AW: Star Citizen: Planetengroße Städte und mehr auf der Citizen Con
Endlich wird sich um die wirklich wichtigen Dinge gekümmert. Jetzt muss noch jedes Haus begehbar werden, es muss Geschäfte geben und wir müssen unbedingt zusätzlich eine SIMS ähnliche Simulation bekommen, auch wenn das Spiel dadurch 2-3 Jahre später fertig wird. Hat Chris schon daran gedacht, eine Landwirtschaftssimulation mit ins Spiel zu nehmen? Gerade der Gemüseanbau auf fremden Planeten ist trickreich und bedarf viel Pflege. In ein umfassendes Spiel muss das alles rein!
Aber es sieht schon toll aus, dass muss ich sagen. Die Vorfreude steigt immer mehr, Viel wichtiger wäre mir wegen des Eintauchens ins Spiel, dass es VR-tauglich wird. Egosoft macht das gerade vor.
Scheint anders geplant - es gibt Zonen mit begehbaren Gebäuden, und sehr viel "deko".
Einen kompletten Planeten, GTA like zu erstellen (in dem man auch nur Zugang zu einem Bruchteil der Gebäude hat) würde wohl so ziemlich alles sprengen und wäre Gamplaytechnisch ein Alptraum, als auch Sinnlos. Beim Sightseeing erkundet man ja auch nicht jede Straße oder gar eine gesamte Stadt, geschweige denn ein Land oder gar Planeten. Man stelle sich vor, du wolltest einen Planeten, mit tausenden Gebäuden, viele hunderte meter hoch, erkunden - alleinen jeden Raum zu betreten würde deine Lebenszeit nicht hergeben..
Dann lieber Points of interest, welche dann aber relevant und interessant sind.
Zumal man ja auch nicht überall landen oder fliegen können wird, da sonst jeder Besuch der Stadt durch Abstürze diverser Raumschiffe begleitet würde. Da brauchs wie sonst auch Verkehrsregeln, im speziellen, da man ja nur virtuelle Leben riskiert und damit die Risikobereitschaft enorm ansteigt.
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Und ja, Gemüse und andere Flora Züchtung und Trade ist geplant, inklusive besonderes anspruchsvoller Gewächse, welche z.B. das seltene Licht besonderer Sonnen bevorzugen...
VR tauglich soll es werden - ich hoffe, es wird dadurch besser und wird durch die technischen Limitationen nicht zu sehr eingezwängt.
Aber mal ehrlich, ich konnte mir einfach nicht vorstellen, wie eine Planeten weite Stadt mit dem SC Detaillevel dargestellt werden könnte. Ich dachte, dieses Problem würde sie vielleicht verzweifeln lassen und würde erst deutlich später, wenn überhaupt gelöst.
Bei all den Bug smasher Content, hatte ich auch nicht das Gefühl, dass an weiteren, vor allem nicht an derart großen Aufgaben gearbeitet würde - und völlig unverhofft bekommen wir es serviert, wahnsinn. Und man darf nicht vergessen, es ist work in progress, also eine noch sehr frühe Version...
Und als wäre dies nicht genug, haben sie auch noch an sehr glaubwürdigen Animationen gearbeitet - Charaktere bewegen sich nun ziemlich glaubwürdig durch "hinderliches Terrain".
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Etwas was schon oft meine Immersion störte; "4 K Texturen auf behäbigen Holzpuppen", Helden die nicht über hüfthohe Mauern kommen und motion capture Animationen, die für sich vielleicht toll aussehen, aber als nicht reziproke Abläufe abgespult werden. Quasi Echtzeit Cinematics...
Endlich wurde verstanden, dass nicht Auflösungen etc. next Gen ausmacht, sondern glaubwürdige Animationen und Interaktionen bzw. das ganzheitliche Detaillevel. Physik, Ki, Animationen, Beleuchtung sind mindestens ebenso wichtig, wie die Tapetenqualität...
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(Bsp. für die relevanz von Texturauflösung für die Qualität der Optik)
Roberts fokussiert Dinge, die meiner Meinung nach schon Lange nicht mehr weiterentwickelt wurden und kombiniert sie, was für mich wirklich den Unterschied ausmacht.
Ich habe noch immer Angst, dass dieses Projekt scheitern könnte, doch wird immer wieder etwas vorgestellt, was für mich zuvor nicht denkbar war. Das Nächste (und so ziemlich Letzte) woran ich zweifle (oder besser, wo ich Angst habe, es wäre nicht stemmbar), ist die Kombination aller Systeme, Inhalte und Spielern bei flüssigen Gameplay. Ideen, wie es gehen soll gibts ja - Variable Serveraufteilung - dennoch würd ichs gern sehen.