Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
In einigen internationalen Foren hat ein Oxide-Entwickler, der gerade an Ashes of the Singularity mitarbeitet, aus dem Nähkästchen geplaudert. Nach eigenen Aussagen beherrschten alle bisherigen Geforce-GPUs keine Asynchronous Shader, weshalb AMD bei entsprechender Optimierung größere Performance-Sprünge durch DirectX 12 erfahren werde.
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