Oculus Crescent Bay: Neuer Oculus Rift Prototyp vorgestellt - weniger Gewicht, höhere Audioqualität

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Oculus VR hat auf der Oculus Connect 2014 vor 1.000 Entwicklern einen neuen Prototyp der VR-Brille Oculus Rift vorgestellt. Der mit dem Namen Crescent Bay getaufte Prototyp bietet nun unter anderem eine verbesserte Audioqualität. Außerdem wurde das Gewicht drastisch reduziert.

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AW: Oculus Crescent Bay: Neuer Oculus Rift Prototyp vorgestellt - weniger Gewicht, höhere Audioqualität

Es wird, nach und nach.
Mich freut auch, dass man bei Samsung nach Jahren des Bettelns endlich Zugriff auf die Displaysteuerung gegeben hat. Der typ macht bei Oculus nämlich quasi die Low-Level-Programmierung des Displays
 
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mh also mir gefällt das design noch nicht so gut wie bei den anderen DKs... aber naja die CV wird wohl anders aussehen (dieses runde design aus der werbeanzeige zb ^^)
und das mit den kopfhörern muss wirklich optinal sein XD die brauch ich mit meinem G930 nicht ... :ugly:
und sonst so ... GEBT MIR DIE OCULUS RIFT ENDLICH :ugly::daumen:
 
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Teurer ist nicht gleich besser :P
Außerdem gefällt mir die Klangfarbe von 702 nicht so :D

Aber genug OT, wir wissen alle, dass die Oculus Kopfhörer nutzlos sind^^
 
Teurer ist nicht gleich besser :P
Außerdem gefällt mir die Klangfarbe von 702 nicht so :D

Aber genug OT, wir wissen alle, dass die Oculus Kopfhörer nutzlos sind^^
hehe nur noch ganz bischen offtopic xP Der normale 702 gefiel mir auch nicht so, klingt nen bischen langweilig imo, die Anniversary Edition klingt da anders, eher in Richtung verbesserter Q701 falls du den mal aufhattest, wenn nicht, der Q701 ist nen bischen basslastiger, klingt weniger langweilig xD Und wer weiß, vieleicht bauen die die Consumer Version der Rift ja so bescheuert, dass so große over ear hörer garnicht kompatibel sind, wäre natürlich extrem ärgerlich :/
Aber höhere Auflösung und höhere herz Zahl klingt schonmal gut, ich persönlich hoffe ja auf 4k, 90hz, oled mit dp 1.2a ^^
Hatte das dk2 das ja bekantlich ein 1080p Display hat mal auf, und bin mir nicht sicher ob 1440p reicht um den nervigen Fliegengittereffekt los zu werden.
 
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Die Kopfhörer sind nicht nutzlos wenn sich die akustic mitdreht mit der optik wenn du dich unsiehst.
 
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Die Kopfhörer sind nicht nutzlos wenn sich die akustic mitdreht mit der optik wenn du dich unsiehst.
Jeder Kopfhörer dreht sich doch mit wenn ich meinen Kopf bewege um mich umzusehen, muss halt nur Software seitig nur richtig implementiert werden, und da ist es egal von wem die Kopfhörer kommen. Es geht den Leuten ja nicht darum, dass Kopfhörer sinnlos sind, sondern nur darum, dass sich wohl kaum einer die Kopfhörer von Oculus Rift kaufen/benutzen wird, sondern, dass die Leute ihre eigenen benutzen werden :P

Und guckt euch mal das Bild an:
http://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2014/09/oculus-crescent-bay-prototype2.png
Also so super riesig dürfen die Kopfhörer nicht sein, hoffe das passt so alles mit Kopfhörern wie dem AKG der ja wirklich riesen Ohrmuscheln hat :s
 
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Die Auflösung ist das Problem.
Würde zu gerne mal die Rift mit nem 1440p Display austesten, interessiert mich sehr ob das schon reicht um den Fliegengittereffekt los zu werden, wäre natürlich klasse, da 4k mit 90hz zu befeuern doch wirklich schwer werden wird, vorallem da man mit VR keine fps Einbrüche haben sollte. DAS ist nämlich super nervig. Aber wie schon gesagt bin ich skeptisch ob 1440p reichen wird. Optimal wäre natürlich ein Display, das extra für die Rift entwickelt wird, im Zentrum beider Augen eine höhere Pixeldichte als am Rand, sorgt für ein besseres Bild und weniger unnötigen Rechenaufwand.
 
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Der neue Kopfhörer ist jetzt in der Lage dem Gehirn im Ultraschallbereich mitzuteilen Geld an Facebook zu überweisen.:ugly: Na super toll.:D
 
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Würde zu gerne mal die Rift mit nem 1440p Display austesten, interessiert mich sehr ob das schon reicht um den Fliegengittereffekt los zu werden, wäre natürlich klasse, da 4k mit 90hz zu befeuern doch wirklich schwer werden wird, vorallem da man mit VR keine fps Einbrüche haben sollte.

Denk mal auch dran, das das Ding irgenwie befeuert werden muss. 4k mit 90hz? Da bringt mir ein Straßenpreis von 400€ herzlich wenig, wenn ich für nen Computer, der da genug Grafik reinpumpt 3000€ zahlen muss.
 
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Denk mal auch dran, das das Ding irgenwie befeuert werden muss. 4k mit 90hz? Da bringt mir ein Straßenpreis von 400€ herzlich wenig, wenn ich für nen Computer, der da genug Grafik reinpumpt 3000€ zahlen muss.
In dem Teil den du da zitiert hast gehe ich doch genau darauf ein, was heißt dann hier "denk mal auch dran", tu ich doch? :ugly:
 
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Aber höhere Auflösung und höhere herz Zahl klingt schonmal gut, ich persönlich hoffe ja auf 4k, 90hz, oled mit dp 1.2a ^^
Hatte das dk2 das ja bekantlich ein 1080p Display hat mal auf, und bin mir nicht sicher ob 1440p reicht um den nervigen Fliegengittereffekt los zu werden.

Das finale Gerät bracht unbedingt ein 4K Display, alles andere geht nicht. Ich bin mir nicht mal sicher, ob 4K überhaupt reicht. Ich hatte das DK2 mit 1080p und das Gear VR von Samsung (Wird ja von Oculus entwickelt) mit 1440p auf und muss sagen: Es ist einfach viel zu unscharf. Ich habe mich wirklich gewundert, subjektiv ist es zwar eine Verbesserung vom DK1, aber ich war schockiert was für eine kleine.
Und es macht die Illusion einfach kaputt wenn man nicht scharf sehen kann.
 
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Das finale Gerät bracht unbedingt ein 4K Display, alles andere geht nicht. Ich bin mir nicht mal sicher, ob 4K überhaupt reicht. Ich hatte das DK2 mit 1080p und das Gear VR von Samsung (Wird ja von Oculus entwickelt) mit 1440p auf und muss sagen: Es ist einfach viel zu unscharf. Ich habe mich wirklich gewundert, subjektiv ist es zwar eine Verbesserung vom DK1, aber ich war schockiert was für eine kleine.
Und es macht die Illusion einfach kaputt wenn man nicht scharf sehen kann.
Das DK2 hatte ich auch schon auf, nur leider die 1440p Version noch nicht, aber hatte schon befürchtet was du sagst, dass 1440p auch nicht reicht. Wie ich schon meinte wäre das Beste ja ein, speziel für die Rift entwickeltes, Display, dass jeweils im Zentrum der beiden Sichtfelder eine extrem hohe PPI hat, die dann an den Rändern weniger wird. Nur müsste man der Software dann auch sagen, dass sie in der mitte eine höhere Auflösung rendern soll als am Rand, müsste doch aber auch gehen, geht nicht Nvidia mit DSR oder wie das heißt in eine ähnliche Richtung, wo nur stellenweise, da wo es nötig tut, z.B. an Grashalmen gedownsampelt wird? (Keine Ahnung ob das so stimmt, noch nicht damit befasst, was DSR nun so wirklich anders macht als normales downsampling)
 
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das Video ist nicht euer ernst oder? Der 1.April ist schon vorbei. HTC Handy in der Brille??? haha :daumen2::daumen2::daumen2:
 
Das finale Gerät bracht unbedingt ein 4K Display, alles andere geht nicht. Ich bin mir nicht mal sicher, ob 4K überhaupt reicht. Ich hatte das DK2 mit 1080p und das Gear VR von Samsung (Wird ja von Oculus entwickelt) mit 1440p auf und muss sagen: Es ist einfach viel zu unscharf. Ich habe mich wirklich gewundert, subjektiv ist es zwar eine Verbesserung vom DK1, aber ich war schockiert was für eine kleine.
Und es macht die Illusion einfach kaputt wenn man nicht scharf sehen kann.
Mindestens 4k? Hast du dir schon mal die Spezifikationen zu HDMI 1.4a oder 2.0 angesehen? Wie willst du denn 4k mit 90 Hz über HDMI 1.4a übertragen? Das geht noch nicht einmal unter HDMI 2.0 (außer du würdest die Farben ordentlich runterschrauben).

In dem Teil den du da zitiert hast gehe ich doch genau darauf ein, was heißt dann hier "denk mal auch dran", tu ich doch? :ugly:
Und über welchen magischen Grafikausgang willst du denn bitte 4k mit 90 Hz übertragen? Bastelt ihr euch die selbst?
 
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