Nur weil der Chip der selbe ist, heisst es ned dass es die Leistung wiederspiegelt.
Da hast du Recht, allerdings sind ja beide gpus von den jeweiligen Nachteilen betroffen, was somit nichts an der Kernaussage, dem Leistungsunterschied, ändert.
Das Ergebnis war abzusehen, da in der PC Welt (bei den Konsolen kann das wieder ganz anders aussehen) die GCN Architektur bisher grottig über die Shader skaliert. Sehr schön sieht man das am Vergleich HD7870 (1280 Shader) vs. HD7950 (1792 Shader). Der Leistungsunterschied zwischen beiden ist in der Realität weitaus geringer als es die technischen Daten erwarten lassen würden.
Danke Captain Obvious.Das ist alles andere als ein guter Vergleich, da diese beiden GPUs ganz unterschiedliche Taktraten haben: Die 7870 taktet mit 1000MHz, die 7950 mit 800MHz. Kein Wunder das die 7950 nicht 1:1 mit steigender Shader-Zahl skaliert. Taktbereinigt wird es aber wieder ganz anders aussehen.
Ich bin durchaus in der Lage den Leistungsunterschied taktbereinigt zu vergleichen.
Also sowohl theoretisch, als auch praktisch ist eine 6870 ein gutes Stücks stärker, als eine vergleichbare GCN-GPU wie in der Xbox One.Wie, hä?Selbst meine 6870 hat mit 1120 Shadern vs. 768 ja schon theoretisch mehr Power als die Xbox.
Ein Nachteil, welcher potentiell nicht so stark ins Gewicht fallen muss.Bullshit! Seit wann hat die Xbone genauso viele ROPs wie die PS4?
Nein, pauschal ist das so falsch.Das Ergebnis war abzusehen, da in der PC Welt (bei den Konsolen kann das wieder ganz anders aussehen) die GCN Architektur bisher grottig über die Shader skaliert. Sehr schön sieht man das am Vergleich HD7870 (1280 Shader) vs. HD7950 (1792 Shader). Der Leistungsunterschied zwischen beiden ist in der Realität weitaus geringer als es die technischen Daten erwarten lassen würden.
Ein Nachteil, welcher potentiell nicht so stark ins Gewicht fallen muss.
Für den vollen Durchsatz der 16 ROPs kann man den eSRAM missbrauchen, die PS4 hat laut Gipsel vermutlich eh nicht genug Bandbreite, um ganze 32 ROPs auszulasten.
Wenn man sich Vergleiche anschaut zwischen einer 7790 und einer 7850, dann merkt man auch das 4xMSAA und 1080P keinen ROP Vorteil zu triggern scheinen.
Der Prozentuale Abstand ist praktisch der gleiche.
Nun das gilt für das PC Szenario, aber immerhin sieht man das der Durchsatz durchaus in Ordnung ist mit 16 ROPs.
AMD Radeon HD 7790 im Test (Seite 2) - ComputerBase
8xMSAA steht eben nicht zur Debatte, da die Optik/Performance deutlich schlechter ist.Du vergisst bei diesen Benchmarks, dass die 7790 mit 1000MHz erheblich schneller taktet als die HD7850 mit 860MHz. Deswegen ist die Pixelfüllrate der HD7850 auch nur 70% höher als die der 7790 obwohl sie 100% mehr ROPs hat. Darüberhinaus zeigen die von dir verlinkten Benchmarks sehr deutlich, dass sich die HD7850 mit steigendem AA deutlich absetzen kann: Bei 4xMSAA sind es gerade mal 20%, bei 8xMSAA sind es aber bereits 35%. Bei steigender AA Last und Auflösung würde es sicher noch drastischer werden. Der Benchmark kann die Auswirkungen der ROPs ohnehin nicht fair wiedergeben, da die 7790 aufgrund des höheren Taktes auch eine höhere Texturleistung hat als die 7850. Das spielt hier ebenfalls mit rein.
Selbst wenn die ROPs der PS4 nicht die ganze Zeit 100%ig ausgelastet werden können, die der Xbox aber schon, so hat die PS4 in diesem Bereich einen erheblichen Vorteil. Auf NeoGAF behaupten einige User mit sehr guten Kontakten das Sony 1920x1080 als dauerhaftes Ziel für die ganze Gen ausgerufen hat, Microsoft langfristig aber nur 1440x810 anpeilt. Generell machst du hier den gleichen Fehler wie Leadbetter indem du hier mit PC Benchmarks argumentierst. Wenn die PS4 eine hohe Pixelfüllrate besitzt, dann werden die Entwickler diese auch konsequenz ausnutzen und sei es nur um vernünftiges Multisampling drüberzubügeln.
Die PS4 deklassiert die Xbox One durchgängig bei Bandbreite, sowie Shader-, Textur- und Pixelleistung und das wird man am Ende auch auf dem Bildschirm sehen.
Die PS4 GPU ist nicht mehr durchgängig besser, als die der Xbox One.
Dank 53 Mhz mehr, DEKLASSIERT die Xbox One GPU die PS4 GPU beim Dreiecksdurchsatz total.
Ich bin der Meinung, dass die Spiele sich grafisch nicht wirklich unterscheiden, bis auf die PS4-Exclusives, die werden ein Tacken besser aussehen, siehe The Last Of Us, Heavy Rain oder Uncharted.
Forbes schrieb:In talking to a developer who wished to remain anonymous, gamers will see a difference on Day One when they compare third party PS4 games to Xbox One head-to-head. The developer told me the PS4 is 40 percent more powerful than Xbox One and games like Call of Duty Ghosts will be noticeably different out of the gate.
Die Third-Party Hersteller werden immer auf den kleinsten gemeinsamen Nenner kommen, da wird für die PS4 keine extra bessere Grafik gemacht, zuviel Aufwand.
Naja, ein purer Marketinggag ist es dann nicht. Auch wenn 6,6% praktisch kaum etwas an den Ergebnissen drehen werden, so ist das dennoch sicherlich nicht verwerflich.Damit die Xbox die Shader- und Texturleistung der PS4 erreicht müsste die GPU schon mit 1200Mhz takten. Für die gleiche Pixelfüllarte bräuchte Microsoft schon 1600Mhz Taktfrequenz. Ich denke das verdeutlicht, dass diese 53MHz Takterhöhung einer reiner Marketing Gag war.
Aber um das noch mal klaruzustellen: Selbst wenn die PS4 die ROPs mit den 176GB/s nicht immer 100%ig auslasten kann, so geben sie der PS4 doch einen erheblich Vorteil gegenüber der Xbox und diesen Vorteil werden die Studios auch ausnutzen. Die 1st Parties natürlich rigoros, die 3rd Parties sicher nicht ganz so konsequent. Aber ich denke gerade bei den Erfahrungen die man diese Gen machen konnte, werden sich viele zweimal überlegen, ob sie sich eine Konsole kaufen wollen, die bei Auflösung und Kantenglättung klar im Nachteil ist. Vor allem wenn diese Konsole auch noch 100€ mehr kostet. Sony will 1080p mit vernünftigem AA um jeden Preis erzwingen und 32 ROPs sind da einfach die sichere Variante. Wenn dadurch sicher gestellt ist, dass die PS4 in dieser Beziehung niemals ausgebremst werden kann - warum nicht? Bei den 16 ROPs der Xbox würde mir da jetzt schon ein wenig mulmig werden.
Selbst wenn die ROPs der PS4 nicht die ganze Zeit 100%ig ausgelastet werden können, die der Xbox aber schon, so hat die PS4 in diesem Bereich einen erheblichen Vorteil. Auf NeoGAF behaupten einige User mit sehr guten Kontakten das Sony 1920x1080 als dauerhaftes Ziel für die ganze Gen ausgerufen hat, Microsoft langfristig aber nur 1440x810 anpeilt. Generell machst du hier den gleichen Fehler wie Leadbetter indem du hier mit PC Benchmarks argumentierst. Wenn die PS4 eine hohe Pixelfüllrate besitzt, dann werden die Entwickler diese auch konsequenz ausnutzen und sei es nur um vernünftiges Multisampling drüberzubügeln.
Wenn es die PS4 Settings nicht halten kann, dann offensichtlich wegen der fehlenden Rohleistung und weniger aufgrund vom mangelnden Pixeldurchsatz.
Hast du für die 1440x810er Auflösung eine Quelle? Davon habe ich noch nichts gelesen.
Hast du für die 1440x810er Auflösung eine Quelle? Davon habe ich noch nichts gelesen.