Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Vulkan 1.1: Vereinfachte DirectX-Portierung, Multi-GPU und DRM-Unterstützung
Die Khronos Group hat die Vulkan-Spezifikation 1.1 veröffentlicht, die Entwicklern vor allem das Leben erleichtern soll. Die API kann nun mit Microsofts Shader-Sprache HLSL umgehen, was die Portierung von DirectX-Titeln inklusive DX12 erleichtert. Für Multi-GPU braucht es keine Erweiterung mehr und zur Medienwiedergabe lassen sich DRM-Systeme realisieren.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Vulkan 1.1: Vereinfachte DirectX-Portierung, Multi-GPU und DRM-Unterstützung
Die Khronos Group hat die Vulkan-Spezifikation 1.1 veröffentlicht, die Entwicklern vor allem das Leben erleichtern soll. Die API kann nun mit Microsofts Shader-Sprache HLSL umgehen, was die Portierung von DirectX-Titeln inklusive DX12 erleichtert. Für Multi-GPU braucht es keine Erweiterung mehr und zur Medienwiedergabe lassen sich DRM-Systeme realisieren.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.