Oculus Rift: Die VR-Revolution vorerst in der Nische - Ein Kommentar von Thilo Bayer

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Der Preis für die Oculus Rift steht fest und die meisten Anwender reagieren negativ auf die hohe Summe, die Oculus VR aufruft. Ist die VR-Revolution nun abgeblasen oder wird sie nur verschoben? Ein Kommentar von Thilo Bayer.

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Wie ich den Preis gesehen habe war die "vorerst" Niesche aber klar.
Hoffentlich floppt das nicht jetzt schon, so dass wir gar nicht erst in den Genuss günstigerer Hardware und ordentlich viel Software kommen können.
 
also mir ist das auch erstmal zu teuer, aber ganz so schnell würde ich das jahr 2016 nun auch nicht abhaken (am 07.01)
 
Klar für Nerds mag der Preis noch akzeptabel sein aber für die breitere Masse sind 750 Dublonen eine mittelschwere Finanzkrise, wenn man bedenkt das der PC dafür auch Aufmerksamkeit verlangen könnte. Gut da die Auslieferung ja noch eine Weile auf sich warten lässt könnte man das heimische Sparschwein anfüttern nur wie entwickelt sich der Preis?
 
Verschoben ist nicht aufgehoben, Porno wirds richten :devil:
Da geh ich lieber zu meinen Stammnutten... sind billiger und "Brille" brauch ich auch keine.
Abgesehen von der totalen und umfangreichen sinnlichen Erfahrung bzw. meinen erfüllten Kundenwünschen.

Originell finde ich ja auch den Hinweis des Makreting-Chefs: OR wird so teuer, weil Facebook es subventioniert.
Möge man sich dabei denken, was man will..
 
Das Ganze entwickelt sich hoffentlich in Richtung der (gefakten) Microsoft-Hololens Geschichte und wird billiger, aber das wird wohl noch dauern. Ich finde das mittlerweile nicht mehr schlimm, sollen erstmal die Anwendungen dafür kommen und reifen. DX12 wird wahrscheinlich nochmal einen Schub geben da man dann 2 Karten besser verwenden kann, eine für jedes Auge.
Wenn ich durch das Tragen eines bunten Würfels auf einer Mütze für andere VR-Brillenträger als riesiger, morgensternschwingender Ork erscheine, dann sind wir in der Zukunft angelangt :fresse:
 
Verschoben auf 2017 + x. Sehe ich auch so.

Ich würde das Jahr 2016 und die Version 1.0 jetzt schon abschreiben für den Massenmarkt.

Wäre Facebook nicht dahinter, würde ich dem Unternehmen gar keine Chance geben. Aber mit Facebooks vielen Dollar im Rücken könnte es sich noch entwickeln. Die können problemlos mal ein Milliardchen investieren wenn sie überzeugt sind dass DAS oder so etwas in die Richtung die Zukunft des PCs werden wird.
 
Ich hätte dank der Beteilugung von Facebook eigentlich damit gerechnet, dass die Technologie durch subventionierte Verkaufspreise schnell massentauglich gemacht werden soll.
Bei den Konsolen wurde es ja auch über Jahrzehnte ähnlich gemacht. Jetzt kostet das Teil aber für uns Deutsche fast 750€, was kein Pappenstiel ist. Für das Geld bekommt man schon einen spieletauglichen Monitor samt schneller Grafikkarte. Außerdem werden jetzt einige denken: Warum soll ich mein Geld, zum Teil, Facebook in den Rachen werfen? Immerhin wird Facebook wohl auch einen Anteil aus den Verkaufserlösen kassieren wollen, wenn man die Technik schon nicht subventioniert.

Ich denke halt, dass die Subventionierung durch FB der Technik den nötigen Schub gegeben hätte um sie relativ schnell massentauglich zu machen. Jetzt wird VR eben weiter nur eine Nischentechnologie bleiben, zumindest mal bis die nächste Generation erscheinen wird. Der hohe Preis ist zwar im Blick auf die neue Technologie nicht wirklich absurd, aber eben dennoch ein Hindernis für viele Interessierte. Bei 400 oder 500 Euro würden wohl auch deutlich mehr Leute den EarlyAdopter spielen wollen. Und da sich durch das Internet die Informationen auch breit und schnell verbreiten, werden einfach viele mal abwarten, was die Zukunft dieser Technologie so bringt. Man wird sich Nutzerreviews anschauen, die Kinderkrankheiten beobachten und sich irgendwann mal entscheiden, ob man der zweiten oder dritten Generation eine Chance geben wird.
 
Lieber Thilo, da du ja anscheinend die BOM hast bitte ganz schnell her damit, danach lechzt grade jeder.
Solltest du sie wieder erwarten nicht haben, musst du mir mal erklären wie du zu der Aussage "dann hoffentlich ohne Premium-XXL-Aufpreis" kommst, für mich impliziert das zu 100% das es anscheinend einen versteckten "Basispreis" gibt der uns vorenthalten wird, das widerspricht den wenigen, belastbaren, bisher gemachten Aussagen zu dem Thema doch ungemein.

Und auch hier nochmal, es gibt nen Headset bei 300$ das ebenfalls mit ziemlich guter Technik aufwartet
http://www.razerzone.com/osvr dort bekommt man wie bei Oculus ( Mmn ) eben das was man dafür bezahlt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Interessant war bei Polygon von einem Redakteur zu lesen der die Vive an der CES testen durfte, dass die Aussenkamera dafür genutzt werden kann per Knopfdruck seine Umgebung wahrzunehmen. Damit sind mit der Vive ähnlich wie mit Microsofts Holo Lens nebst VR auch AR möglich, nur dass mit der Holo Lens kein echtes VR möglich ist, wegen der Abdeckung des Hintergrund. Damit dünkt mich die Vive von HTC die ausgereifteste aller Lösungen und darf meines Erachtens auch am meisten kosten.

Interessant wird wie Sony ihre Morpheus preislich platziert. Denn sie hat ein riesen Vorteil: Sony kann den Support bei den Spielen pushen. Sony hat ja eigentlich schon angekündigt dass ein Preis unter 400$ angepeilt wird. Ähnliches hiess es aber auch bei Oculus Rift. Rift ist für mich die uninteressanteste aller Lösungen: technisch am wenigsten ausgereift und hat nicht den Support eines grossen Spielkonzerns. Facebook mag viel Geld haben, aber sie haben wenig mit Spiele am Hut. Bei Vive steht ja Valve mit Steam im Rücken, was ein starkes Argument für die Lösung ist und eben technisch am weitesten entwickelt. Und ich hoffe hier hatte HTC und nicht Valve das sagen, denn der Steam Controller wo Valve selber das sagen hat, war ja nicht sehr durchdacht.

Der vierte im Bunde der vergessen geht: Nvidia. Die hatten ja vor 2 Jahren ein Prototyp mit Lichtfeldtechnik vorgestellt, was bzg. Bildqualität am interessantesten erscheint. Mich würde nicht wundern, wenn sie überraschend 2016 plötzlich ein fertiges Produkt mi Geforce Unterstützung ankündigen würden.
 
Tja, mir fehlt da die "Killerapp". 700+€ is nicht ohne, da wäre für mich die Wahl zwischen Rift und beispielsweise einem 4K Monitor oder High - End - GPU. Ich würde ganz klar letzere bevorzugen weil die mir mit jeder Software was nutzen, Rift ist erstmal Nischenprodukt.

Ich würde das Ding wenn in Flugsims nutzen, sehe da aber ernste Probleme gleichzeitig Flighstick und Tastatur zu benutzen, einfach weil ich nicht sehe wo ich hingreife - und ich kann mir nicht alle benötigten Funktionen nur auf den Stick legen. Da bleibt für mich Track IR erstmal die bessere Wahl, auch wenns nicht dasselbe ist und nicht an die Immersion rankommt. Simpelspielchen interessieren mich nicht und wie gut z.B. Flugsims und Rennspiele Rift unterstützen bleibt erstmal abzuwarten. Elite Dangerous solls anscheinend schon gut hinkriegen, aber da müssen deutlich mehr Spiele kommen. Shooter eignen sich wohl noch gut dafür.

Ansonsten zeigt die Erfahrung immer wieder dass es besser ist erstmal abzuwarten, dann gibts das Gerät günstiger, die Bugs weniger und Software zahlreicher. Oder es floppt und man ist froh Facebook kein Geld in den Rachen geworfen zu haben.
 
Sie können in Ruhe warten, bis entsprechende Spiele erscheinen...

Genau das. Bei mir steht der "Gesichtsbildschirm" den Facebook da herausbringen möchte ohnehin nicht oben auf der Liste, aber ohne ausgiebigst getestete Software, die mich auch interessiert werde ich nicht mal 400€ investerien. Schade, dass Facebook seine vielen "Freunde" nicht genutzt hat, damit zum Start das eine oder andere Spiel am start ist, das jeder unbedingt haben möchte.

Grüße

phila

P.S.: Toller, tagesaktueller Kommentar übrigens! Danke!
 
Subventionen hätte FB tätigen sollen, Sony hat es mit der PS3 und auch PS4?? doch auch gemacht, dann würde die brille vielleicht 500€ kosten aber so gehts nicht und schlussendlich hat FB seine Chance nicht genutzt um mehr Käufer zu finden.
Ich werde mir die Brille erst holen wenn es genug Spiele gibt die mir gefallen und wenn der Preis weiter runter ist, der aktuelle ist mir deutlich zu hoch auch wenn mich VR nicht so sehr interessiert wie AR, würde ich s trotzdem gerne ausprobieren.
 
Immerhin ist VR nun mal ein Nerdthema, und Nerds sind ja auch bereit, 1.000 Euro (oder mehr) für eine Grafikkarte auszugeben. Da tun die 741 Euro doch auch nicht wirklich weh, oder?
Ich bin ein leidenschaftlicher PC Spieler der auch gerne mal viel Geld für Grafikkarten ausgibt, aktuell ja 2 Titan x im Einsatz. Aber ich werde auf gar keinen Fall die Rift für 741 € kaufen. Der Grund ist einfach. Die Grafikkarten nutze ich fast täglich, bei der Rift bin ich noch nicht überzeugt das ich das Ding lange nutzen werde. Ich habe die Befürchtung das das Teil schneller in Irgendeiner Ecke verstaubt als man es auf dem Kopf hat. Und dafür sind einfach 741 €zu viel.

Muß aber auch sagen ich habe noch keine VR Erfahrung, habe so ein Ding noch nie selbst getestet. Wenn ich wüsste wie es ist würde ich vielleicht anders darüber denken.
 
bei der Rift bin ich noch nicht überzeugt das ich das Ding lange nutzen werde. Ich habe die Befürchtung das das Teil schneller in Irgendeiner Ecke verstaubt als man es auf dem Kopf hat. Und dafür sind einfach 741 €zu viel.
Sehe ich auch so ... ich hab das DK2 zuhause rumliegen und nutze es nur recht selten.
Nach anfänglicher Freude am rumtesten mit Unity Prototypen und hier und da mal ein paar VR "Games" testen liegts nur noch rum.
 
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