Mir scheint, die Xbox One X wird mehr eine "4×" oder "4X" Konsole denn eine "4K"-Konsole.
Pi mal Daumen scheint die Xbox One X grafisch ungefähr vier Mal so viel leisten zu können –
das wäre rechnerisch mit 7,56 tflops sogar etwas zu viel, ausgehend von den 1,89 tflops der Xbox One und den angekündigten 6 tflops der One X EDIT: Die Xbox One hat nur 1,31 tflops, nicht 1,89 (thx, RavionHD für die Korrektur). Damit wäre auch die vierfache Leistung dieser näher an der Xbox One X /EDIT - wobei diese Angabe streng genommen natürlich nicht 1:1 zu vergleichen ist, wenn das unterschiedliche (wenn wohl auch eng verwandte) GPU-Architekturen sind – auch wenn's so gern gemacht wird.
Aber prinzipiell erscheint mir realistisch, die Leistung der Xbox One rund zu vervierfachen, um auf die der Xbox One X zu kommen. Das heißt wiederum: Schafft erstere tatsächlich 1.920 × 1.080 Pixel ohne Rendertricks bei der Auflösung (dynamisches (Up)Scaling, Checkerboard-Rendering, etc.), kann man halbwegs davon ausgehen, dass die Xbox One X tatsächlich auch 3.840 × 2.160 Pixel darstellen kann – wie bei Forza 7 aktuell.
Schafft die Xbox One aber keine vollen 1080p, wie in recht vielen Spielen, ist wohl auch davon auszugehen, dass die Xbox One X keine vollen 3.840 × 2.160 Pixel schaffen wird. Quantum Break ist ein Beispiel, man kann die Auflösung in etwa vervierfachen (von 720p auf 1440p) oder den Rendertrick ausschalten (Vier temporale verrechnete 720p-Bilder auf der Xbox One mit Rendertrick oder ein volles in 1080p auf der Xbox One X ohne). Assassin's Creed Origins, Anthem, Star Wars Battlefront 2 – bei denen wird's quasi mit Gewissheit kein Ultra HD. Spannend wird's noch bei Destiny 2 (könnte grade so klappen, ich hab mit einer RX 480 ziemlich stabile 30 Fps in Ultra HD bei mittleren Details hinbekommen, ist stellenweise aber knapp... eventuell kommt da also eine dynamische Auflösungsskalierung zum Einsatz).
Far Cry 5 könnte eventuell auch in Ultra HD laufen. Mit Blick auf die PS4-Pro-Fassung, die mit Rapid Packed Math ja sogar einen potenziellen Vorteil gegenüber der Xbox One X hat, scheint mir da aber auch etwas Leistung zu fehlen. Beim Ps4-Pro-Gameplay kann man recht aggressives dynamisches Upscaling erkennen -
z.B. hier, das ist ein 4K-Stream in guter Qualität. Das sind zum Teil maximal 1440p, da brauch ich nicht mal Pixel zählen (an den Leitungen sieht man's gut, da greift die temporale Kantenglättung in Bewegung nicht richtig). Ich würde also mal eher auf eine ähnliche Lösung bei der Xbox One X tippen - mit tendenziell etwas höherer Auflösung, aber kein wirklich natives Ultra HD.
Und so ähnlich wird's meines Erachtens wohl generell aussehen.
Sieht man sich die aktuellen und kommenden Spiele für die Xbox One an, sind da recht wenige dabei, die mit voller Full-HD-Auflösung laufen. Selbst hypothetische Neuauflagen davon (also z.B. Halo 5) dürften nicht in "wirklich total echten 4K" laufen ("true 4K experience" - Microsoft). Und eine Vielzahl kommender Spiele auch eher nicht.
EDIT:
Die normale Xbox One hat ungefähr 1.3 Teraflops und nicht 1,89, die PS4 hat 1,84 Teraflops.
Ah, crap. Thx - kam mir gleich ein bisschen viel vor. Falsche Angabe aus dem Netz gefischt.
Also im direktem Vergleich zur normalen XBOX One Version ist das echt gut. Eine Steigerung von 400% in der Pixelanzahl.
Es sind [tendenziell, nehmen wir mal FHD vs UHD als etwas verlässlichere Rechenbasis] 200 % der Pixel pro Achse, also bei der Auflösung sind's also +200 %. Die Anzahl Pixel ist vier mal so hoch. Das sind aber nur 300 % Zunahme bei der gesamten Pixeldichte (von 2.073.600 Pixeln zu 8.294.400 Pixeln sind +300 % - die ersten 100 % hast du ja schon). Ja, Prozentrechnung kann kompliziert sein.
Gruß,
Phil