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NewsGeforce RTX 4070: Nvidia verteilt das Release der Mittelklasse auf zwei aufeinanderfolgende Termine
Denkst nur Du als Unwissender, ...
nach m.E. ist die 6800xt easy tweakbar (im Bsp. 151W TGP = ca. 180W TBP)
Kann mir net vorstellen, das ne 4070 dann noch 50% sparsamer sein soll, Was man wg. 5nm erwarten würde.
When i got failed to open rom when trying to save I tried it as root and it worked... Type sudo su then you will become root user...then try save command again... That all looks good with the 00x0 protection/lock 1678371386 @Shirkan he is trying to flash his xfx speedster zero with lc bios
www.hardwareluxx.de
In nem älteren Post im UVing-Thread schreibt er: ... seine TGP-Werte
Wenn einem RT wichtig ist... dann bitte. Muss man halt den Mehrpreis zahlen und mit dem VRAM Mangel leben.
Aktuell ist eine 6800Xt die klar bessere Karte ...gerade bei 570,-€
Ich bin ja mal gespannt wie sich FG so entwickelt. (wenns bald beide Hersteller können)
Wenn ein 4080er in nem Gamethread schreibt, das er 14GB braucht, dann ...
Vermutlich kämpfen dann Modelle mit wenig Vram mit aufploppendem Murks.
(Hauptsache Balkenlänge im PCGH-Test)
btw.
mal als Denkanstoss die MERC bei IL im Test: ... das ist das günstige 569€-Modell (abzgl. Game = 520€?)
Für allways 4K ultra und raytracing reicht weder die Leistung noch der VRam einer RTX 4070TI.
Wer sie in 4K nutzen will wird (hoffe ich doch) schon wissen, dass er die Regler bedienen muss.
Ist halt ne teuere 1440p Karte, aber der Markt gibt es halt momentan nicht her, dass man da gross billiger wegkommt wenn man da über die gesamte Breite gut aufgestellt sein will.
Also entweder noch mehr Abstriche machen, oder noch tiefer in die Tasche greifen.
Den Preis legen wir uns ja selber auf...wen 4K oder Raytracing nicht juckt spart sich natürlich was.
TopperHarley hatte in CP2077+HD-Mod aber DLSS genutzt.
Also wenns sauber funzt dann geht evtl. DLSS@Perf. noch auszuhalten = 1080p upsampling.
Auf nem 4k-Moni ist ja upsamplen von 1080p easy, muss nur die Linienstärke und Texturen passend machen,
ansonsten 1Pixel-->4Pixel, = besseres linear Scaling.