Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu DLSS 3 Frame Generation: Doppelte Arbeit für die CPU? Überraschende Ergebnisse!
In DLSS 3.0 werden während des Einsatzes ganze Frames von der KI erzeugt und zwischen die "echten", also tatsächlich von der CPU und Grafikkarte berechneten Bilder eingefügt. So wird die Performance im besten Fall verdoppelt. Doch eine höhere Framerate bedeutet in der Regel auch mehr Arbeit für die CPU. Oder etwa doch nicht? Wir haben es getestet.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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