HTC Vive: Preis von 899 Euro ist jetzt offiziell

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Nachdem es schon recht glaubwürdige Gerüchte zu den Preisen des Virtual-Reality-Headsets HTC Vive außerhalb der USA gab, hat HTC nun einige Stunden vor dem offiziellen Vorbestellstart diese Spekulationen bestätigt. In der Euro-Zone kostet das HTC Vive wie erwartet 899 Euro, die bei Bezahlung über PayPal aber auch gleich fällig werden.

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Guten Morgen :)

jetzt mal ganz ab vom Preis, und von dem, was das HTC Vive können wird. Ich würde mir diesen Plastik-Bomber sicherlich nicht aufsetzen.

Schon beim Anblick dieses Teils vergeht mir die Lust aufs zocken :D

Greetz Erok
 
899 Euro... Hoffentlich gibts genug Early Adopters, die den Preis bezahlen... Mir ist er zu hoch. Wenn's Richtung 500 Euro geht, bin ich dabei... Wird wahrscheinlich lange dauern, bis er da ankommt... aber bis dahin ist die Technik weiter und es lohnt sich, einzusteigen.
 
Hmm. Echt teuer. Hoffe folgende Gens sind billiger. Bis knapp 400 € wäre ich wohl bereit auszugeben. Aber 900€ nicht.
 
In der nächsten Generation und zu einem niedrigeren Preis vielleicht - falles es dann eine ausreichende Anzahl lohnender Software für derlei Geräte geben sollte.

Im Moment hätte ich auch lieber einen breiteren Monitor. So mit 21:9 oder so... :schief:

Grüße

phila
 
Nen Schnapper, muss ich haben .... ;) ---> Nee, Sorry das Thema bringt mich als Privatman echt nur noch zum gähnen.... egal welches VR-Headset

Für nen Küchenstudio oder Architekten etc. alles gut, aber auf dem Massenmarkt wird es scheitern. (nur meine Meinung)

zu teuer, keine Inhalte, kaum Verbreitung leistungsfähiger Infrastruktur (in der Masse) usw...

PS. Und der Nerdpornfaktor ist auch eher gering ....


Vielleicht hat es eine Chance in Spielhallen oder so, aber mehr sehe ich da nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
60€ Versand, ohne zu wissen ob man überhaupt eine bekommt und wann sie tatsächlich ankommt?
Man könnte anhand der Nachfrage auch einfach nen lokalen Distributor versorgen und die Dinger dann auch tatsächlich für die 899€ vertreiben.
 
Ich würde zu gern so eine Brille haben. Aber:
- Die momentanen Geräte haben gerade mal eine 2k Auflösung obwohl mindestens 4k benötigt wird damit es nicht total verwaschen aussieht
- Grafikkarten frühestens in der übernächsten Generation stark genug sind um die passende Leistung dafür bei 90 FPS zu ermöglichen
- Die Spiele Anzahl bis jetzt äußerst überschaubar ist
- Die Preise zwar gebraucht werden um die Entwicklungskosten zu decken aber trotzdem mit 700-900€ extrem hoch sind
... aus diesen logischen Gründen werde ich noch ein oder zwei VR Generationen abwarten bis mir eines der Geräte ins Haus kommt. Man muss ja nicht immer direkt vorne mit dabei sein. :)
 
jetzt mal ganz ab vom Preis, und von dem, was das HTC Vive können wird. Ich würde mir diesen Plastik-Bomber sicherlich nicht aufsetzen.

Schon beim Anblick dieses Teils vergeht mir die Lust aufs zocken :D

Das ist der bisher unqualifizierteste Kommentar den ich heute zum Thema gelesen habe :daumen:

Hoffentlich kommt der Nachfolger der Vive mit einem Vollmetallgehäuse, vielleicht sogar unter 5Kg :daumen:

BTT:

60€ Versandkosten, bitte was? Verschippern die das Teil exklusiv aus Neuseeland oder wie? Naja, ich werde mir so eine Brille vor den neuen Grafikkarten erstmal eh nicht kaufen, vielleicht ändert sich daran ja noch was...
 
Ich würde zu gern so eine Brille haben. Aber:
- Die momentanen Geräte haben gerade mal eine 2k Auflösung obwohl mindestens 4k benötigt wird damit es nicht total verwaschen aussieht
- Grafikkarten frühestens in der übernächsten Generation stark genug sind um die passende Leistung dafür bei 90 FPS zu ermöglichen
- Die Spiele Anzahl bis jetzt äußerst überschaubar ist
- Die Preise zwar gebraucht werden um die Entwicklungskosten zu decken aber trotzdem mit 700-900€ extrem hoch sind
... aus diesen logischen Gründen werde ich noch ein oder zwei VR Generationen abwarten bis mir eines der Geräte ins Haus kommt. Man muss ja nicht immer direkt vorne mit dabei sein. :)

1. das stimmt nicht ganz. ein display was so und so viel pixel auflegt bedeutet nicht das es für alle anwendungen optimiert ist. das problem bei der dk2 war, dass ein display verwendet worden ist, welches ein grobes subpixel raster besaß aufgrund der empfindlichkeit bzw kurzlebigkeit der oled pixel.hinzu kommt noch die noch verkörnigerende super amoled pentilematrix pixel struktur , welche die lücken nicht gut ausfüllten und somit der screendoor effekt bestand.
die rgb oled bei der rift und vive sind langlebiger und sehr groß gezeichnet, damit wenig bis garkerin screendoor effekt entsteht und das bild somit deutlich geschmeidiger zu veranschaulichen ist.

(links) ein ips gegenbeispiel zum (rechts) super amoled pentile matrix

http://www.appdated.de/wp-content/uploads/2013/09/rgb-vs-pentile-amoled.jpg

nun sollten die rgb oled ähnlich, wenn nicht besser ausfüllen wie das ips beispiel


2. r9 290 und gtx 970 reicht, warum sollten die hersteller lügen?

3. spiele sind nicht der einzige bereich wo eine vr brille taugt. warum liegt hier stroh rum?

4. die preise sind angemessen. die technik die verbaut ist ist das beste was du auf der welt kriegen kannst momentan. gerade die oculus rift ist ein ausgezeichneter deal aufgrund der komplett für vr entwickelten einzelteile und funktionen.

5. deine logik ist perspektivisch
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich verstehe eins nicht.

Viele wollen 4k auf'n Monitor, der ca. 0,5m entfernt ist...bei diesen Brillen müßte doch dann eigentlich 16k+ nötig sein, da man das Teil ja direkt vor den Augen hat!? Oder hab ich da nen Denkfehler?
 
60€ Versand sind echt ne absolute frechheit. Und komischerweise sind die Schreie leiser als bei der Bekanntgabe der 42€ Versandkosten der Rift.
 
60€ Versand sind echt ne absolute frechheit. Und komischerweise sind die Schreie leiser als bei der Bekanntgabe der 42€ Versandkosten der Rift.

das kommt dir nur so vor, ich musste lachen als 60€ gelesen habe. china verschifft sachen um die ganze welt so gut wie kostenlos per luft post aber htc/valve kriegen sowas anscheinend nicht auf die reihe.
 
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