Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

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Jason Rubin, Oculus Vice President für Content, legt in einem neuen Blogeintrag den aktuellen Status von VR aus seiner Sicht dar. Ungewöhnlich offen gibt er zu, dass es viele Killer Apps für VR brauche und vor allem auch niedrige Preise. Oculus sei mit der Rift aber auf einem guten Weg.

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AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Es hätte sich deutlich besser verkauft wenn es für die 400€ auf den Markt gekommen wäre, dann hätte ich es mir sofort gekauft.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

"Das aktuelle Bundle sei im Preisbereich einer Konsole mit einer guten Spielesammlung."

Ich weiß nicht was solche Aussagen immer sollen!? Die Konsole und die Spiele kann ich dann aber auch sofort (zumindest jeder, der einen Fernseher hat und die Wahrscheinlichkeit dürfte recht hoch sein ^^) nutzen, für die VR-Brille brauche ich dennoch möglichst starke (und somit vergleichsweise teure) Hardware - oh, und die passenden Spiele kämen dann noch dazu. ^^

Immer diese merkwürdigen Vergleiche...
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Ich dachte mir, bei dem Preis schlage ich mal zu, also hatte ich mir letzte Woche Das Bundle geholt. Mittlerweile nach ein paar Tagen ist es aber wieder zurück zum Händler aus vielerlei Gründen.

- die Hitze unter dem Headset war nach 20 Minuten nicht mehr zu ertragen, alles war nass und beschlagen
- die Auflösung ist für mich eine Katastrophe, es wirkte wie 720p
- habe keine Möglichkeit gefunden eine sehr sehr filigrane Brille unter dem Headset zu tragen
- egal wie toll das Spiel ist, nach 30 - 45 wurde mir das immer zu anstrengend und ich musste eine Pause machen
- Content fehlt, ich habe nichts gefunden was mich reißen würde. Die Lightgun Spiele sind ganz nett, aber nichts was man mal den ganzen Abend spielen will
- die Tracker sind cool, funktionieren sehr sauber...aber man braucht Platz, viel Platz!
- das Kabel am Headset hat genervt, zum einen zu kurz...zum anderen bin ich mehrfach fast darüber gestolpert und hatte Angst meine 1080ti zu demolieren

Für mich ist das alles noch nicht ausgereift und da waren mir dann die 450 für ein Spielzeug welches am vierten Tag den Reiz verloren hatte, doch zu teuer. Kommt das ganze Wireless und ohne das mir das Wasser in die Brille läuft + gute Spiele jenseits von Casusal oder tech Demo, bin ich gerne wieder dabei. Aber nicht so...

Zum positiven: Batman VR war echt ne Wucht habe es mir gekauft und fix durchgespielt, genauso muss VR sein. Ich stand mehrfach da und dacht ohhhh OK! Selbiges galt für die Interaktionen während der Detektiv Arbeit. Im großen und ganzen war VR schon ziemlich cool, ich habe anscheinend null Probleme mit Motion Sickness...konnte Doom 3 BFG mit freier Steuerung ne ganze Ewigkeit spielen.

Als nächstes bitte ein Wireless Headset und eine wesentlich höhere Auflösung! Letzteres ist natürlich mit Power verbunden die man mitbringen muss, evtl. sollten die Hersteller von VR mehrere Auflösungen oder dynamische Auflösungen supporten, die sich an die GPU anpasst ;)

Aktuell würde ich jedem vor einem Schnell kauf einer Rift abraten bzw. kauft online, damit ihr zurücksenden könnt bei Bedarf.
 
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Ist mir immer noch zu teuer, wenn die Rift und der benötigte PC dafür bei 500€ liegen kann ich nochmals darüber nachdenken aber so nicht. Ich müsste meinen ganzen PC Upgraden für ein paar 100€ nur wegen der Rift und das ist mir das Geld nicht wert und dann kommt noch die Rift dazu, also immer noch viel zu teuer.

Egal wie viele gute Spiele erscheinen, der PC ohne Rift kommt deutlich günstiger, also so schnell werde ich nicht umsteigen.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Es hätte sich deutlich besser verkauft wenn es für die 400€ auf den Markt gekommen wäre, dann hätte ich es mir sofort gekauft.

Ich kenne in meinem Gaming Umfeld alleine 5 Personen, die jetzt zugeschlagen haben. Sie haben abgewartet, bis die Touch Controller released werden, ein paar mehr gute Spiele am Markt sind und die erste Preissenkung kommt. Anscheinend habe die Jungens bei Oculus also zum richtigen Zeitpunkt den Preis gesenkt. Des Weiteren weiß ich nicht was immer am Preis gemeckert wird (nicht persönlich gemeint), aber für das gleiche Geld eine Grafikkarte gekauft wird oder für noch mehr Geld das neueste Iphone, welches dann auch noch deutlich weniger Innovationen bietet.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Ich dachte mir, bei dem Preis schlage ich mal zu, also hatte ich mir letzte Woche Das Bundle geholt. Mittlerweile nach ein paar Tagen ist es aber wieder zurück zum Händler aus vielerlei Gründen.

- die Hitze unter dem Headset war nach 20 Minuten nicht mehr zu ertragen, alles war nass und beschlagen
- die Auflösung ist für mich eine Katastrophe, es wirkte wie 720p
- habe keine Möglichkeit gefunden eine sehr sehr filigrane Brille unter dem Headset zu tragen
- egal wie toll das Spiel ist, nach 30 - 45 wurde mir das immer zu anstrengend und ich musste eine Pause machen
- Content fehlt, ich habe nichts gefunden was mich reißen würde. Die Lightgun Spiele sind ganz nett, aber nichts was man mal den ganzen Abend spielen will
- die Tracker sind cool, funktionieren sehr sauber...aber man braucht Platz, viel Platz!
- das Kabel am Headset hat genervt, zum einen zu kurz...zum anderen bin ich mehrfach fast darüber gestolpert und hatte Angst meine 1080ti zu demolieren
Schade das das bei dir so ist. Headset wird bei mir warm, aber ist für mich nur störend, wenn der Raum auch recht war ist, dann auch erst nach ca. einer Stunde.
Bei deiner Graka hättest du 2x Supersampling aktivieren sollen, das macht ordentlich was beim Bildeindruck aus.
Ja, Brillen sind bei der Rift echt ein Problem
Das ist Übungssache, man muss sich erst seine "VR Legs" verdienen. Die Spielsessions kann man mit der Zeit immer länger machen
Kabelverlängerung hilft
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Ich kenne in meinem Gaming Umfeld alleine 5 Personen, die jetzt zugeschlagen haben. Sie haben abgewartet, bis die Touch Controller released werden, ein paar mehr gute Spiele am Markt sind und die erste Preissenkung kommt. Anscheinend habe die Jungens bei Oculus also zum richtigen Zeitpunkt den Preis gesenkt. Des Weiteren weiß ich nicht was immer am Preis gemeckert wird (nicht persönlich gemeint), aber für das gleiche Geld eine Grafikkarte gekauft wird oder für noch mehr Geld das neueste Iphone, welches dann auch noch deutlich weniger Innovationen bietet.

Naja, die Leute die mindestens 450-500 Euro für eine Grafikkarte ausgeben, sind in der Regel auch nicht die, die meckern. Gleichzeitig geben aber nun mal auch vergleichsweise wenige Menschen so viel Geld für Hardware aus. Nicht umsonst sind die iGPUs die verbreitetsten und genutzten Grafiklösungen. Damit ist schon die entsprechende potenzielle Käuferschicht für so ein hochpreisiges Produkt relativ klein.
Für ein Iphone geben die meisten auch nicht auf einen Schlag 800 oder 900 Euro aus, bei den meisten ist das mit in den Vertrag verwurschtelt und somit "sehen die Leute das nicht mehr" und btw: Ein Smartphone kann nun mal erstens weit mehr als eine VR-Brille und zweitens ist ein Smartphone ein alltäglicher (hosentaschenpassender) Begleiter und für die meisten Menschen zur Kommunikation und Mobilität mittlerweile unabdingbar - der Vergleich hinkt also gewaltig.
Eine VR-Brille kannst Du Stand jetzt nur zu Hause nutzen, mit ordentlich Platz, entsprechend teurer Hardware oder intensiven Abstrichen (PSVR). Also ja, für den Massenmarkt (und das ist wiederum entscheidend ob sogenannte Killerapps überhaupt entwickelt werden) ist sie ganz einfach zu teuer, auch für 449 Euro... ;)
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

VR wird erst dann wirklich interessant, wenn Grafikkarten so Leistungsfähig und dabei so sparsam werden, dass man sie direkt in die Brille einbauen kann.

Das der Computer oder sogar die Konsole nur noch die CPU-Seite abbilden muss und die Daten wie Wirelessverbindung an die Brille überträgt. Dann ist man nahezu Hardware und Standortunabhängig.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

VR wird erst dann wirklich interessant, wenn Grafikkarten so Leistungsfähig und dabei so sparsam werden, dass man sie direkt in die Brille einbauen kann.

Das der Computer oder sogar die Konsole nur noch die CPU-Seite abbilden muss und die Daten wie Wirelessverbindung an die Brille überträgt. Dann ist man nahezu Hardware und Standortunabhängig.

Wäre dies nicht ungefähr das selbe wie Microsoft mit der Holo Lens versucht?
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

"Das aktuelle Bundle sei im Preisbereich einer Konsole mit einer guten Spielesammlung."

Ich weiß nicht was solche Aussagen immer sollen!? Die Konsole und die Spiele kann ich dann aber auch sofort (zumindest jeder, der einen Fernseher hat und die Wahrscheinlichkeit dürfte recht hoch sein ^^) nutzen, für die VR-Brille brauche ich dennoch möglichst starke (und somit vergleichsweise teure) Hardware - oh, und die passenden Spiele kämen dann noch dazu. ^^

Immer diese merkwürdigen Vergleiche...

Naja, PS4 Pro + PS4 VR Brille + PS4 Kamera + PS 4 Motion Controller + 7 PS4 VR Spiele / Anwendung + PS4 online Konto = 1 .000 Euro?

Rift (inkl. 7 VR Spiele / Anwendungen und XBox One Controller) + PC mit Mindestanforderungen (960 GPU und i5 4560) ist auch nicht sehr viel teurer.
Und es kosten geile PC VR Games? z.B. Pavlovvr oder Doom 3 BFG VR habe ich je 5 Euro bezahlt.
Da meistverkaufte Oculus Home Spiel ist übrigens von verstellen Crytek: The Climb
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Was auch noch fehlt: Kompatibilität mit Ehefrauen! Ich unterstelle mal, dass die überwiegende Mehrheit der Interessenten männlich sein dürften. Jedenfalls entspricht das meiner langjährigen Erfahrung. (Die Gamer-Frauen mögen mir verzeihen und mich ggf. korrigieren.)
Bei dem aktuellen Preis hat es mich ernsthaft gejuckt, aber erstens fehlt es mir noch an Inhalten (Henne-Ei und so) und zweitens hätte ich das meiner Frau niemals vermitteln können. Ich musste sie schon jahrelang desensibilisieren, damit sie einen größeren Fernseher akzeptiert hat, obwohl wir seit dem Umzug vier Meter vom Fernseher entfernt sitzen und der alte Fernseher auf die Entfernung was von einer Briefmarke hatte. :ugly: Der neue 49-Zöller ist für den Sehabstand immer noch zu klein, wurde von ihr aber mit den Worten "der ist mir viel zu riesig!" begrüßt. Wenn ich jetzt 450 Öcken für ein Spielgerät, das ich noch dazu mangels Zeit nur wenig nutzen würde, auf den Kopf hauen wollte (zusätzlich zu meinem übrigen teuren Equipment versteht sich), würde sie sich vermutlich scheiden lassen.

Munter bleiben!
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

habe selber die Rift CV1 mit den touch Controllern, und dachte vor dem Aufsetzen der Brille, so besonders "anders" kann es ja nicht sein. Tja habe mich wohl getäuscht. Man ist einfach mitten drin, selbst das alte Doom 3 BFG war in VR der Wahnsinn.
Mir ist nicht mal die schlechte Grafik aufgefallen. Spiele die nur auf VR laufen schauen Grafisch Hammer aus, Fliegengitter merkt man kaum bis gar nicht. Selbst mit zwei Sensoren funktioniert roomscale ohne Probleme. Die Bewegungen werden ohne Verzögerung weitergegeben, was ich so nicht erwartet hatte. Bekannte und Freunde hatten zwar Schwierigkeiten mit den stehen:ugly: aber nach paar Minuten waren alle begeistert.
Leute mit schwachen nerven sollten Horror Spiele lieber weglassen:devil:
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Naja, PS4 Pro + PS4 VR Brille + PS4 Kamera + PS 4 Motion Controller + 7 PS4 VR Spiele / Anwendung + PS4 online Konto = 1 .000 Euro?

Rift (inkl. 7 VR Spiele / Anwendungen und XBox One Controller) + PC mit Mindestanforderungen (960 GPU und i5 4560) ist auch nicht sehr viel teurer.
Und es kosten geile PC VR Games? ovvr oder Doom 3 BFG VR habe ich je 5 Euro bezahlt.

Und eine Konsole inkl. ein paar guten Spielen heißt für Dich = VR??? Kapiere ich nicht. :D Er hat davon gesprochen, dass die Brille nun in einem Preisbereich einer Konsole inkl. ein paar Spielen sei, diese also mit einer Konsole (nicht PSVR!) verglichen. Und preislich hat er da recht, die Konsole kann der Großteil der Menschheit dann aber auch direkt nutzen, zur OR käme noch einiges dazu!
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Was auch noch fehlt: Kompatibilität mit Ehefrauen! Ich unterstelle mal, dass die überwiegende Mehrheit der Interessenten männlich sein dürften. Jedenfalls entspricht das meiner langjährigen Erfahrung. (Die Gamer-Frauen mögen mir verzeihen und mich ggf. korrigieren.)
Bei dem aktuellen Preis hat es mich ernsthaft gejuckt, aber erstens fehlt es mir noch an Inhalten (Henne-Ei und so) und zweitens hätte ich das meiner Frau niemals vermitteln können. Ich musste sie schon jahrelang desensibilisieren, damit sie einen größeren Fernseher akzeptiert hat, obwohl wir seit dem Umzug vier Meter vom Fernseher entfernt sitzen und der alte Fernseher auf die Entfernung was von einer Briefmarke hatte. :ugly: Der neue 49-Zöller ist für den Sehabstand immer noch zu klein, wurde von ihr aber mit den Worten "der ist mir viel zu riesig!" begrüßt. Wenn ich jetzt 450 Öcken für ein Spielgerät, das ich noch dazu mangels Zeit nur wenig nutzen würde, auf den Kopf hauen wollte (zusätzlich zu meinem übrigen teuren Equipment versteht sich), würde sie sich vermutlich scheiden lassen.

Munter bleiben!

Nun, dass würde ich so nicht unterschreiben. Kurze Änderung an deinen Einstiegssatz: "Was auch noch fehlt: Kompatibilität mit Nicht-Gamern!"
Es ist egal ob der Gegenpart Männlich oder Weiblich ist. Schon oft auch ohne VR-Brille erlebt. Sprich über Games z.B. im Büro, wo sich keiner für Games intressiert und du wirst bestenfalls belächelt und schlimmstenfalls hält man dich für den nächsten potentiellen Amokläufer ... Ist ja auch tausend mal besser sich vom Assi-TV bedödeln zu lassen:ugly:

Und was VR und Kompabilität mit dem weiblichen Geschlecht angeht:

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Oculus werd ich mir nicht kaufen. Aber wenn HTC nachzieht mit dem Preis, dann könnte ich vielleicht schwach werden...
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Kommt mir jetzt zu spät, mittlerweile habe ich auch für 449€ kein Interesse mehr, da warte ich lieber noch auf die nächste Generation mit hoffentlich deutlich besserer Auflösung.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Oculus werd ich mir nicht kaufen. Aber wenn HTC nachzieht mit dem Preis, dann könnte ich vielleicht schwach werden...
Werden Sie nicht wurde seitens HTC / Valve schon so kommuniziert. Die halten ihr Produkt für so gut, dass es weiterhin mit Gewinn verkauft werden soll.

Kommt mir jetzt zu spät, mittlerweile habe ich auch für 449€ kein Interesse mehr, da warte ich lieber noch auf die nächste Generation mit hoffentlich deutlich besserer Auflösung.
und die besserer Auflösung fordert dann den noch besseren PC, hilft also auch nicht. Des Weiteren ist die Auflösung für fast jeden, der so eine Brille insgesamt ein paar Stunden auf hatte zweitrangig.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Kommt mir jetzt zu spät, mittlerweile habe ich auch für 449€ kein Interesse mehr, da warte ich lieber noch auf die nächste Generation mit hoffentlich deutlich besserer Auflösung.

Spiele die extra für VR gemacht sind, sind von der Grafik her sehr gut, Fliegengittereffekt ist kaum Sichtbar da du mit anderem Beschäftigt bist. Andere Spiele die z.B mit VorbX laufen schauen wiederum sch****e aus. Willst du ein scharfes Display, kannst ja mal die Pimax 4k probieren, wobei Spiele damit nicht so gut laufen. Für Filme aber soll die Brille sehr gut sein, da es schon deinen Tv ersetzt.
Erst einmal die Brille aufsetzten und probieren, ich bin mir sicher das du damit deinen Spaß hast. Jeder der bei mir die VR Brille aufgesetzt hat war danach begeistert, außer du leidest an motion sickness dann ist das nichts für dich.
Die Grafik wird dich nach dem aufsetzten nicht mehr interessieren, da dieses mittendrin Gefühl im Vordergrund steht.
 
AW: Oculus Rift: "Das fehlende Puzzleteil war ein Massenmarkt-Preis"

Spiele die extra für VR gemacht sind, sind von der Grafik her sehr gut, Fliegengittereffekt ist kaum Sichtbar da du mit anderem Beschäftigt bist. Andere Spiele die z.B mit VorbX laufen schauen wiederum sch****e aus. Willst du ein scharfes Display, kannst ja mal die Pimax 4k probieren, wobei Spiele damit nicht so gut laufen. Für Filme aber soll die Brille sehr gut sein, da es schon deinen Tv ersetzt.
Erst einmal die Brille aufsetzten und probieren, ich bin mir sicher das du damit deinen Spaß hast. Jeder der bei mir die VR Brille aufgesetzt hat war danach begeistert, außer du leidest an motion sickness dann ist das nichts für dich.
Die Grafik wird dich nach dem aufsetzten nicht mehr interessieren, da dieses mittendrin Gefühl im Vordergrund steht.

Das ist nur ne Frage der Relation, ich habe zuhause schon zum zweiten mal das 4K Ensemble erneuert und zocke schon seit knapp 3 Jahren in 4K, mein Monitor auf Arbeit hat 4K .... ja die Spiele sehen gut aus, aber die Auflösung ist, wenn man grundsätzlich schon an mehr gewöhnt ist, einfach zum brechen... Da hilft auch Super Sampling nichts. Richtig schlimm fand ich es in VR Desktop und VR Kinoleinwand ^^ letzteres war echt eine Strafe für die Sinne.

Dann kommen noch die völlig überzogenen Preise für die VR Games.

Naja vier Tage probiert und dann wieder zurück damit. Ich kenne ein paar Leute die Rift und Vive seit Release haben, die zockten dann zwei Wochen und dann wird das Ding nur noch rausgeholt um den Besuch zu beeindrucken.
 
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