G
Gorgomir
Guest
Moin Leute, ich arbeite da an so einem kleinen Projekt und bin gerade dabei, genügend Features zusammen zu haben, um einen Protoypen zu basteln.
Vielleicht erinnert sich der eine oder andere an My little World - Survivors, dies war der erste Versuch, nach 4-5 Konzepten und schweren Bugs der Engine, habe ich es abgebrochen und was ähnliches angefangen.
- Ort und "Plot" stehen im Grunde schon fest, es eher "Tropisch und chillig"
- Es gibt kein Levelsystem
- Es gibt Hunger, Müdigkeit und Durst
- Es gibt Waffenhaltbarkeit
- Es gibt ein kleines Crafting System, das kann man beliebig erweitern!
- Der Schwierigkeitsgrad ist eher mittel
- Das Kampfsystem basiert auf Ausdauer, es Quicksteps und für jede Waffe ein eigenes Moveset
- Es soll spaßige Aktivitäten geben wie Schätze finden, mit Ureinwohnern ein Luau feiern oder Surfen
- Ein paar "Dungeons" und Bosse sind geplant
- Ein paar Quests soll es geben
- Es soll kein RPG werden
- Es gibt Ureinwohner mit denen man sich anfreunden kann, ist ein langer Weg, aber dadurch wird Handel, Luau und vielleicht mehr ermöglicht
- Es gibt natürlich verschiedene Gegner und "Tiere"
- Es hat den Stil von My little World - Survivors
- Es wird witzig und skurril, z.B. wird man Ureinwohnerinnen abfüllen und flach legen können, Blut spritzt, es gibt Bomben und man kann Schnaps herstellen
- Einen Tag-Nacht Zyklus baue ich vielleicht ein, bin aber irgendwie kein großer Fan davon
- Basenbau wird es denke ich mal nicht geben, man hat ein Lager, muss es aber nicht wirklich nutzen.
Das sind die aktuellen Pläne, mich interessiert jetzt, was ihr von einem "Survival Spiel" erwartet, welche Features ihr euch wünscht, welche ihr gar nicht mögt und welche für euch Pflicht sind. Was macht Euch bei diesen Spielen am meisten Spaß? Jeder hat ja so seine Präferenzen und alleine arbeitet es sich immer etwas schlecht, daher bitte ich euch einfach mal um eure Meinung.
Vielleicht erinnert sich der eine oder andere an My little World - Survivors, dies war der erste Versuch, nach 4-5 Konzepten und schweren Bugs der Engine, habe ich es abgebrochen und was ähnliches angefangen.
- Ort und "Plot" stehen im Grunde schon fest, es eher "Tropisch und chillig"
- Es gibt kein Levelsystem
- Es gibt Hunger, Müdigkeit und Durst
- Es gibt Waffenhaltbarkeit
- Es gibt ein kleines Crafting System, das kann man beliebig erweitern!
- Der Schwierigkeitsgrad ist eher mittel
- Das Kampfsystem basiert auf Ausdauer, es Quicksteps und für jede Waffe ein eigenes Moveset
- Es soll spaßige Aktivitäten geben wie Schätze finden, mit Ureinwohnern ein Luau feiern oder Surfen
- Ein paar "Dungeons" und Bosse sind geplant
- Ein paar Quests soll es geben
- Es soll kein RPG werden
- Es gibt Ureinwohner mit denen man sich anfreunden kann, ist ein langer Weg, aber dadurch wird Handel, Luau und vielleicht mehr ermöglicht
- Es gibt natürlich verschiedene Gegner und "Tiere"
- Es hat den Stil von My little World - Survivors
- Es wird witzig und skurril, z.B. wird man Ureinwohnerinnen abfüllen und flach legen können, Blut spritzt, es gibt Bomben und man kann Schnaps herstellen
- Einen Tag-Nacht Zyklus baue ich vielleicht ein, bin aber irgendwie kein großer Fan davon
- Basenbau wird es denke ich mal nicht geben, man hat ein Lager, muss es aber nicht wirklich nutzen.
Das sind die aktuellen Pläne, mich interessiert jetzt, was ihr von einem "Survival Spiel" erwartet, welche Features ihr euch wünscht, welche ihr gar nicht mögt und welche für euch Pflicht sind. Was macht Euch bei diesen Spielen am meisten Spaß? Jeder hat ja so seine Präferenzen und alleine arbeitet es sich immer etwas schlecht, daher bitte ich euch einfach mal um eure Meinung.