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Anti-Aliasing & Anisotrope Filterung: Wie spielt ihr normalerweise? (2012)
4x AA, 16x AF. Bei mehr als 4x AA sehe ich bei den meisten Titeln eh keinen Unterschied, also warum Leistung verschwenden. 16x AF dagegen ist ein Muss.
Das Standardmenü ist immer 4xMSAA/16xAF.
Ab und zu auch gerne SGSSAA - mit den passenden Compatibility-Bits. Die müssen leider oft sein - einfach nur blind SGSSAA draufzuknallen führt nicht immer zu optimalen Ergebnissen. Sich die richtige Mischung zusammenzusuchen artet manchmal schon in Arbeit aus.
0xAA/16xAF - sitze bisschen mehr als einen Meter vom Bildschirm weg, sehe keine Pixel und kann damit Leistung sparen, so potent ist die HD 4850 nicht mehr.
Joa also AF muss bei mir auf Anschlag stehen - komme ohne garnicht aus. AA benutz ich meistens 4x MSAA, aber variiere um min durchschnittlich 50fps zu haben, darunter ist es kein Vergnügen. Wäre mit meinem antiken PC auch nicht anders möglich!
Ich spiele fast zu 95% per 50% Downsampling und dann schalte ich je nach dem Spiel und Leistungsreserven noch höhere Stufen von "normalem" AA ein. Beispielsweise 8x MSAA + FXAA bei Skyrim. Bei Hl2, Portal 2 oder ähnlichen Spielen die wenig Leistung brauchen erzwinge ich dann noch zusätzlich 2x bis 8x SGSSAA, bis am Schluss noch genug FPS für flüssiges Spielen vorhanden sind.
Ich hab immer das gefühl wenn ich AA/AF oder irgendeine andere Art von Kantenglättung dazuschalte, bekomme ich nicht mehr so ein Ruckelfreies Bild wie ohne(immer über 100 FPS). Spiele wie CSS und Battlefield immer ohne Kantenglättung, alles was kein Ego shooter ist, alles was ich kann