Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

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Mit der Xbox One und Playstation 4 Pro wird 4K-Gaming tauglich für den Mainstream. Dank der leistungsstarken Scorpio-Hardware könnten auch 60 Fps bei derart hohen Auflösungen Gang und Gebe werden. Allerdings sehen die Entwickler von Tokyo 42 keinen wesentlichen Effekt des Mid-Generation-Upgrades auf den PC abfärben.

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AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Aha der wievielte Entwickler ist das jetzt der die Scorpio in den Himmel lobt?

Auch wenn ich ein PC Spieler bin interessiert es mich doch was am Ende von diesem ganzen Hype übrig bleibt.
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Tokyo 42 wird auf der Xbox Scorpio ebenfalls von der Möglichkeit Gebrauch machen, die Auflösung hochzuschrauben und als 4K-Titel auf der Microsoft-Konsole verfügbar sein. Ob das Spiel dann auch die 60 Fps-Marke knacken kann, machen die Entwickler von SMAC Games von CPU abhängig.

Vertue ich mich jetzt oder müssten die nicht wissen ob das Game die 60FPS schafft oder nicht ?
Oder sind die so arm drann und haben von MS kein Dev-Kit der Scorpio bekommen ?
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Vertue ich mich jetzt oder müssten die nicht wissen ob das Game die 60FPS schafft oder nicht ?
Oder sind die so arm drann und haben von MS kein Dev-Kit der Scorpio bekommen ?

Bis auf die großen Studios und die eigenen Entwickler hat MS noch kein Dev-Kits ausgesendet das zeigt wieder wie sinnlose diese ganze Spekulation ist. Wie viel Beachtung man der Scorpio wirklich schenkt wird man sehen aber wenn selbst Sony, die doppelt so viele Konsole verkauft haben, es nicht schafft Entwickler zu überzeugen eine sinnvolle Pro Implementierung einzubauen wie soll MS das dann mit der Scorpio schaffen ?
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Dank der leistungsstarken Scorpio-Hardware könnten auch 60 Fps bei derart hohen Auflösungen Gang und Gebe werden.
Wie oft wird diese Sau noch durchs Dorf getrieben? Als ob die zusätzlichen ~1,9 TFlops gegenüber der PS4 Pro reichen, um 60 FPS bei 4K zu liefern :schief:

Selbst eine GTX 1080 mit ~9 TFlops hat ihre liebe Mühe mit 60 FPS bei 4K. Das ist nur zu erreichen, wenn man Details reduziert. Eine Scorpio mit 6 TFlops soll aber auf einmal Wunder vollbringen können :ugly:
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Bis auf die großen Studios und die eigenen Entwickler hat MS noch kein Dev-Kits ausgesendet das zeigt wieder wie sinnlose diese ganze Spekulation ist. Wie viel Beachtung man der Scorpio wirklich schenkt wird man sehen aber wenn selbst Sony, die doppelt so viele Konsole verkauft haben, es nicht schafft Entwickler zu überzeugen eine sinnvolle Pro Implementierung einzubauen wie soll MS das dann mit der Scorpio schaffen ?
Indem sie diese obligatorisch machen lautet die einfache Antwort. Werden sie sich das wirklich trauen? Keine Ahnung...
...übrigens sind die Voraussetzung für einen derartigen Bruch auf Seiten Microsofts besser: Der Sprung zur Scorpio ist größer und die Gerätebasis der One kleiner. Ergo ist es für die Devs attraktiver die Hardware auszunutzen und der Anteil der Scorpio-Userbase wird wahrscheinlich schneller wachsen.

Wie oft wird diese Sau noch durchs Dorf getrieben? Als ob die zusätzlichen ~1,9 TFlops gegenüber der PS4 Pro reichen, um 60 FPS bei 4K zu liefern :schief:

Selbst eine GTX 1080 mit ~9 TFlops hat ihre liebe Mühe mit 60 FPS bei 4K. Das ist nur zu erreichen, wenn man Details reduziert. Eine Scorpio mit 6 TFlops soll aber auf einmal Wunder vollbringen können :ugly:
Naja, die Frage ist halt, wie man Gang und Gäbe interpretiert. Es wird sicher schon einige an 4K60ern geben, aber eben auch einige an nicht 4K60ern. Wie das Verhältnis zwischen den beiden Gruppen aussieht liegt eben auch in der Hand der Devs...
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Indem sie diese obligatorisch machen lautet die einfache Antwort. Werden sie sich das wirklich trauen? Keine Ahnung...
...übrigens sind die Voraussetzung für einen derartigen Bruch auf Seiten Microsofts besser: Der Sprung zur Scorpio ist größer und die Gerätebasis der One kleiner. Ergo ist es für die Devs attraktiver die Hardware auszunutzen und der Anteil der Scorpio-Userbase wird wahrscheinlich schneller wachsen.

Obligatorisch hat es Sony auch gemacht alle Spiele die nach Oktober 2016 releasen müssen laut Entwickler Dokumenten die Pro unterstützen, die meisten tun das ja auch doch nur wenige nutzen die Hardware der Pro wirklich aus. Einige japanische Spiele bieten gar keinen Pro Support. Und das MS die One nicht im Stich lässt wurde in den letzten Monaten von MS immer wieder betont.
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Wie oft wird diese Sau noch durchs Dorf getrieben? Als ob die zusätzlichen ~1,9 TFlops gegenüber der PS4 Pro reichen, um 60 FPS bei 4K zu liefern :schief:

Selbst eine GTX 1080 mit ~9 TFlops hat ihre liebe Mühe mit 60 FPS bei 4K. Das ist nur zu erreichen, wenn man Details reduziert. Eine Scorpio mit 6 TFlops soll aber auf einmal Wunder vollbringen können :ugly:

Zeig mir mal einen Rechner mit der Hardwareleistung der XBOX One (S), der Forza 6 in 1080p und stabilen 60FPS abspielt. Oder zeig mir einen Rechner, der Battlefield 1 in fast 1080p (schwankt ja um 800-1000p, PS4 etwas besser, auf PS4Pro 1620p bis 4k) und 60FPS abspielt. Oder man zeigt mir einen Rechner, der mit der Leistung der XBOX One (S) ein Fallout 4 in 1080p und stabilen Frames abspielt.

Die PS4Pro hat einige Spiele in nativen 4k (und HDR):
PS4 Pro Game Upgrades and Differences - PlayStation 4 Wiki Guide - IGN

Und ich denke, dass die 1900p-, 1800p- und 1620p-Spiele der PS4Pro in nativen 4k auf der XBOX One X sein werden. Erst bei den 1440p-, 1260p und 1080p-Spielen der PS4Pro wird das wohl nicht passieren.

PS.
Wir reden hier über so große Auflösungen. Dabei haben die meisten Konsolengamer in 2013 noch ihr Call of Duty in nativen 600p gezockt.
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

In einer globalen Welt beeinflusst sich fast alles gegenseitig:cool:
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Obligatorisch hat es Sony auch gemacht alle Spiele die nach Oktober 2016 releasen müssen laut Entwickler Dokumenten die Pro unterstützen, die meisten tun das ja auch doch nur wenige nutzen die Hardware der Pro wirklich aus. Einige japanische Spiele bieten gar keinen Pro Support. Und das MS die One nicht im Stich lässt wurde in den letzten Monaten von MS immer wieder betont.
Du sprachst doch eben von einer sinnvollen Implementierung und auf die bezog sich das "diese" auch.
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Selbstverständlich wird auch die Scorpio Einfluss auf PC Spieleports nehmen. Konsolen haben dass schon immer gemacht und auch Upgrade Konsolen werden dies tun. Die einzigen Fragen sind, wie stark dieser Einfluss wird (Die Scorpio Hardware ist dem PC näher - vielleicht wird jetzt mehr für PC als Leadplattform entwickelt?) und ob dies vielleicht sogar mal positiv sein könnte (wahrscheinlich weniger).

Diese Play Anywhere Geschichte lässt einen zumindest hoffen, dass der PC von Anfang an in der Entwicklung berücksichtigt wird.


Vermutlich wird sich (leider) nicht viel ändern... Zumindest werden die 5 Jahre + Technik Stillstand, weil 2 von 3 wichtigen Plattformen einfach vor sich hin altern, nun Reduziert.



Ein HOCH auf PC - only Titel.
 
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AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Zeig mir mal einen Rechner mit der Hardwareleistung der XBOX One (S), der Forza 6 in 1080p und stabilen 60FPS abspielt. Oder zeig mir einen Rechner, der Battlefield 1 in fast 1080p (schwankt ja um 800-1000p, PS4 etwas besser, auf PS4Pro 1620p bis 4k) und 60FPS abspielt. Oder man zeigt mir einen Rechner, der mit der Leistung der XBOX One (S) ein Fallout 4 in 1080p und stabilen Frames abspielt.
Dein "Zeig mir mal den und den Rechner" Geblubber kannst du dir schenken. Die Konsolenversionen laufen grundsätzlich alle mit reduzierten Details gegenüber dem PC. Regelt man die PC Version auf das Niveau der Konsolen runter, kann man problemlos mit einem vergleichbar starken PC dieselbe Leistung erzielen. Vor allem Fallout 4 läuft auf Xbox mit massiv verringerten Details gegenüber der PC Version. In BF1 schwankt nicht nur die Auflösung, sondern auch die FPS. Von stabilen 60 FPS sind die Konsolen weit entfernt.

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum du direkt wieder diskutieren musst :schief:. 6 TFlops sind nicht genug für native 4K und 60 FPS, das ist einfache Mathematik. Tricksereien wie Checkerboarding zähle ich übrigens nicht zu 4K ...
 
AW: Xbox Scorpio wird laut SMAC Games-Entwickler nicht auf den PC abfärben

Zeig mir mal einen Rechner mit der Hardwareleistung der XBOX One (S), der Forza 6 in 1080p und stabilen 60FPS abspielt. Oder zeig mir einen Rechner, der Battlefield 1 in fast 1080p (schwankt ja um 800-1000p, PS4 etwas besser, auf PS4Pro 1620p bis 4k) und 60FPS abspielt. Oder man zeigt mir einen Rechner, der mit der Leistung der XBOX One (S) ein Fallout 4 in 1080p und stabilen Frames abspielt.

Da kann man dir genug Rechner zeigen. Selbst Laptops bekommen es mit den Konsoleneinstellungen hin mit den Werten. Allerdings haben die Konsolenversion oft in paar Bereichen abgespeckte Sachen die man bei der PC Version gar nicht einstellen kann. Aber Forza 6 in 1080p bei 60fps bekommt sogar mit dem ein oder anderen Laptop hin.

Die Konsolenversion laufen ja nicht mit Ultra-Einstellungen. Deswegen braucht man es erst gar nicht mit den UHD Ultra-Benchmark in den PC Test zu vergleichen. Gehe auch auf mittlere und hohe Einstellungen und eine Mittelklasse-GPU schafft Forza 6 Apex in 4k bei 60fps.

Worauf du sicher wieder anspielst ist eher das Preis/Leistungsverhältnis. Da ist die Konsole im Vorteil wenn man nur das Gaming sieht. Ein Rechner kostet mit allem Drum und Dran etwas mehr aber kann dann Zusatzsachen als eine Konsole. Du kannst dich auch beschweren dass ein SUV oder Sportwagen mehr kostet als der Standard-Golf. Vernünftige Rechner kosten halt paar Scheine mehr. Dafür hast halt die freie Wahl bei der Hardware und wie du die Games nach eigenen Geschmack einstellen willst.

In den Konsolen steckt Heutzutage leicht angepasste PC-Hardware drin. Da gibt es keine Wunder dass man die doppelte Leistung wegen Optimierung auf eine Hardware zaubern kann. Man muss halt nur die Einstellungen miteinander auf gleichem Niveau vergleichen. Da braucht man am Rechner nur unwesentlich bisschen mehr Power wegen dem anpassen an verschiedene Hardwarekonfigurationen.

Man kann da immer in die ein oder andere Richtung was aufzeigen. Nur wird auch die Scorpio nicht Wunder vollbringen. Die Xbox Version für PC werden garantiert nicht hinterherhinken. Eher noch paar Einstellungen extra bieten.

Edit: Atma war schneller.^^
 
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Dein "Zeig mir mal den und den Rechner" Geblubber kannst du dir schenken. Die Konsolenversionen laufen grundsätzlich alle mit reduzierten Details gegenüber dem PC....

Kein PC von mir damals lief in einer "Ultra"-Einstellung oder ähnlich. Daher halte ich diese Konsolen vs PC Vergleiche unsinnig, wenn man bei dem PC immer von einer Ultra-Graphikeinstellung ausgeht. Wer kann das hier schon? (früher gab es bei den Benchmarks in den Zeitschriften auch immer andere Graphikeinstellungen, nicht nur Ultra wie heute). Lediglich die, die sich jährlich eine 300 Euro Karte kaufen. Macht das Sinn gegenüber den Konsolen?
Konsolen laufen in "Hoch" und evtl Schattendetails in "Mittel" und das kann mit normalen PC-Einstellungen ganz normal mithalten und schaut (aktuell) gut aus.

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum du direkt wieder diskutieren musst :schief:. 6 TFlops sind nicht genug für native 4K und 60 FPS, das ist einfache Mathematik. Tricksereien wie Checkerboarding zähle ich übrigens nicht zu 4K...

Wir befinden uns immer noch im Konsolenforum. Hier geht es um die Konsolen und nicht um verschiedene PC-Einstellungen und -Konfigurationen.
Die PS4Pro und XBOX One X (bald) zeigen, dass es sehr wohl 4k Gaming mit 60FPS auf den Konsolen gibt. Nämlich bei den Spielen, wo das auch wichtig ist (Shooter, Sport, Rennspielen, Arcades).
Ich breche auch keine Diskussionen im Graphikkarten-Forum runter, dass eine Konsole doch die eigentlich bessere Wahl wäre... da habe ich etwas Anstand und halte mich gar nicht erst dort auf.

Dann zeigt mir bitte solche 4k-Systememit vergleichbaren Komponenten wie die XBOX One X. Oder FullHD-Systeme mit vergleichbaren Komponenten wie die XBOX One (S). Erst dann machen solche Vergleiche erst Sinn und nicht dieses "aber die Konsole wird kein 4k Gaming schaffen, weil isso, weil PC in Ultra" - das ist kein Fakt.


Edit:
Für Forza 6 Apex wird eine deutlich höhere Anforderung für 1080p und 60FPS gestellt als auf der XBOX One:
Forza Motorsport 6 Apex: Technik-Test des kostenlosen DX12-Spiels fur Windows 10
 
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Für Forza 6 Apex wird eine deutlich höhere Anforderung für 1080p und 60FPS gestellt als auf der XBOX One
Der PC Port von Forza 6 war alles andere als gut und wurde zudem durch UWP kannibalisiert. Als gut kann man nur Forza Horizon 3 mit aktuellem Patch bezeichnen.
 
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Ich denke wovon der PC am meisten von PS4 & XBO profitiert sind die 8 Cores.
Die Entwickler müssen aufgrund der schwächelnden Jaguar Kerne diese sehr gut auslasten, dh minimum 8 annähernd gleichwertige Threads.
Davon profitieren 4 Kerner mit SMT aber auch künftige 6 & 8 Kerner
 
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Kein PC von mir damals lief in einer "Ultra"-Einstellung oder ähnlich. Daher halte ich diese Konsolen vs PC Vergleiche unsinnig, wenn man bei dem PC immer von einer Ultra-Graphikeinstellung ausgeht. Wer kann das hier schon? (früher gab es bei den Benchmarks in den Zeitschriften auch immer andere Graphikeinstellungen, nicht nur Ultra wie heute). Lediglich die, die sich jährlich eine 300 Euro Karte kaufen. Macht das Sinn gegenüber den Konsolen?
Konsolen laufen in "Hoch" und evtl Schattendetails in "Mittel" und das kann mit normalen PC-Einstellungen ganz normal mithalten und schaut (aktuell) gut aus.

Du bist doch auch so ein Konsument der von der Ur-One zur On S und dann sicherlich Scorpio dass Upgrade macht. Was dann auch nichts anders ist als alle paar Jahre die GPU zu erneuern. Dieses Aufrüsten machst du dann genau wie ich eben mit wenn man im jeweiligen Bereich eine gewisse Leistung will.



Wir befinden uns immer noch im Konsolenforum. Hier geht es um die Konsolen und nicht um verschiedene PC-Einstellungen und -Konfigurationen.
Die PS4Pro und XBOX One X (bald) zeigen, dass es sehr wohl 4k Gaming mit 60FPS auf den Konsolen gibt. Nämlich bei den Spielen, wo das auch wichtig ist (Shooter, Sport, Rennspielen, Arcades).
Ich breche auch keine Diskussionen im Graphikkarten-Forum runter, dass eine Konsole doch die eigentlich bessere Wahl wäre... da habe ich etwas Anstand und halte mich gar nicht erst dort auf.

Es gibt Multiplattformer wie ich die können sich in mehreren Bereichen aufhalten. Müssen aber nicht Dinge extra ins schöne Licht rücken und andere Sachen unterschlagen.
Sicher wird Jeder Dinge unterschiedlich sehen und gewichten. Natürlich werden wir einige Games in 4k bei 60fps sehen. Sowas habe ich schon bei den Gerüchten um PS4 Pro und Scorpio nicht abgestritten. Kommt halt immer darauf an welches Genre und welche optische Ziel man verfolgt.

Dein Beiträge wie teuer, laut und stromhungrig ein PC ist verteilst du sehr wohl im gesamten Internet. Sowas bringst gern bei 4players und Co. Da scheint es kein Zurückhaltung zu geben. ;)
Ja wir kennen uns aus anderen Foren. ;)



Dann zeigt mir bitte solche 4k-Systememit vergleichbaren Komponenten wie die XBOX One X. Oder FullHD-Systeme mit vergleichbaren Komponenten wie die XBOX One (S). Erst dann machen solche Vergleiche erst Sinn und nicht dieses "aber die Konsole wird kein 4k Gaming schaffen, weil isso, weil PC in Ultra" - das ist kein Fakt.

Zeig mir du eine Konsole die die CPU Leistung von einem i5 vor 4-5 Jahren haben. Kannst auch nicht weil die Konsolenhersteller nur die GPU wirklich aufrüsten. Natürlich kann man Dinge vergleichen ohne dass es 1:1 die selbe Hardware sein muss.
Nur sollte man so fair es geht immer das Gesamtbild sehen. Keiner kann Überleistung von einer Konsole wegen Preis und Gehäusebauform erwarten.
Alles hat sein Vor- und Nachteile.
Aber auch MS kann nur im technischem Rahmen operieren. Da bekommst halt Xbox Games die ich schon letztes Jahr auf dem Zweitrechner in 4k gesehen habe. Da wird nichts kommen was nicht schon am PC die letzten Jahre möglich war.
Jetzt erhält man es halt kaufbar bei den Konsolen. Die aber wiederum ebenfalls durch die Berücksichtigung der alten Gen vielleicht nicht ihr volles Potenzial zeigen können.
 
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Ich denke wovon der PC am meisten von PS4 & XBO profitiert sind die 8 Cores.
Das Multithreading ist auch heute schon sehr gut, ich glaube nicht, dass sich so viel ändern wird. Das "Problem" ist eher, dass ein ausgewachsener i7 mit 4C/8T die schwachen Jaguar 8-Kerner locker in den Boden stampft :D. Von den großen i7 mit mehr als 4 Kernen oder Ryzen brauchen wir gar nicht erst sprechen, die spielen in einer völlig anderen Liga.
 
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Und wie so oft bewegen wir uns im Bereich zig völlig durchdiskutierter Thematiken... :nene:

Zeig mir einen PC für 4K60: Die Bezeichnung System für 4K60 ergibt keinen Sinn.
Wie viel schneller wird Hardware mit X% mehr TFLOPS sein? Die Frage lässt sich so allgemein nicht beantworten.
Darf sich ein Konsolero zu PC-Themen äußern und umgekehrt? Ja klar.
Wird die CPU-Architektur der Scorpio zukünftige Mehrkernoptimierung in PC-Spielen beeinflussen? Nicht mehr, als es PS4 und XBONE eh schon getan haben bzw. tun werden.

Sicher sind mir einige durch die Lappen gegangen und ich will hier auch nicht die Argumente nochmal hervorkramen, sondern nur darauf hinweisen, dass die Themen vollkommen durchdiskutiert sind, oft von den gleichen Userpärchen sogar. Das muss doch ermüden, die immer wieder neu hervorzukramen...
...dabei gibt doch so vieles noch in den Themenbereichen, über das kaum gesprochen wurde. Stürzt euch doch darauf.
 
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