällen mehr als zweifelhaft. Da wird Elianora geholt, die kennt ihr vielleicht für ihre wunderbaren Häuser aus Skyrim, und anstelle die Dame Inneneinrichtungen designen zu lassen, wird sie damit beauftragt den Clutter in der Welt zu platzieren. Kein Wunder, dass die Innenräume von Starfield nicht so dolle sind. Ein anderer Modder, der für Skyrim Survival Mechaniken entwickelt hat, wurde damit beauftragt die Economy zu machen fürs Spiel. Dabei waren Survival Mechaniken mal vorgesehen. Sowas kann man ändern durch gutes Teammanagment.
Zusätzlich fehlt es an Schreibern. Da gibts 4 für ein Spiel. Vier. larian hatte einen für jeden wichtigen Character. Und klar Qualität vor Quantität, aber solangsam sollte auch Bethesda merken, dass sie zu wenige Mitarbeiter haben. Da arbeiten 420 Leute an so einem großen Projekt. 8 Jahre lang und durch schlechtes Managment und Organisation kommt das dabei raus. An GTA V haben bis zum Release 1000 Leute gearbeitet. Das erwarte ich zwar nicht von Bethesda, aber sie sollten trotzdem mal schauen, ob sie sich nicht fürs nächste Projekt mehr Leute holen. Und wenn man das vernünftig organisiert und plant, dann kommt da wieder ein super Spiel raus. Und nicht nur ein gutes Spiel.
Am schlimmsten ist aber, dass die Verantwortlichen das scheinbar nicht einsehen. Denn wie gesagt, Emil sieht seine Arbeitsweise als richtig an und nicht als das Problem das es ist.
Schade ist auch, dass solche Informationen, wie eben die Tatsache, dass sie kein Design Document benutzen, von Youtubern rausgesucht wird und ausgearbeitet wird. Das sollte eigentlich der Job von Gamingjournalisten sein. Daraus kann man ne wunderbare Doku machen zum Thema, "Wie entwickelt ein Studio ein Spiel und wie geht das ganze konzeptionell".
Persönlich bin ich auf diese Pronlematic erst durch das
8h Review von PatricianTV aufmerksam geworden. Und durch das
Review von NakeyJakey sowie die Erklärung zum
Design Document von Blaze. Und klar das sind Youtuber, sie verarbeiten das sehr gut und ausführlich und arbeiten mit Fakten. Wie eben das Video von Emil seiner Vorlesung.
Witzigerweise ist das ja schon älter, aber schon damals sagt der erste kommentar "In short: If you want to become a great writer, listen to all of his advice and do the exact opposite."