Playstation 4 überholt Xbox 360 - GTA 5 bestverkauftes Spiel der Plattform

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Die Playstation 4 hat in Verkäufen die Xbox 360 überholt, Microsofts "Home Run" aus der letzten Generation. Das beliebteste Spiel auf der PS4 ist GTA 5 und damit kein First-Party-Titel.

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AW: Playstation 4 überholt Xbox 360 - GTA 5 bestverkauftes Spiel der Plattform

Werden hier nicht 2 unterschiedliche Konsolengenerationen miteinander verglichen? Sollte es nicht PS3 gegen 360 und PS4/pro vs. One/X sein ? Alles andere erscheint mir Birnen mit Äpfel zu vergleichen.
 
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Die PS3 hatte am Ende die X360 auch überholt.. um etwa 3 Millionen verkaufte Einheiten. Gegen 2011 hatten sie bereits eine Parität erreicht.
 
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Das beliebteste Spiel auf der PS4 ist GTA 5 und damit kein First-Party-Titel.

Daran sieht man, dass es nicht auf die Exklusivität von Spieletiteln ankommt, um auf der Platform erfoglreich zu sein. Wenn ein Multiplatformtitel sehr gut ist, wird er auch gekauft - wie bei GTA5.
 
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Exklusivtitel sind jedoch weitere Alleinstellungsmerkmale, die den Anreiz zum Kauf einer Konsole liefern. Das taten sie bereits in den 90er, wo Exklusivität nahezu die Regel anstatt die Ausnahme gewesen ist. Natürlich ziehen diese nicht bei jedem Kunden, aber sie ziehen. Umso besser, wenn man ein noch breiteres Spektrum hat, denn dann ist dies umso wirksamer, da es eine höhere Wahrscheinlichkeit liefert, das der eine oder andere Titel wen anspricht.

Daher sollte man diesen Faktor nicht unterschätzen. MS versucht zwar heroische Bestrebungen mit Begriffsverwässerungen wie „Xbox Exclusive“, oder „Console Exclusive“ sich zu rechtfertigen, jedoch wird der Fortbestand und die Ausweitung und Play Anywhere über kurz oder lang der Konsole Xbox eine „Identitätskrise“ bescheren.
 
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Die PS3 hatte am Ende die X360 auch überholt.. um etwa 3 Millionen verkaufte Einheiten. Gegen 2011 hatten sie bereits eine Parität erreicht.

Das stimmt aber wenn man die Verkäufe mit der Vorgängergen vergleicht, war Sony trotzdem der große Verlierer. Im Vergleich zur Ps2 haben die Verkäufe um die Hälfte abgenommen, die xbox 360 hat sich dagegen 3x so oft verkauft.
Dafür ist jetzt MS wieder der große Verlierer.
 
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Das ist richtig! Was ich jedoch an Sony schätze, ist dass sie trotz aller Problematik an der PS3 festgehalten hatten und dieser einen immerhin siebenjährigen Fortbestand mit durchaus interessanten Spielen beschert hatten. Dagegen hatte MS die „Ur-Xbox“ gleich nach nur 4 Jahren fallengelassen und kam mit der 360 daher. Nach der Methodik hätten wir bereits 2010 ne PS4 gehabt...
 
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Und jetzt schaust du mal wie lange es die 360 gab ;)


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Und jetzt schaust du mal wie lange es die 360 gab ;)
Worauf beziehst Du Dich? Auf die Zeit bis zum Generationswechsel, oder komplett? Schon klar, die Xbox 360 hielt 8 Jahre bis zum Wechsel zur 8. Generation, aber wir wissen auch, dass die 8. Gen ein bisschen länger auf sich warten ließ. Schaut man sich jedoch die gesamte Lebensdauer an, sprich von Veröffentlichung bis zum jeweiigen Ende der Produktion, dann verschiebt sich die Angelegenheit wieder deutlich.

Xbox Veröffentlichung: November 2001 (USA); Produktionsende: November 2006 (5 Jahre)
Xbox 360 Veröffentlichung: November 2005 (USA); Produktionsende: April 2016 (10 1/2 Jahre)

PS1 Veröffentlichung: Dezember 1994 (Japan); Produktionsende: 2006 (~12 Jahre)
PS2 Veröffentlichung: März 2000 (Japan); Produktionsende: Dezember 2012 (12 3/4 Jahre)
PS3 veröffentlichung: November 2006 (Japan/USA); Produktionsende: Mai 2017 (10 1/2 Jahre)

Die PS3 war also ingesamt genauso lange in Produktion wie die X360. Den einen Monat mehr bei der PS3 ignorieren wir mal. Jedoch nicht ignorieren sollte man, dass die PS3 "nach hinten raus" länger durchhielt, sprich obwohl bereits die neue Generation verfügbarwar wurde sie noch bis zum Zenit der jetzigen Generation produziert (und verkauft). Die Xbox hingegen hatte einen ein Jahr früheren Start und hatte lediglich die Vorgängergenerationen (PS2, Nintendo Gamecube) gegen sich und war diesen gegenüber leistungsmäßig deutlich dominant. Das ist ein Unterschied.

Die PS3 wurde trotz der anfänglichen Misere nicht aufgegeben und erzielte sogar knapp nach dem Zenit der siebten Generation eine quantitative Parität zum Kontrahenten. MS hingegen schmiss bei der Ur-Xbox im direkten Vergleich knapp nach dem Zenit der 6. Generation die Flinte ins Korn, und machte sich daran die siebte Generation vorzeitig einzuleiten. Da halte ich persönlich Sonys Weg mit der PS3 für löblicher, da man die Kunden, die auf dieses Gerät bereits am Anfang setzten nicht nach nur ein paar Jahren im Stich ließ. Sony gab sich da deutlich kämpferischer.
 
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AW: Playstation 4 überholt Xbox 360 - GTA 5 bestverkauftes Spiel der Plattform

Werden hier nicht 2 unterschiedliche Konsolengenerationen miteinander verglichen? Sollte es nicht PS3 gegen 360 und PS4/pro vs. One/X sein ? Alles andere erscheint mir Birnen mit Äpfel zu vergleichen.

Was hat das aber mit dem Artikel zu tun? Es geht doch nur darum, dass GTA V bisher am meisten für die XBOX 360 verkauft wurde. Nun ist es auf der Fall, dass auf der PS4 noch mehr verkauft wurden. Es ging doch nur um die Verkaufszahlen des Spiels auf der Plattform, nicht um die Konsole selbst. Oder habe ich da etwas nicht gelesen?

Exklusivtitel sind jedoch weitere Alleinstellungsmerkmale, die den Anreiz zum Kauf einer Konsole liefern. Das taten sie bereits in den 90er, wo Exklusivität nahezu die Regel anstatt die Ausnahme gewesen ist. Natürlich ziehen diese nicht bei jedem Kunden, aber sie ziehen. Umso besser, wenn man ein noch breiteres Spektrum hat, denn dann ist dies umso wirksamer, da es eine höhere Wahrscheinlichkeit liefert, das der eine oder andere Titel wen anspricht.

Daher sollte man diesen Faktor nicht unterschätzen. MS versucht zwar heroische Bestrebungen mit Begriffsverwässerungen wie „Xbox Exclusive“, oder „Console Exclusive“ sich zu rechtfertigen, jedoch wird der Fortbestand und die Ausweitung und Play Anywhere über kurz oder lang der Konsole Xbox eine „Identitätskrise“ bescheren.

Ich glaube nicht das durch Play Anywhere die Xbox Konsole eine "Identitätskrise" bekommt. Klar ist das vielleicht für die Gaming PC-Spieler ein Grund weniger die Konsole zu kaufen, aber das Geld verdient MS eher durch die Spiele. Wenn ich Richtig informiert bin, werden Konsolen nach wie vor gut Subventioniert bzw. eher mit geringem Gewinn verkauft. Das aber die Spiele auf dem CP portiert wird, ermöglicht es MS noch mehr Spiele zu verkaufen an die PC Gemeinde. Ich glaube das Modell ist ganz gut so. Ein Port wird nicht die Welt kosten, denke ich.

Zudem denke ich auch, dass Konsoleros ein ganz anderes Beuteschema sind als die PC Spieler. Die PC Spieler müssen sich halt um ihren PC kümmern. Und seien es nur ein paar Grafikeinstellungen und Treiber. Zudem wollen viele in Ihrem Wohnzimmer keinen PC haben. Kenne kaum jemanden der seinen Gaming PC wirklich im Wohnzimmer hat. Eine Konsole schaltet man ein, die zieht sich Updates und die Spiele laufen einfach. Dazu ist die Konsole sehr klein und passt in die meisten Wohnwände (bei mir zum Beispiel direkt unter dem TV, passt dort perfekt unter). mit einem PC wäre das schwierig, wenn auch nicht unmöglich.
 
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Ich glaube nicht das durch Play Anywhere die Xbox Konsole eine "Identitätskrise" bekommt. Klar ist das vielleicht für die Gaming PC-Spieler ein Grund weniger die Konsole zu kaufen, aber das Geld verdient MS eher durch die Spiele. Wenn ich Richtig informiert bin, werden Konsolen nach wie vor gut Subventioniert bzw. eher mit geringem Gewinn verkauft. Das aber die Spiele auf dem CP portiert wird, ermöglicht es MS noch mehr Spiele zu verkaufen an die PC Gemeinde. Ich glaube das Modell ist ganz gut so. Ein Port wird nicht die Welt kosten, denke ich.

Zudem denke ich auch, dass Konsoleros ein ganz anderes Beuteschema sind als die PC Spieler. Die PC Spieler müssen sich halt um ihren PC kümmern. Und seien es nur ein paar Grafikeinstellungen und Treiber. Zudem wollen viele in Ihrem Wohnzimmer keinen PC haben. Kenne kaum jemanden der seinen Gaming PC wirklich im Wohnzimmer hat. Eine Konsole schaltet man ein, die zieht sich Updates und die Spiele laufen einfach. Dazu ist die Konsole sehr klein und passt in die meisten Wohnwände (bei mir zum Beispiel direkt unter dem TV, passt dort perfekt unter). mit einem PC wäre das schwierig, wenn auch nicht unmöglich.
Die Identitätskrise ist bereits da. Und lediglich die PS3 wurde von Sony von Anfang bis knapp zum Ende subventioniert. Mit der PS4 Konsole hingegen verdient Sony Geld, so wie MS es mit der X360 tat,...und mit der X One jedoch weniger.

Was Du vergisst, ja Microsoft Xbox kann mit auf dem PC Geld verdienen, wenn sie ihre Spiele dort anbieten...aber je weniger Konsolen sie wegen „Redundanz“ verkaufen umso weniger Einnahmen werden sie von Third-Party Verkäufen auf ihren Konsolen einnehmen. Die Frage ist nun, was lukrativer ist. Ich denke eher Letzteres.

Dazu sehe ich Microsofts Idee von unterschiedlich leistungsfähigen Xbox „Two“ gleich zu Anfang kritisch. Die Idee von wegen „ eine Maschine für Enthusiasten und eine für die Masse “ könnte auch ganz schön nach hinten losgehen.

Des Weiteren ist Game Pass auch nicht der Heilsbringer. Gehen wir von 50 mio Abonennten aus. Eigentlich sind es wohl weniger, da sich unter diesen auch sicher die $1 Testabonennten befinden. 50 mio mal 10 Dollar sind 6 Milliarden Dollar im Jahr. Das klingt zunächst nach viel, ich bezweifel jedoch, dass dies reicht um langfristig Third Parties zu überzeugen ihre Titel Day One auf Game Pass zu veröffentlichen, denn der Markt ist weit größer als das Geld dafür reichen würde...und MS will ja schließlich noch Geld davon behalten.

Microsoft will wieder alles auf einmal und am Ende werden sie sich damit wieder übernehmen.
 
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