Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

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Die Aufbausimulation Tropico 6 ist erschienen und lädt Spieler erneut dazu ein, als Diktator eine tropische Bananenrepublik aufzubauen und zu lenken. Die Vorgänger konnten in aller Regel eigentlich immer überzeugen, doch schafft es der mittlerweile sechste Teil ebenso? Wir schauen uns die internationalen Pressestimmen zu Tropico 6 in unserer kleinen Test-Übersicht an.

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AW: Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

Haben die tester auch mal den 5. Teil gespielt? Dann wäre Ihnen aufgefallen, dass 90% des Spiels aussieht wie Teil 5. Änderungen minimal. Neue Features wie mehrere Inseln teuschen da auch nicht drüber weg. Straßen bauen immernoch ein Krampf usw.
Habs mir vor Monaten geholt, die beta gezockt und vorher schon den Teil 5 gesuchtet. Ich bereue etwas das Geld ausgegeben zu haben.
Wer teil 5 nicht hat kann bedenkenlos zuschlagen denn spass macht es wie immer. für Besitzer von Teil 5 fühlt es sich aber an wie ein großes Update.
 
AW: Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

Ich als Tropico veteran der ersten Stunde kann sagen das diese Aussage nicht stimmt. Tropico 5 war zusammen mit Tropico 2 fast das schlechteste das es gab. Tropico 6 hab ich in der Beta schon aktiv gespielt obwohl ich warten wollte. Und jetzt werde ich mir das WE damit um die Ohren schlagen. Es ist wirklich gut gemacht und macht auch jede Menge Spaß.
 
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Wir suchten es zu zweit im Multiplayer. Macht jede Menge Spaß und die Engine läuft echt rund bis auf das fehlende Speichern im MP. Hoffe das kommt noch.
 
AW: Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

Haben die tester auch mal den 5. Teil gespielt? Dann wäre Ihnen aufgefallen, dass 90% des Spiels aussieht wie Teil 5. Änderungen minimal. Neue Features wie mehrere Inseln teuschen da auch nicht drüber weg. Straßen bauen immernoch ein Krampf usw.
Habs mir vor Monaten geholt, die beta gezockt und vorher schon den Teil 5 gesuchtet. Ich bereue etwas das Geld ausgegeben zu haben.
Wer teil 5 nicht hat kann bedenkenlos zuschlagen denn spass macht es wie immer. für Besitzer von Teil 5 fühlt es sich aber an wie ein großes Update.

Hast du Teil 1, 3, 4 und 5 gespielt? Wenn man das andere Setting von Tropico 2 ausklammert, glänzte sie Serie schon immer eher durch Kontinuität denn Innovationsmangel. Immerhin sind diesmal Modelle und Texturen komplett neu (und deutlich hübscher!). Leider fehlen weiterhin wichtige Informations-Overlays aus 1-4. :-(
(Wie es mit Bugs im Endgame aussieht, kann ich nach dem ersten Anspielen noch nicht sagen.)
 
AW: Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

Hast du Teil 1, 3, 4 und 5 gespielt? Wenn man das andere Setting von Tropico 2 ausklammert, glänzte sie Serie schon immer eher durch Kontinuität denn Innovationsmangel. Immerhin sind diesmal Modelle und Texturen komplett neu (und deutlich hübscher!). Leider fehlen weiterhin wichtige Informations-Overlays aus 1-4. :-(
(Wie es mit Bugs im Endgame aussieht, kann ich nach dem ersten Anspielen noch nicht sagen.)

Ich finde seit Teil 5 glänzt die Serie ehr dadurch das man sie zunehmend simplifiziert und mit halbgaren Features bestückt.
Betachetet man zudem die Entwicklung seit dem Addon von Teil 4 ist auch der Humor zunehmend abgedroschen flach und überzogen, kein Vergleich zu Teil 1, wo es noch überwiegend feinster spitzfindig schwarzer Humor ein relativ reales Szenario durch den Kakao zog.

Insgesamt finde ich verzetteln sie sich zunehmend zu sehr in unausgereifter Diversität und zwanghaft wirkend überzogener Humoristik , statt sich auf die Kernfeatures der Serie zu besinnen und diese auszubauen.

Aber immerhin ist Teil 6 jetzt zumindest das was ich mir als Minimum wohl von Teil 5 erwartet hätte, bzw könnte man auch sagen das sie es mit Teil 6 endlich inhaltlich geschaft haben was ihnen bei Teil 5 richtig tiefgreifend missglückt ist.
Zufrieden bin ich aber als alter Hase und Liebhaber von Teil 1 und 3 aber absolut nicht mehr mit dem eigenschalgenen Kurs der Serie.
 
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Seit Teil 3 sind es doch immer wieder nur Änderungen die man auch als Addon hätte bringen können.
Teil 3 könnte man dabei sogar als Reboot bezeichnen. Die offensichtlichste Änderung war die Engine.

Bzgl. einfacher werden: das hatte mit Teil 3 bereits begonnen. Bei Teil 1 hatte ich immer Probleme mit der Wirtschaft, bei Teil 3 und später nie.
Dabei würde ich Tropico nicht als Komplex bezeichnen, sondern eher als recht seicht, was auch viele Möglichkeiten verspielt. Am besten war immer das man sich selbst nicht Ernst nahm.

Ich werde Teil 6 sicherlich auch wieder eine Chance geben, wie schon den Vorgänger (nur Teil 2 hatte ich verpasst). Aber ich werde auf die Goldedition warten, wie ich es auch bei Teil 4 und 5 gemacht habe.

Teil 5 war auch schon nicht frei von Makel. Ich erinnere mich das man dort zwar vor drohender Aufruhr gewarnt wird, und das man etwas dagegen unternehmen solle. Nur gibts nicht den geringsten Hinweis wie (und im offiziellen Forum wurde mir auch nicht geholfen ...). Einmal wurde ich dadurch gestürzt (obwohl ich nicht unterdrückerisch gespielt hatte), ab da hatte ich mehr Militär, mit guten Beziehungen zu eben jenen.
Nicht durchdacht war zudem, das selbst das verhaften lassen von Verbrecherbossen für Aufruhr sorgte. Was auch der Grund war, weshalb es überhaupt zum Aufstand kam.
 
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Was ich persönlich vermisse ist ein Handbuch da es früher mal gab. Als Käufer bei Steam nichtmal ein digitales Handbuch vorhanden. Man weis nicht wieviele Maisfelder wieviele Bürger satt machen und wie viele Kirchen und co man haben sollte. Ich hatte gstern mal ein Spielstand bei 1500 Bürgern und hab mega Verluste eingefahren. Warum weis ich aber nicht, so kannte ich das bisher nicht. Ich hatte ca 10 Kirchen und 5 Kapellen und die Glaubenszufriedenheit lag bei gradmal 40%. Bei der Klinik reichten für 1500 Bürger lustigerweise 3 Stück.
 
AW: Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

Ich als Tropico veteran der ersten Stunde kann sagen das diese Aussage nicht stimmt. Tropico 5 war zusammen mit Tropico 2 fast das schlechteste das es gab. Tropico 6 hab ich in der Beta schon aktiv gespielt obwohl ich warten wollte. Und jetzt werde ich mir das WE damit um die Ohren schlagen. Es ist wirklich gut gemacht und macht auch jede Menge Spaß.

Kann man wieder die Gehälter festlegen? Es hat mich im fünften Teil schon gestört, dass das nicht mehr ging.
 
AW: Tropico 6 in der Test-Übersicht: Unterhaltsam, aber nicht ohne Makel

Was ich persönlich vermisse ist ein Handbuch da es früher mal gab. Als Käufer bei Steam nichtmal ein digitales Handbuch vorhanden. Man weis nicht wieviele Maisfelder wieviele Bürger satt machen und wie viele Kirchen und co man haben sollte. Ich hatte gstern mal ein Spielstand bei 1500 Bürgern und hab mega Verluste eingefahren. Warum weis ich aber nicht, so kannte ich das bisher nicht. Ich hatte ca 10 Kirchen und 5 Kapellen und die Glaubenszufriedenheit lag bei gradmal 40%. Bei der Klinik reichten für 1500 Bürger lustigerweise 3 Stück.

Solche Angaben gab es auch bei den bisherigen Teilen nicht und gerade in der Landwirtschaft hängt viel gewählten Gebiet ab, aber auch in allen anderen Branchen von den Mitarbeitern. Bis Teil 4 gab es ein Auslastungsoverlay für alle Gebäude, an denen man Mehrbedarf/Überangebot bei allen Dienstleistern und Wohngebäuden leicht ausmachen konnte; über das Landwirtschaftsangebot/-überproduktion gaben die Exportstatistiken und Lebensmittelzufriedenheit Aufschluss. Aber mit Ausnahme von letzterer wurde das mit Teil 5 alles über Bord geworfen und ist auch mit Teil 6 nicht zurückgekommen. :hop:

Bei geringen Gebäudeanzahlen, wie in deinem Beispiel, kannst du dich aber auch händisch durchklicken. Jedes Gebäuse hat eine Besucheranzeige mit Ist und Maximum. Wenn keine zusätzlichen Leute mehr rein können, reicht das Angebot offensichtlich nicht. Bei Tropico 5 hätte ich für 1.500 Einwohner mit 2-3 Kathedralen und 5-10 Kirchen gerechnet, allerdings auch mit deutlich mehr Kliniken. Maisfelder habe ich selten mehr als 2-3 gebaut, selbst bei 4.000 Einwohnern. Bananen, Ananas & Co zählen auch als Nahrungsmittel und die Überschüsse bringen mehr Exporteinnahmen. Im neuen Teil bin ich in ernsthaften Spielen noch nicht so weit, aber offensichtlich wurde viel beim Balancing geändert.


Kann man wieder die Gehälter festlegen? Es hat mich im fünften Teil schon gestört, dass das nicht mehr ging.

Soweit ich es sehe weiterhin nur grobe Finanzierungsstufen und weiterhin keine Möglichkeit, ganze Bildungsgruppen auf einmal zu ändern. :-(
Neben den fehlenden Overlays und noch vor dem weiter zurückgefahrenen Humor und optischen Details der in meinen Augen größte Mangel. Endlich gibt es eine Engine, die 10.000 Einwohner verkraften würde, aber mehr als 1.000 kann man kaum sinnvoll administrieren. :hop:
 
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Das klingt ja nicht so toll.
Ich hätte jetzt nicht Gedacht das man Features streicht bzw. weniger umfangreich umsetzt und alles auf den Brückenbau setzt.

Den Brückenbau hab ich mir schon lange gewünscht, aber nicht auf Kosten anderer Features.
 
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Mir gefällt es bisher, aber es gibt halt ein paar Punkte, die mich "noch" stören, aber die man sicherlich relativ schnell fixen könnte :

1. Tourismus ist nicht profitabel, also gibt es keine wirklichen Gründe, auf Tourismus zu setzen.
2. manchmal " stucken " viele Bewohner an einer Stelle und deine komplette Economy bricht ein.
3.Bus Garagen haben nur eine Haltestelle und Parkgaragen können anfangs nur von reichen Bürgern benutzt werden. Es gibt zwar später eine Verordnung, das auch arme Bürger diese nutzen können, aber die kostet 1000 Dollar im Monat, ist also eher was fürs mid-late game.
Einfach mehr Haltestellen einfügen und die Garage etwas teurer machen.
4. Manchmal nicht nachvollziehbar, warum Leute manche freie Wohnungen meiden und lieber in Hütten leben, obwohl Wohn / Arbeitsplatz mit einer Verkehrsverbindungen verbunden ist.

Sehr gut geworden ist :

1. Archipel Model gefällt mir, wird aber sicherlich den typischen " City Builder" Spieler abschrecken, weil man viel improvisieren muss und nicht viel Baufläche hat.
2.Missionen spielen sich alle unterschiedlich und sind recht unterhaltsam
3.Überfall - System fügt sich gut ins Spiel ein
4. ENDLICH ist das Schweizer Bankkonto nützlich.
5. Flüssige Performance + Grafisch sehr gut geworden
6. Es gibt so gut wie keinen " Leerlauf", gibt ständig was zu optimieren oder neue Aufgaben
7.Handel ist enorm wichtig geworden, bzw die Beziehungen zu anderen Ländern. Kann später einen ordentlichen Finanzboost geben.
8. Wuselfaktor :devil:
 
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Naja, da sie den für mich größten Makel wieder mitübernommen haben, werde ich wohl noch etwas warten. Entweder bis mich die Langeweile packt (bei meinem Pile of Shame und den vielen Indiegames, die mich noch anlachen eher unwahrscheinlich) oder es das mal im Sale gibt.
 
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Das klingt ja nicht so toll.
Ich hätte jetzt nicht Gedacht das man Features streicht bzw. weniger umfangreich umsetzt und alles auf den Brückenbau setzt.

Den Brückenbau hab ich mir schon lange gewünscht, aber nicht auf Kosten anderer Features.

Die Rückschritte in der Spielmechanik gegenüber 1/(2/)3/4 kamen bereits mit Teil 5. Nummer 6 korrigiert hier eher, aber eben nicht vollständig.
 
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